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8000字干货!UI设计作品集怎么做才能顺利找到工作?

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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如何避免质化作品集,请仔细阅读篇万字干货,能需要 20-30 分钟

其他业入职要份简历,而设计师找工作要份作品,作品像颗炸弹,他可以帮你打求职艰难险阻,也可以摧毁你职业生涯。大家都知设计师作品有时候很难分辨真假,企业在招聘过程经常发现两份模样,甚至求职者作品和试官原创作品如出辙情况。

作集就像一敲门砖,在别人更深入认识你之前,它就是你的个人名片和别人对你的第一印象。今天我们就要详细讲解一一份优秀的作集可怎么做,目录如:

  • 试官是怎么看作品
  • 作集的基本组成
  • 作品集设计从 0  1
  • 作品集细节哪些
  • 总结

我结合之面试过许多厂设师以及近帮许多同学看作品集的验,先一下面试官看作品集时候的流程

面试官是怎么看作品集的

1. 大致涉猎

一会先大致浏览一下,甚至只封面就可以判断这位计的品味、能力和细节把控,所以筛选起来也快。资深以上的计对视觉把控会比较,不会出现一些低的版式、布局、配色上的错误。

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有同学要问,如果这个计能力,会推动项目、沟通能力也不错、也有比较丰的经验,就是视觉上不出彩,这可以达资深吗?的回答是,要队和的需求,如果你算招进来干项目管理是可以考虑的,但是让做执行或者视觉决策,就不能要了。如果你产品本身品牌不突出,在行业中规中矩,那就需要一位计专家来解决品牌传达和视觉风格差异化的问题。

同样的,如果招聘低级别设师,我们观察作品集的侧重点也会不同,比如会看他真实项目中的细节、展示逻辑。

2. 看细节

通过第一筛选之后,一般就考察细节,由于很多作品集运用了的样机搭配元素排版,初浏览的时候不一能看出,所以,针对这些样机中的或者单独展示的界面行拆解查看。包括信息层级、信息关联性、信息效性的查看,还 UI 作品否传达出明显的产品调性与风格。

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3. 逻辑和析

过了前面关,基本就问题不大了。一个成熟的计还需要被考察驱动能力的弱,会做计更要会思考。现在 UI 界面来的容易了,多找一点参考,计出来的界面并不会难,所以,就要一下作品集的析推导过程。当然有候过了前关可以直邀请过来面,因为作品集析推导过程并不能好的体现计的思路,现提问会更准确。

很多同学问,UI 设作品集里什么那么多方法论,那么 UI 设作品集里不方法论呢?我人觉得不关系,只视觉出彩,同况下,如果的分析推导严谨效的,那么绝对会加分。但如果的视觉本身不够好,那么多方法论推导过程实点避重就轻了。

4. 看整体内

我们考察完设师的专业能力之后,基本也可以 90%确设师的能力了。但这设师否合我们团队,那么就继续看。俗话缺啥补啥,作方面希望他一擅视觉的,还擅体验的,擅视觉我们就看他的插画、动效 c4d 的能力,擅体验就看他的设的分析研究方法思。

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另外,他的作品内的分配、数,占比越多越擅,真实项目概念练习分别多少。如果全都作项目明他 1.作比较忙的人 2.可能对设不感趣 。如果全概念练习,则明实际作验不足,也可能初创企业遭遇了坑。所以我一般比较倾向于项目练习 64 或者 73 的作品集。

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作品集的常识

1. 作品集的基本认知

作集是一份来展示设计师个人审美、味和专的一份视觉可视资,这份“资”可别人来了解我们。通设计师擅长表达,都在作集里了,说就像千言万语在一杯酒里。

但是作品集制作对于多计来说非常困难,一方面是没有维护作品集的习惯,而且不知道作品集应该放什内容。其次是能力审美不挂钩,作品集和的预期差多,无法出彩。

其实这原因还归结于 UI 设这岗膨胀迅速低门槛。我们知道设行业许多的分支例如平面设、品牌设、建筑设,这些行业的设积淀远远比 UI 设的深,目 UI 设作品集整一行业中被多数人诟病:抄袭、同质化,都因 UI 设行业的文化历史底蕴不足,人素质层次不齐导致,所以让人眼一亮的作品集会难以出,听过平面设师,听过 UI 设师吧?

