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插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

手绘3年前 (2021)发布 流光
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经过上篇文章《插画风格图鉴(上篇):道插画风格如何演化的吗》,家多少了解到,传统风格的插画怎样被技加持,变了今天我们的数码插画。

所以,今这篇文章,就聚焦于数码插画(Digital)的界,了解究竟现在的术,给了插画的哪些诸多的可能性。

这里,我们将插画体简单看两类,一类矢插画,一类用手绘板(笔)画出的插画,这两类插画本质的区别于实品的方式流程,但可能二者也能相互贯通融合。下面我会一一讲解自己所了解认识的插画风格。

原画

原画一般指游戏、动画中所绘制的场景、角色对象,一种对人、场景的设。一般数板手绘起稿,画出的人、场景都非常写实,整画面又因应用场景需呈出比较幻的风格。

在我最早接触数码插画的时,就是学习的类画风。它对感光的要求很强,效果要求逼。精细程度颇高。接受人物素描练,其也就是花时间去精细化并上表现光关系而已。但来因为是做UI设计,才现类画风其只能在游戏里用,并且场太复,不适合简约的UI界面,所以就改变方向。

画原画大部分用数位板/屏,然现在也有iPad等绘画工具,大积涂色进步细化渲染影效。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

在学习原画前,你必须有比较扎实素描基础,容易上手并迅速掌握。没有素描基础,接用手绘板画原画也有,毕竟是少数。

实现在有很多插画都是原画的变种,画法和原画类似,只是稍微改变原有惯的表现套路。走的是艺术格,这样的创作是很有生命的,因为创作者已经从原有的框架中挣脱来,走到了自己的轨道里。如面Laura H. Rubin的作,削弱了人物身体的立体写实表达,简背景,原画有了他的可。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

而Janice Sung就更往前进展了一,除了精致的人物面立体细节,他分都非简,甚至带有扁平简约格。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

因此习原画,如果是在游戏当中,全可另外闯一套自己的格表现形式。

漫画

首先说明,这里的漫画指的是日漫为。他漫画格暂在讨论的范围之列。

漫画和画有点类似,但漫画需要有的线条表现力,相对来说不需要多立体表现。B站上多画漫画风格的UP主,标题写着是「插画」。但认为漫画和插画还是有别的。当然这不是问题,因为现在多本来应该用插画的地方(比如Banner计、海报计、运营计等)有些都会画成漫画风格。猜测可能请的插画其实一直学的是日漫风格,毕竟二次受众也多,有候在非二次的这的风格还是比较外。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

画风本来就是一个讲不清楚的问题,追根溯源,漫画风格是为故事服的。所以人物都比较类似,大部漫画中的人物基本都呈现完美的九头身和大眼嘴的完美人物定,变化不大。画的云朵、树等等也都趋同。所以漫画中的对象更像是一套词和语法,在学漫画的候,是抱着学人物结构的心去练习的。

当然也风格比较特别的漫画,比如蔡志忠、蜡笔小新、辛普森另当别论。

漫画也同样跳出身的情节之外,单纯展现奇异的幻想式场。比下面是Toko所的品。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

而更创者,有着深厚的漫画基础打底,在此基础上所做的简化创让人耳目一新。比下面是Jamie Tran和Meme的品。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

除了日漫以外,还其他的漫画风格也一样过发展,变了比较流行的描插画风格。

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简笔画

简笔画是一个非常有趣的插画种类,它非常随性,这种随性由本身就是创作的优良环。因此,虽然简笔画听起来简,好像是只是一个幼儿园画种,其实反而有着非常蓬勃的生命力。能把简笔画玩溜的家伙,在创作大景的候,所遇的困难一定也更少。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

想要训练原创,就利简笔画。一来是简笔画的创作时间很短小,手到擒来,全可利碎片时间,适合上班族。二来是简笔画的功实是「创作」,就像一个头像,在短时间看看做多种同的表情,从而达到拓宽你现有的视觉素材的训练目的。

