上周我们谈了素材的基础知识,今天我们谈谈该怎么把素材转成绘画语言。绘画是区别于他艺术的媒介,我们应该把它和照片等媒介区别开来,切忌如实画素材。
纵观艺术史,我们以看到绘画不只是写的,它呈现出简化的趋势,与设计的界变得模糊,也意味着它们的共通点越来越。插画已是简单的描画,更融入了个人审美与想法的设计思维:我们在画插画时,是在设计。而这样的变正是使插画艺术变得更灵多样的原因,它给插画师们供了各种独特格诞生的土壤。
也就是说,素材转化,其就是融个人审美与想法的设计与描绘。在谈怎么转换之前,我们需要先认识一下造型风的主要类型,分辨和系统地总结出其中的特点和异同,有助我们能更地提取出个鲜明、风独特的造型。
此次享将从以下个方面展开说:
1. 偏写的造型风
此类风更具灵活,具有各种不同的写程度,甚至允许自己画出或者刻意创造出比例扭曲的不完美形象。所以画面效果的呈现样,或粗狂或严谨或稚气。注重捕捉物的形态和动态,细微的变化,画面呈现出富细腻的效果。就人物而言,外轮廓仍留肌肉的外显,以富有变化的曲为主,官和比例等更接近人。
△ 粗狂的写风
△ 严谨的写风
△ 稚气的写风
2. 偏扁平的造型风
此类造型风,呈现出一种平面或抽象的特点,近年来非常流行,并且相对适应现代业营销需求。外轮廓表现上具有明显的几何特征,概括很高,删减大量细节,去除很三化的特点。风变,既以爱稚气,也以夸或精致。扁平风的人物,一般不表现肌肉,或者肌肉以规整平滑的条呈现,官表现也非常简单,比例上更灵活夸,具有设计装饰感,能形成大力的画面效果。
△ 规整的几何感强烈的扁平风
△ 留一定肌肉感的扁平风
△ 比例极度夸的扁平风
△ 融合稚拙感的扁平风
我们以画面中通常为主的人物,来际示范何把素材转化成绘画语言。而无论是哪种风,造型的提取需要经 3 个步骤:概括轮廓、优化轮廓、添加细节。
1. 保留一定肌肉感的扁平风格
概括轮廓
首先要准基本的人体结构:头、胸、骨盆,同时态线。然后在这个结构上,把外轮廓简洁的线条勾画来。怎样做到简洁:就是变更,线条更,避免仔细描摹素材里的细碎轮廓,一定要概括。
优化轮廓
基本轮廓提取出后,我们就需加一下,结合人偏好审,优化轮廓(线条)。我感受到素中曲线的存感很强,所以把轮廓描绘得弧度,具曲线。另外了区分于写实风格,同时提升感,我把下半身比例稍微加,部也缩小了些,形「模特身」。我们还注意稍微弱化下写实的肌肉感,以或优或规整的线条去优化肌肉轮廓。
添加细节
有细节画更吸引,来到这步,我们轮廓内部添加细节。最观技巧是添加少许衣纹,时把服饰上细节表现出来,例如线、纽扣、口袋等。此处我把下半身弹力裤改变成紧身仔裤,使画更具装饰性。在上色部分,添加肌理感也是细节大技巧。
2. 比例极度夸张的扁平风格(同时几何感强烈)
在上面的实例中,已经概括好造型并且得了优化的造型。着,可以在这个造型的基础上,往夸张的比例和何征个方面去优化。
优化轮廓
跟比例夸张、何烈的点,下半身的比例再进一步夸张。同头部、部、脚部、肩部、胸部、腰部等多个部位,也做远异于常人的夸张理。而外轮廓线条会以直线取代更多的曲线,表现出矩形、圆形等何图形形象。
添加细节
细节中纹的处理也以直取代曲,更具有爽朗锐的几何感,曲造型优化得更规整。
上色成稿
在上色步骤里,添投影、噪点肌感来丰富细节,升画面质感。这样,例极夸张、几何感强烈的扁平人物就成啦。
最后,我们顾一整个取到成稿的过程,实经历了 6 个步骤。按照这 6 步做,即使是熟悉人体变形技巧的画友,可做到:)
造型提取,是编排设计,而描绘现实。以上是从素材提取造型分享。
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