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如何设计并落地一套插画系统?来看58设计师的实战案例!

手绘3年前 (2021)发布 流光
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品形象常是由不视觉元素构成,比如logo、调色板、特定体。除了这些,插图是另强大视觉传手段,于在UI界上也越来越需要。插画系统是个立公司视觉品有效,本文作者分享了如何设计并落地套强大插画系统过程,供大家起参考学习。

前沿

插画在现在视觉设计越来越要,是随便画是成功插画吗?显然不是,基于各以引流为最终目插画,从生成到落地都有套有规可循系统法,今天我将在这里为大家来揭秘,首先我想谈是关于FACE TEAM团队诞生。

FaceTeam的诞生

故事是这样开始,我心有个想法,那是设计出能不能像故事样有个主公,在主公贯穿下讲述着房业务线故事。到有会讨论上,有个小伙伴提出了样类似想法,她说如我们有个固定房东或者租客形象,可以大大便了设计,而很统。这让我觉,这个似乎是大有可为,用现在管理(OKR)去说这件事,那是我将这个想法列为了自己个O。

在这之后我翻阅了大量有资,发现了牌插画这个概念——它是建立公司视觉牌的一种有效方式。一个好的牌形象仅表达公司的信息还与户建立联系,它最大优势就是将叙事元素引入视觉容中,甚至可全脱离了现实,户看到牌构建的想世界,我觉得这对务线来说是很有意义值得做的一个事情。

随着研究的不断深入,发现经过整的插画,还可形成高效的生产系统;它的理并不复杂,就好像每个计积累的素材库一,相同的画面可以实现素的共用,最大程度的提升生产效率,避免了计资源的浪费;另外还有一个非常深刻的体验就是,遇紧急需求,有了素材库的存在,可以更加从容的面对,不仅不用加班加点赶制,而且更不会因为间的压缩降低计品质。

了这么多好处,下一就将这法去落了,我决从探究了两方面手,去建立整插画体系。

一个就是,去构建,形成一个品牌插画,通俗点就是先去创造业务固定的人物形象,最终达到品牌宣传的目的。

第个是去合,实现系统高效性,意思是将各组件分类进拆分,最终实现组件可以复利用个过程;与此时,各业务线想法也不谋而合,于是faceteam这样诞生了。接下来我会从构和合两个去介绍我们是如何落地插画系统。

去构建,形象品牌插画

如何设计并落地一套插画系统?来看58设计师的实战案例!

首先是寻找灵感,一步其业名词以称之为添加情绪版,我们收集大量现有的成熟插画案例,参考他们做品牌的经验,同时也思考着我们自己的道路,其中有airbnb,Uber和shopify等,airbnb比偏温情,它的重心在强每个人的不同,因为种族不同的问题,所以希望插画能是代表各类肤的人种;而两个比偏务,在设计手法上更加的干练扁平。

其实创情绪版后,我们在初期定制了设计计划,我们将个插画系统分为三期去制作,它分是:

  • 确定形象:房东、租客、经纪人、车等形象,并且人物三视图;
  • 形象应用:我们希望在UI使用能做减法,搭配常用组件和背景形成小场景,体现品感;运使用上做加法,可以保留形象特征,替换服饰,拓展更多画风,增强品质感;
  • 平面变立体:从效,3D建模应插画组件,由2D转3D的效果实现。

有了初步研究与计划,我决定问大家个问题「那是你有freestyle吗?」其实是抛大家个命题:自己心58物形象应该是什么样。原很简单,是开始不想限制大家思维,希望更多新奇想法碰撞出更有意思设计。

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于是便有了faceteam成立以来第海选大赛,大家各抒己见,个都描绘出了自己心58物样子,这里归纳下其实可以分为三个类,有偏写实风格物样,也有这圆润可盘样,有最后比较抽象夸张类样。

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其实除了刚才三类,有类可以称为帮帮形象延展类,是这个想法在第轮我们将它否定了,为帮帮形象太过于卡画,将物形象也卡画设计会不够稳,不太符合企业形象。所以,如何成共识寻找到个适合58物形象成为我们下急需解决问题。

最终我们决定从两个方面考虑:

  • 从58品属性出发,它是个服务于大众生活信息平台,那我们设计定要迎合大众口味。
  • 作为插画系统,它要具备方绘制容易迭代的特性。

于是我们结出了形象制作四个关键词:

1. 平均风格

个性过于强烈风格,会形成⼀部分用户极喜欢,而另⼀部分极不喜欢争议形设计,所以我们要保证大多数接受,物形象设计需要保持平均风格,避免过度抽象和夸张。

2. 圆润亲和

我们想用户体现是安全舒适感觉,所以要避免过于冲击性画和奇特物形,圆润形将会用户带来更多亲和感。

3. 可拓展

我们设计插画需要形成个统系统,而不是单独立场景制作。此,它能满足多数设计师好上手,易模仿特质(有规律可循)。

4. 轻量

这里主要是希望表现技法能采用互联主流扁平化画法,线与结合,画精简归纳性强。

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根据以上四原则,我们前过稿时那体态圆润,手脚略微收缩物形象更符合我们预期,我们将它划定为可发展象。有了可发展象,是58繁多业务线我们又该如何去制作呢?

我们初步的想法有两种:

第一个是各业线独立制作,这的好在于体量较,各业线方便管理,但是就会出现多风格;

第二就统一制作,形一家庭,这样的好处于品牌的统一性,俗话的一家人整整齐齐的,但它相比于独立制作,会挑战性,于家过一番商讨,决选择了家族化语言的后者。

整合成一个大家庭,人物角何设定其是面临的一个难题,里以举个例子,比一个男年,他在二手车是买家,但是在房产又能是卖家,买家和卖家一定要展现出来不一样的感,所以样的我们一个人就要设定很的角,58么业务,工量太庞大也不现,所以角设定能行不通。是我们想能不能找出一根主将他们串联在一,最我们现找到他们之间的共同点一切问题就迎刃而。

如何设计并落地一套插画系统?来看58设计师的实战案例!

接下来一图帮我们大忙,是互联网人群的年龄分图,每个人在生活中扮演个不同的角,但是他在自己的年龄所表现出的种状态和精神面貌是大数人为接近的,所以年龄,正是我们要找的所有人物的共同点。

大家都很认这个观,我们决定做5个年龄段物骨骼,涵盖个58用户群,这样话哪个业务线需要哪个年龄段物都可以随取随用,常便,根据业务属性不,他们替换相应服饰可体现出他们物所扮演色。

到了共同点,接来我们就可制作人物骨骼了,但是在制作之前,我们还得确定的一件事情就是,才我们列为可重点发展对象的那套人物,放在各个务线是否适,我们得再验证一波。

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于是我们将这一类身形圆润,手脚略微偏小的橄榄球式人物形象应在各务线中,发现是可行的,但是现的问题是每个人对拿捏准,有的形象夸张,有的较收敛,有的甚至现了较油腻的状态,但是我们认为这是可通过骨骼系统来规避的。

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我们决定这类形象人物为参考进行骨骼建立,我们采的方法是先确定各年龄的人物形象样式,继而在人物形象样式的框架上反推的人物骨骼,我们称它为由具象推演抽象的制作方法。

如何设计并落地一套插画系统?来看58设计师的实战案例!

我们开始在每个年龄择了一个代表,然后制作了这个年龄的一个人物形象的样式,从人的相貌,体态、身等方面入手,如说随着人年纪增大会发福,老一辈人身偏矮这些客观规律表现,目的就是为了制作每个年龄最具代表性的人物。实初稿反映了很多的制作问题,如女性胯较大腰又较细,如果同样的制作方法会显得胳膊过于粗壮,另外40岁男性我们感觉应该更矮点等问题。

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于是在初稿的基础上我们进行修改,并且将人物延伸至了每个年龄分别会有男女两个角色,但是这一版并达到我们最终想要的效果,首先带眼镜的人群有点多,我们觉得应该适当减视人群的数量,画面更符合国情。

另外人物在美观性还需要加,人物表情过于严肃、大妈有点返祖等一系列问题。于是更新了一版,这一版本就是现在一直沿用的基础,在内部为了好称呼制作出来的人物还给每个人起了对应的名字,也许未来会给都赋予性格,成为一个更鲜活的人物形象。

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有了准的人物形象作依托,在形象身上提取动作线和关节骨骼,实现人物骨骼化。这可初稿将上半身胳膊骨骼定义为弧形,虽然现在的插画形象有多这种艺术化的理方式,但是再三思量定义:圆润是人物形象的外在表现,但是骨骼也应该是直的,这既符现实,也更容易让人理解。