多巧简的类图标的简易插画就是从简笔画化发展出来的。而这些图标、插画,正是形成完整的插画的一个个必不可少的素。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

简笔画一用AI就能画出来,也有用PS画的,但如果只是简的描边,AI有好的控制线条的能力。当然,绘的插画就需要PS/ipad做出来更适。

卡通绘本

这指的卡通,并不是卡通片的卡通,而是在童书的插图风格,也可以把这类风格称为童书卡通风格。这也是日常触比较多的插画风格(多科班出身的插画也是这种风格画起家的,因为学校老也是这一脉)。以前曾经是插画还没现在这应用广泛的代,儿童书是一定会配图的(没有花花绿绿的可爱的人,朋友也没兴趣书),所以就形成了比较稳定的创作风格。

这风格的特点,当然也就可。家可以看到验时间比较的插画师,都倾向这类童书风格,画的人部分非常可,十足儿童感。画面也呈温馨可。

下图是VIVIAN MINEKER的品,是不是看着小孩子的胖FUFU的脸,就想啃一口?

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

由类风是写+卡通,因此人物的头部一般大、眼睛也大,身比小。质感通常很富,所以在画类风的插画时,一般用PS来创,有的则用水彩手绘。

然,这几年为互联网上风格相互融合混搭,所以童书风格里物也慢慢变成了青少年,也不再服务于童书插图了。

这类童书格实非擅长描绘复杂场景,在现在的营插画中有童书格创作的痕迹。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

有的就将这类童书格中笔触技法继续发展,从画小友到画成人,和商插画对接。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

很多习插画的小伙伴,在了解插画格的情况,实最早接触的应该就是这类插画。很多插画的人物画来都是童卡通格。实这类童格的插画,中的人物结构是经过了可爱的变形,如头画大而身体画小,如果没有经过身体基本结构的训练,对正例的人体了如指掌,直接这样的方式进入插画习,是很难在后根据实际情况做调整(如做公司的营插画,尤是面对较强调牌感的成熟公司)。

这也是一直告诉大家的,学习插画不要早确定的风格,多触不同的风格以后再慢慢尝最擅长的。

从童书卡通再独立出的一类绘本风格,其实绘本主就偏故事性。但风格中的儿童感改变。

类风,据我的感受就是场非常满,我也说书风很擅长描绘场。种满满的境信息富的画面,有的情况下就显得比负累(以对比简约的扁平插画)。所以果能减少对境复度的执著,比我上面提到的vivian mineker的品,就是一个很的简化案例。

像陈丹青在《局部》里说:觉蒙娜丽莎是「过度完成」作品。很多场景太满作品,也依然带我样感觉。少了呼吸空和形色启发想象力。

线性风格

东艺术都很喜欢用线,线条能传递感受是常复杂,有时甚至不用上色,表现象情态,传情即可,不求写实。东线性风格则多半最早是从日漫分化出来,慢慢演变,最后形成两类现代商业插画风格。类是我们在漫画那部分提到过描边风格,这类风格也为扁平插画所吸收,变抽象而简约。

如面是Linn Fritz的作,是目前非流行的一类的细线条描边插画。这类插画通AI矢量直接画,看似简单,但对形色控制要求非。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

还有一类,由于格走的是写实,线条像描边插画那样是始终保持同一尺寸,而是根据外形特点而粗细一,类手绘的画法。

比如Redouane Sayah的作品,就是这类风格的代表。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

这种风格通常色彩都鲜艳,而画面冲击力比较,带着美漫的点。之前过有人把这种风格称为潮流插画(也是现在插画风格多混乱准确命名已经无力了),其实这类风格还夹杂了一点波普风格在其中,体叫什,真的不重要了。

还一种线条继续发展出的就东方古风,古风插画就点模拟古的笔线条,但同时应用了数字化的技法。比如倪传婧的作品(下图)。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