还有一点要注意,品集并非工项目的陈列集,不要将所有工的内容和流程一股脑儿搬运到品集中,很同学把图标、标注甚至草稿放进去,破坏品集整的美观,一定要住,UI 设计品集设计感是最重要的,文字、分析是其次。

2. 作品集的格式与规范

格式

作品集我们目常用的格式 pdf,原因 pdf 不同环境下浏览平滑,不知道 hr/面试官会如何打的作品集,可能手机、可能电脑或者 ipad。同学只准备了作品平台链接,虽然链接很方便但并不能很好的将优秀的作品聚焦起,但网页链接好处可以动态的内,所以我再建议家除了作品集以外可以自己用第三方软件一人网站。

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 尺寸

通常 pdf 的导出前,多同学会用 ps、sketch、xd 软件在多个画板中计内容然后并导出,画板的尺寸可以根据大家作品集的内容多少来定,如果你的内容非常多,页数超过 60p,那画板尺寸尽量比如 1280 的宽度,实际高度根据内容展示全为主,尽量不要制要求尺寸相同而隔断内容。

如果作品集内少,那么可以用 1920 的宽度,原则控制作品集的整体小,否则一作品集几兆,hr 通常传输给面试官,文件过会常造中断的况,所以注意。

以用 sketch 直接导出画板为 pdf,你也以选择先将图单独导出将每一位图进行无损压缩之,用 ps 的自动-pdf 演示文稿进行导出,样整大小也小很。

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如果同学我就让自己的作品集高清,不缩小尺寸怎么办?既然选择硬刚,那我就一臂之力!推荐家一 pdf 的压缩神器:PDF Squeezer,直接拖去就可以压缩,甚至还能选择压缩程度,这样不面试官显示器分辨率多高,我们都可以一战之力!

作品集从 0 到 1 的思考

1. 作品集整体定位与风格设计

最近在室内计的案例,有中式、北欧、现代、轻奢、美式、地中海等等,通过这些风格描述想必大家对风格有了一定的印象,那如果让你计的作品集,你是否可以让有属于你的风格呢?风格是一种直观但是抽象的概念,那需要从中抽离出这些风格的组成素,例如轻奢风格用了细边框、金属、黑灰的基调,而中式则是大量使用红木、厚重的材体现文化。所以在的作品集一定也会有这的锚点来帮助突出的风格。

UI 设作品集的风格主源于平面设的版式、色彩、文本、图形的运用,这些都讲贯穿我们整设作品,些同学封面设的逼格很高,但一到内就打回原形了,所以制整体之先确好的设调性。

要注意的是我们有个设计品,能品的风完不同,整个时我们就需要定一下整的规则,来让品有一个统一的约束。

2. 整体定调

通常我们从文字、局、、图几个度去手。

文字

文字是组成品集最基础的元素之一,中文其我们用一常规易读的字就以,比兰亭黑、苹方、冬黑,每一种中文字还是有区别的,个人建议使用兰亭或者苹方就以,不使用衬字。

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果你的品集选择英文做主字,就要选择一下,但是要注意,以在标题上面用,但不要在正文里边用,你的品集一定是要让面试官看的懂,英文只是修饰和为排版美观,不要用来传达信息。毕竟英文果用的不也是被笑的,不要分追求 International。所以我推荐几个我比常用的英文字:gotham、proxima nova、consolas,我们以找几图试试感。

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布局

布局其实我们 UI 界面也用到过这样的方法-栅格, web 的同学深感触,用栅格排出的界面非常规律,并且模块化视觉表很好。那么具体怎么应用呢?很简单,我们这里先义好几数,首先画板的宽度 W=1280,我们可以先义一小基础 4,那么画板左右间距我们可以假设 60-100 之间 4 的倍数,左右间距太或者太小都不合,太会造中间内区域的拥挤,太小整界面就会比较散。

接下去我们要确定的是画板中间的泳道数量和泳道之间的距离,泳道的数量我们也用 4 的倍数去定义,例 12、16、20、24 等,里要注意,泳道的数量不能少也不能,少的画面信息元素无法产生规律,则比乱。泳道的间距同样以用 4 的倍数例 12、16、20。最就以计出泳道的宽度。

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但是,其我们以不用么死板的去计数值,你只需要有样的局意识就以,让自己的局能够有规律和系统,个才是我们做栅的意义,而不是将它为一个模具。

彩与排版

首先在整个作品集包装的时候切忌使用面积的单色色块,很多同学了平衡布局或者觉得界面太空于就会使用一些面积的圆形、方形的色块去填充,这样非但提升排版的高级感反意义的吸引浏览者的注意力。

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即便使用面积色块,我们尽利用色块去一些平面的修饰,例如这样,这样的色块+排版修饰可以起到控制节奏的作用。

