@N可可洛N、@爆炒地瓜:设计师也绕不开抄袭与借鉴的话题,明明只借鉴了几元素却被原作者抄袭,完全搞不清楚界限哪里。的人对模仿嗤之以鼻,的人又觉得模仿原创的必之,今天就请这7设师我们聊聊抄袭与借鉴的话题,这次新加入的设师 dribbble 火爆设师 Febin Raj。
优设轻访谈六期,我们的题是——「何正确的借鉴优的品,在你看来借鉴与抄袭的界在哪里?何从品吸取到优的元素借鉴在自己的品中?」
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际上,无论何你免不借鉴——通常,是所有涉及的一部分,无论是你自己的品还是三方的例子。
△ Garda Inc.
想要避免抄袭,我议是在开始实工作后,把所有借鉴作品放在边,新开始。最要是要把它们移到视线,避免不小心地看到。借鉴是个起,不过你应该自己下定决心,在取实质性进展前不要再回去看那些不作品。否则,很有可能「抄袭」形状、颜色和构图等。
这个简单的方法救了我止一次!
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设计真的很辛苦!我解为么这么多人抄袭我们的作。人们看到一些简单而漂亮的东西,就认为它很简单。实简单是很困难的,优雅是难捉摸的。最著名的设计师都了大量的时间来达到最简单的效果。我每天都在努使我的设计更简单、更环保,富含更多的情感。
△ Swiping supercars
抄袭和借鉴是任何艺术家发展的一部。一切都是混体!所以,向人学习是创造的然组成部。
作新手,我认我们抄得不好却能发自己创造了新的东。随我们的,我们别人作之的模仿者改者。我认,当我们不再满足于看起别人一样或别人一样创作时,我们就会发我们作家的了。
△ Travel UI design for AI product
不对的是,当你有能力抄袭别人的品(在数字时代,是一件很容易的情),并把它为自己的原创(或者更糟,把它卖掉!)
假设你在弹首新钢琴曲子。你在演奏作曲家音符、她风格、她切。你可以练习这个乐谱来完善你技艺。你甚至可以有偿表演。你把这首歌作自己音乐售卖时,你是个小偷。
有一次,我发现在一个较远的国,有一些人把我的作卖给了别人,而且还盗了我的名字。谢天谢地,他们被抓了,而且还罚款了。但这种情况很发生。我相信因果报应。如果你在意自己的信,相信你离坏气远了。
△ Prism light motion
最后,敬和抄袭之间的界限是非常显的。在抄袭的计中,许多素将确地复制引用。但如果你受一些计的启发,素将是不同的、带有风格的,作者一定会马上发现这些不同。
官:https://www.ramotion.com
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我们认为把借鉴做寻找灵感任何设计师来说都是个自然过程。
△ Vshrеd Mobile Design
有两种实施的方法:
把别人的设计作当作一种「日画图」练习
您可择一个界面、插图,然后重绘制和复制它,使尽可接原始设计,在这个过程中尝试解原作者是如何成这个作的。虽然你在任何地方分享这个练习,但是你可从中到一些东西。
△ Audible Illustration Style Guide
将参考/示例分解为一些基本元素
如果我们讨论户界面,这些元素可是配色、布、图片色彩、字体、整体题(旅行、食物)、抽象的样式等等。我们认为可引中的一个或两个元素。例如,您可研究食配送应程序中的色彩搭配,并可将应到全同的产中。但是,一定要确保为特定的产和受众择这种配色是适的和有意义的。你盲目地抄袭别人的作。此外,你可在参考的作中到一些有趣的、积极的组合,当然还是要确保你有意识地使它们。
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我认为设计行已经发展到没有任何原创的地步。我们做的就是把已经做过的事情混在一起,从中创一些的东西。这并是一件坏事,因为我相信设计的最终目标是解决问题,满足客户的需求,而是超级原创。被别人的作影响是可的,但是在灵感和抄袭之间应该有一个界限,这个界限在同的设计领域是一样的。
△ 3D Product Tour
在Logo / Branding design中:Logo计的目标是创造出你的品牌相同的西,所以 Logo计在参考别的作品必须非常谨慎,如果你抄袭别人的作品,人会立刻知道。
用户体验设:这唯一一可以100%复制别人作品不被发的领域。因用户体验无形的,它所的价不一样的。可以从市场流行的应用程序中复制整 UX 流程,但这并不意它可以的竞争对手那样作。因每产品都不同的目标、不同的用户、不同的策略,所以人会意否从别人那里窃取了用户体验模型。
互设计:和 UX 一样,有无数的应用程序复 Tinder 的滑动互,没有任何问题,为什么?因为互设计师的工基自计机诞生以来所创建的常见模式。他们的工不是原创,而是找到最的方式来帮助用户与他们的设备互动,仅此而已。他们以复或创造一新的东西,只要它能用就行。
△ Scrolling through features
那么,如何借鉴作品来设计自己东西呢?在开始任何项目前,我个会考虑做以下几件事:
建立一个多样的坚实的情绪:与从一个参考作中获得灵感,如收集尽可多的参考作,一个参考资一定是你想要的,但只要里面有一个你觉得有趣的小元素,就足够了。然后试着把你发现的有好的元素混合在一起,创你自己的东西。