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于是将骨骼进行修改,定义了人物的头身比,并且确定了各个关节位置等一系列关键点,制作完成所有人物的骨骼图。

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最后对人物点进行了总结,是一种圆脸圆肩脚的征,人物整体呈锥形体,躯干胳膊腿部都是由多锥形组成,并且用骨骼图的形式定义了腰、肩膀、胯关节这些关键的人体构成要素,有了这些便能帮助描绘出更准的人物形象。

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下来就是颜色的定义,因为是多业线共用的情况,的想法是可以根据各业线需求来更换颜色,所以这的颜色仅供参考不做制要求,算是提供一个基础配色。58的logo是红蓝橙绿四色,所以也将基础配色定义为四种颜色,只是适当降低颜色饱和度以达插画组最为舒适的状,然后根据基色推演出来较深的色系作为描边阴等理,较浅的色系做背景,氛围等理。

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于是的线稿就这有了最基础的颜色,搭配上同类色的背景,这就是想营造出来的多彩、亲和的生活服类的觉。有这些产出,决定将它放入业线中进一步去推进,然后发现这当中出现了多急需去解决的问题:

比如,我们应用过程中发,人绘制还存不可控因素,主一些偏手绘的勾线与一些复杂的阴影,这样可能导致不同设师绘制出的东差异性较,所以我们决基础制作中让这些加规矩。

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修改之后的形象我们严格规了描粗度1素,人五官较之也加精简,人减少了复杂明暗关系,画面整体感觉加净清爽。至此人形象色稿也就基本确认,按照划我们给每形象制了一标准套装,套装包含一骨骼图,一套基础服饰的三视图,一款春秋服饰一人动作。所以我们第一部分确人形象的划已基本达。

关去构建,形成一个品牌插画。在人物形象确定的时我是迈出一步,但是也面临着很挑战。比:大众产品和互联网属,使得插画必须兼容各类人群喜欢,加上主流的扁平画法,在表现上难免面临同质化的问题。为增加品牌的识别特,未来我们将在业务的使用颜和辅助图形上来增加插画的区分,以达到更的品牌传递效应。

去整合,实现高效插画系统

构建基础的品牌插画人物,接下来我们就是要去整合插画,现高效的插画系统,最终达到让组件重复用的目的。我们整合插画系统的方法是将所有组件分成三大类别,分别是为基底的背组件,代表各业务属的通用组件,和最重要的人物组件。

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里我们以举个例子,上图选中的人物组件、通用组件和背组件。将它们进行组装,便以生成一个我们想要的插画场,我们将个场拆分和其他组件结合,又能形成更我们想要的场插画,种增长以说是几何式的裂变,能够最高效的现组件的重复用,提升设计效率。

然个好用插画系统定要拥有丰富组件资,这样用起来才更加心应手,所以除了自以,我们有内容共制。

如何设计并落地一套插画系统?来看58设计师的实战案例!

它具体做法是这样,第步是收,定期收各业务线在插画体系落地案例;第步是筛选,筛选符合品插画绘制规则,并具备示范性和代表性案例;第三步是收录,过筛选新内容,我们将会收录插画系统,形成新插画组件;第四步是步,我们会定期更新步到wiki和云盘供大家使用,让个插画库更加健康运转。

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然,规范也有可能遇到不好落地情况,所以我们也会不断去改规范以到最适用状态,这里我们有个规则共法。

首先是收集,但这次我们收集的是各务线在插画使中遇到的难点,然后我们首先评估问题是否成立,然后探究导致落地困难的规范条款哪里合,接来就是修订,针对合的规则条款进行修订,最后还是定期更同步到wiki和盘中供大使。

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于整合实现系统效。未来我们会通过自建的方式产更多与务相的场景,人物作,包括发可进行替换,并会将这些组件尝试嵌入sketch里进行自由组合。另外我们寄希望于容共建,目前我们正联合水晶球共同打UXD质素材库,大可水晶球faceteam题专栏载体验。

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另外现在我们有尝试FaceTeam人物在3D中的使场景,未来我们会制作更多更好的素材供大使,敬请期待。

欢迎关注「58UXD」的公众号:

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