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配图

配图选择有个关键条件,选好配图可以让你的整体包装赏心悦目,如果选不好就直拉垮,前面的图例可能就一下费了。

我选了几张图片家可以看看左右两的图片什么区别,左看去会高级,原因于

  • 主体足够突出
  • 背景简洁净
  • 有明显的前对比
  • 晰度高

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换人也这样,虽然妹子们都很但图片中呈出的质感还区别的。

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3. 作品集内容拆解

封面

我们在设计封面的时候要注意,封面类似产首页,够诠释你整个产的调性。

建议

  • 封面要现样机,即使你的容是相界面;
  • 封面是为了吸睛,所以尽量突视觉效果,但不要过于复杂。可以用一些 c4d 或者插画展示在首页,也可以利用一些图形做出效果。
  • 封面内包含的信息可以(但不必须):的姓、作品集时间范围、一些感化的文案、的联系方式。

可以尝的方法

  • 可使人物照片+字体的版。当然这里建议颜值的小伙伴,非分。

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  • 黑封面,给人一种酷的觉,让人对下来的内容期待,有一种神秘。

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  • 图形+字符排版,利用一些简单的图形(好能给自己设一人 logo)+文字,这种方式一般作品集中常见的

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  • 三元素的应用,但是也要注意的是 c4d 的视表现很强而且有很的趣味,但是果你身品集里是一很简约、扁平的内容建议封面就不要用 c4d 的元素,否则个感受落差就比大。

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目录

很多同可会忽略目录这个,实很重要,通过目录,面试官可马上了解到你整体专的维,并且在目录上可体现你对作集的整框架,开门见山会好很多。

目录有种类型可以放,第一种是以能类型作为介绍,比如说你有 UI、web 的、后的、绘的、c4d 等相关内容进行划,第二种是以项目为维度进行划,比如产品需求 1、产品需求 2。

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有什别呢?前者偏向于能展示后者偏向于项目经验展示,如果你做的项目比较零碎,建议你用前者,也就是以能维度展示,因为知道一个人可能只负责一个板块,需求也比较零碎,想要把这些内容展示出来必须整体包装。如果你负责的、牵头的项目都比较大,那建议你用项目维度划更好。

项目维度划分作品首先证明能力负责型的项目,从需求接手到落的整过程都可以比较清晰的描述出,的能力就会体的比较综合。文我提到作面试官其实看作品集几乎就扫几下就可以致判断设师的能力了,所以只过了这“扫描”的关,那么以项目划分的优势就很了,提的项目足够完整,不优化一小细节。

介绍

介绍分以下内:人信息介绍、教育历介绍、作历介绍、获得荣誉介绍、人能力介绍

个人信息:姓名、别、年龄、电、邮箱、学历。

教育、工作经历介绍:这里教育、工作经历都可以简写,不需要像简历上写那么详细。

誉介绍:这个是分项,例如你参过么设计赛获得么誉,多年经验的小伙伴在的奖励可写

可以用句话来概括除了你的基本息以外的点:

  • 你是哪里毕的、么专
  • 你有年的什岗位的工作经历,例如 3 年 UI,+2 年交互
  • 目什么公司担任什么职务
  • 负责什么业务、项目
  • 除了业务有其他和团队相关工作等

人能力介绍

人能力介绍不单纯 push 的能力六图,虽然能力六图也可以,但如果本身六图短板很明显的话就算了。还作面试官问希望看到的综合能力,不单纯的界面执行能力,比如一设专家那么需展示项目中的牵能力,设研发过程中的规划、领导力,如何把控设质、拆分目标、衡数据结果,如何制品牌设策略、搭建营设的体系资产沉淀。另外,否把控项目优化项目的能力,比如内审、迭、跨团队的协同项目理,还如何制团队理策略的,绩效、设师能力模型、团队、梯队建设。

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同样如果级别那么高,可以再行以能力的拆分,哪些整体能力的展示,不需很详细,因后面的作品集面试可以帮好的诠释,但这里可以列举一下。

项目

  • 侧重点-你本身的作

项目是你作品里最最精华部分,个是真实项目可以代表你执力,从真实项目也可以看出你作为 UI 设计师专业能力,是很多学这里又会犯个误,是你是在描述这个项目,侧没有放在你在这个项目作用和定位是什么。

我们最看见的方式就是很多同通过左右构图、或者上构图,一边放字一边放样机/界面,然后字对界面进行了描述,实面试官看字可看的懂界面,他们了解到的是,哦,这界面可是你画的,除此外可么没有了。