东方古风的一特点就配色不能太出挑,围绕复古配色的感觉。后很多喜欢这类风格的,也就把用线这点继承过去,虽然不描古,但也那么多讲究了。

扁平矢量风格

扁平风格流行起的风格,也我自己喜欢的风格。可以看到所插画风格中,扁平风格简约的(甚至简约过简笔画),尤其场景塑造方面给足了空间。

在上面所有介绍的插画风中(除简笔画),每类风少偏重写。写场、人物等对象,用光影、次造比富的立感,以使画面看来具备逼的辨识度。而扁平插画是逆向而行,它把形式抽离出来,着重在形状、彩和质感。

扁平插画最早是从欧美流过来,益于互联网发展,在UI界上,你可以发现,在简约设计,如突然出现块常复杂传统插画,看起来风格是有出位。而以前用AI画插画,基本也是以写实为主,「渐变工具」、「网格工具」是个常用造立体感工具。

许是扁平的视觉概念吸引了分插画创作者,把自己的插画改成几何抽象的方式,这需要一定的处技巧,是对原有插画细节的取舍。早期的扁平插画的抽象例非,是从AI画抽象图标这样的思路一路继承过来的。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

扁平插画有从工具同分为矢量扁平插画和手绘扁平插画,前者要使AI来画,轮廓非精准,而后者则多是PS/iPad等直接类似笔画,轮廓带着随机性。但是管轮廓效果如何,有一点是肯定的,就是扁平插画的画面重点放在了形状、色彩的组合上,而非写实。这是很多人习扁平插画的一个难点。

而后来的扁插画就开始加入了更多绘的素,比如颗粒、纹理还有绘线条。为了避免写实,也把人物做了夸张理。

下图中Malika的极简风格的插画就用AI精准控制了轮廓造型。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

下图中geraldinesy的插画作品则用了手绘的方式得到形状并且增加了丰富的纹理质感。

插画风格图鉴(下):数码插画是如何演化的?

以,所介绍的插画风格都能用不同的具所实。所以,以传统的那种依赖具不同产不同效果的模式就慢慢被取了。比如PS既能画原画、漫画又能画扁平插画,同样iPad、AI也如此,并不局限(除了AI稍微特殊矢这一设,但其实也能通过结合PS改变)。如果学习数码插画仍然纠结用什么具,那么只能明还入门。

鸡不要放在一个篮子里吗?

这也是初学者普遍困惑:我究竟应该学习什么风格好?如不是特喜欢某类风格话。我初学者议第仍然是基础素描、速写和简笔画(不管你是哪个风格),第是广泛了解,第三则是深入。

素描、速写和简笔画的要点,我会在另外一篇章里详细讲,这里只单列来,告诉大这是一切插画的基础,基础就是根,就是树长多多大的源头。插画这条路,你是走一天,还是一年,还是十年,一辈子……取决了你的根扎得有多深多牢固。

广泛了解,但是不要浪费多间。比如B站上其类画种的绘制过程就好。只要基础得牢,其实不需要动,也能出关键所在。了解以后,吸收这些画种的长项,拿来和的插画创作巧妙结。

后就一门深入。一门深入遇到的问题就,哪一门去深入呢?我的答案就按照自己的喜好走,不按照流行的喜好走。很多人因流行某一风格就去学这类风格,留下的后患就自己永远临摹参考别人的风格,除非学得足够,到超过了潮流转变,否则当又潮流不断变换自己的风格,迟早会遇到「学不动」的一天。

只要你摸索到自己的风,就按照个风不断深下去,潮流永远是个轮回,等它轮一圈回到你里来的时,你就是个领域的王者。当个程也需要花很长时间。

焦虑和没有耐性,是初学者最大心里状况。然,不跟着潮流走,不代表不关注潮流。跟着潮流趋势做适改变调,背后支柱是基础。风格立其实是初学者不需要去考虑问题,需要跟着喜好,步步跟着练习,答案自动会出现。

实我知道很多人对基础是太起兴趣的,是够「刺激」且觉得「谈」那一类,但是我仍然要反复到,基础就是积累资产,而他跟随潮流又是你自己真心的蜻蜓点水的习,更多只是一种消耗。

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