队作是关键:当独工作,发现经常出现的一个问题就是图复制最喜欢的参考作品,而忽视它是否真的有效。这容易把变成模仿者。这就是为什应该作为一个队来作业,一个好的队可以提供各种巧和视角,从而创造出一种殊的素,让你的计有创性。
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画画灵感和生硬抄袭,作为参考和抄袭肯定有很大区。然而,有时两者界限变太细,这生问题了。
△ Supermassive Black Hole
首先,我们定义这两者之间的术语差异。简单地说,抄袭就是拷贝一个想法,然后说它是你的,而灵感则是由于受到某物或某个人的精神刺激而产生的自己的想法。
在计方面,使用一个计作品作为参考将味着创建一个类似风格的作品,但从根本上是不同的,一个完全不同的想法、颜色、布局等。使用相同的想法/布局,甚至是颜色都会被认为是抄袭。一个好主是从不同的行业中获得灵,而不是从现成的计中。它可以是任何西,从油画一些古怪的建筑。跳出思维定势,增加你真正创造的机会。
△ Promo Website for Bamboo Charcoal Sponge
只学习的时候可以模仿。这一磨练技能的好方法,但不用,不能把它作的作品,不用把它用于商业目的。学会如何创建这样的设之后,试一些实验,试改它,一好的练习方法喜欢的网站创建一不同的页面。这会创造属于自己的东的第一。
△ Mobile App for Saving Money
不,个行业身确存在某种形式的抄袭。甚至与行业无关,而是与整个世界有关,在个世界上,有人总是领先,其他人就总是抄袭。设计界也不例外。例,客户提供他们喜欢的品种情况非常常见。也许大数设计师和数字艺术家有一他们崇拜的偶像。果你不只是拷贝,而是分析你为什么喜欢它,或者找出客户在个网站上到底喜欢什么,绝对没问题。
也许是某布局,或者配色,或者它温暖感觉。这是你要做。发展这项技能,它将是你往成功路——创造出好真实作品路。
Dribbble:https://dribbble.com/febinraj
借鉴是好!不要复制TA风格或元素,试着创造你自己风格和想法,这样才是好借鉴形。我经常借鉴其他艺术家作品,那是为了详细研究。
△ Journey
他们是如何产生这个想法的,或者他们是如何创的,这个想法的背后是么。我一直在试图做这样的东西。这是一项非详细的研究方法。
△ Little Bird
借鉴只是为了更好的学习,学习之后,创造出你的思路和风格,这就是最好的借鉴结果了。
Behance:www.behance.net/yihsuanli
「借鉴」为站在巨人的肩膀上思考,用其好的概念加上的想法进行转化。而「抄袭」则是直复制作品和想法,过程中并没有经过的一层思考转化。
讨论「抄袭」「借鉴」时,我认可以其中加入「模仿」一起讨论。
△ Three Mountains
其我也花蛮长的一段时间才“抄袭”、“模仿”、“借鉴”之间的关系。
我记在前半段大学教育里,系上课大部分都是素描、、电绘课相关课程,时所有训练都是临摹作品,班上所有交出作业都长不多,其最大是技巧好与坏,大家天都是埋头苦画,上课时,墙上满满尽是复制画。那时我曾经有度以为这是设计,要照本宣练技巧接着完成作品好了,后来才知,那段时“模仿”训练是为未来能做出好设计做准备基础训练,并不是“设计”。此,我认为如以“模仿”他作品作为技巧练习法,这并不是“抄袭”,如将这样模运用在公开作品上,是“抄袭”为了。
之后想起那时间,因为有了当初的模仿习,我在技巧上有了更快速的认识,而且断练习积累了厚实的基础未来的创作更有效率。因此我认为在初阶的模仿是必须的,因为可初者专注在基础的累积,这全是抄袭,但如果基础练成后还将这样的模式在公开作或是商上,就是「抄袭」行为了。
△ Three Mountains
从“模仿”“借鉴”是需要间学习和受的。
随学两的基础训练结束,课程内越越多“设”的内。刚始我感到非常痛苦,因我希望出与参考案例一样好的作品,可却毫无绪,每一次都花的时间找灵感,却常常过于求好切,后作业反不及完。过去基础训练课程时不画面多复杂,只早一点始行,还可以把作品完。但到了“设”课时,常常就算熬了夜搜集资料找灵感,却还不出。慢慢的,我发一直找“pure idea”的法行不通,必须找方法让自己效率的完作业。于我渐渐学会了“借鉴”。
我的借鉴方法是在开始动笔创前,先找到二最喜欢的参考范例,开始进行分析和整理,接着把品中的原因及概念进行排列组合,试着用概念融自己的想法来测试及创。举创报为例,我先收集二我得很厉害的报,接着开始分析每一报的地方,例:错落字排版的方式、以圆形代表“完整”、Art Deco的风呈现1920的美国状态等…,找到元素,接着开始排列组合,并加自己的概念和故去测试画面。在排列组合和尝试的程中慢慢的有越来越的火花,并长出更新的想法和画面。以样的方式,能够让前的探索时间缩短,把时间投开始执行的测试。 “借鉴”就像是站在巨人的肩膀上思考,以把从0到1的时间缩短,而把更的时间投在让品从1长到100分。
△ Three Mountains
「借鉴」这个法是我在创作时为了加强效率有时会使用,并不是个作品都是用这个出。要完成个作品,有很多,而个都有自己习惯模,这个法绝不能是「抄袭」,以这个完成作品是交而已,并不会此进步成长。
最后,非感谢7位优秀设计师带来的精彩分享,希望他们的建议你马上行起来。每期一个设计师心的话题,我们期见。