还有同学就是把没有做过的方法放了上去,先不说方法是不是你真的会,有的伙伴可能就是放上去为了填充内容或者计美观的,比如放一个马斯洛需求金字塔、放一个内容结构图,还有用户画像。那问题来了,你研究的金字塔帮你得出了什结论,你的内容组织架构有什点,为什要这组织,你是如何进行用户息海量收集并得出用户画像的,用户画像的标签类是如何制定的。

所以这项目中扮演了什么角色并很好的向面试官传达出。

当有小伙伴要问,我做 UI 设计不是只要视够抓人眼球,个品集就是成功的吗?难道做 UI 设计一定要放么方法论吗?当不是,品集筛选和面试的用就是为判断你个人和我们的位是否匹,所以你在品集里的文字是为帮助你自己和面试官更的理项目,而且视同样优的情况下,有分析思路和方法的品集肯定被优先选择。

  • 逻辑的呈的项目

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一个项目描述是需要有逻辑的,很多同描述项目第一放产描述,第二放户画像,第放信息架构,第放设计目标…..这几容之间毫无逻辑,问题就很大了。

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那我们来看下,如你要放个项目,我们可以利用双钻模型 4 个阶段为:发现问题/价值、定义问题/价值、案假设和策略、验证与评估 这样分来描述。

  • 需求的价值背

记住,千万不只需求的描述,且也不直接一整产品,整产品必然概率不一人的。所以我们以项目的维度去内,需求背景价这一,描述清楚的问题从何以及它什么价,家描述的问题都什么,但问题从何很多同学都忽略了,因问题客观的,否需被解决主观的。

例我们看到一个人很胖,我们提出一个需求,我们现个人很胖所以我们想给他提供减肥的计划,问题的来源是我们自己通观察得出的,但个问题是否是用户的需求呢?很人胖但是他们自己并不想减肥。所以,问题的来源是否客观、靠谱很重要,果你的改版原因描述是:信息级不清晰、信息冗余、用户完成任务效率低、转化率点击率等等,你就要警惕,你要关注的是结论你是何得出的,而不是直接提出结论。

在这步大家也可以去利用些法找问题:问卷、数据、访谈、体验地图、用户反馈等等。

  • 定义问题/价值与定目标

面第一点我们的问题的可靠性,第二点我们的该问题的解决必须性严重性,以及目标什么。改版还新增某一块业务,一它的必性目标,所以第二,家可以根据设业务的目标去行相关的研究,比如第一块发问题之后我们找到问题发的原因可以利用不同类型的访谈解决。

方法运用和设计框架决你的需求并非是的,例我以用验地图找到用户使用产品的情况与问题,同时我也以在现场对用户进行访谈挖掘到质原因。我想要优化任务路径和流程,我以让用户做测试也以用数据观察用户的使用轨迹,还以验证假设等等。

  • 方案假设、策略与推导过程

结你的第二步,为了达成目标需要进行方案的假和计,所以围绕问题和目标,的研究才是有的放矢,而不是随摆放个方法和调研,起来有理有据,实则毫无关系。

包括我们视觉品牌的推导也如此,的绪板、设风格义过程否后关系。很多同学也会问,厂的视觉设、概念不都反套回去的?确实很多概念反套的况,但反套也需基于本身能力套的基础,也就需会相关的理论基础或者方法论研究框架,这样即便直接行设后再反套也不会出很的漏洞。所以,套不套其实不重,重的如果再次让,依然可以出,这关键。

8000字干货!UI设计作品集怎么做才能顺利找到工作?

家一明白设方案的差异与优劣势,还相关话。很多同学这里也同质化程度很高,譬如们会 xxx 的设提高了转化率,xxx 方案增加用户的粘性,瀑布流展示引导用户行多的浏览,还一些了于的文案。那么问题了,怎么观察这些数据的?如果观察数据需发人员哪些准备作?用户粘性如何判断提升下降的?什么用瀑布流的方式,这里用单卡片或者沉浸式浏览的区别哪里?

方案呈现需要有推导程,让面试官道是你的设计思路,你对研究结果的洞察是什么等等。

然试官可能不会看这么细,这些问题在试时候可以接问。

  • 数据与验证

这部分可以行化,反作品集里也无法验证真假,通过面试就可以确了,但不对数据过于不敏感,随意编写提升 50%甚至100%这样的数据。

  • 练习和比赛

练习请抛开有的务背景,尽情释放自己的天性,自己在产中无法尽情表达的设计一股脑的喷涌而。你想到的炸裂、酷炫、x 炸天的格可随意使,目的就是为了向面试官展示你的视觉天。我作为面试官斥求职者接私,但是我作为过来人建议大大量接私,由是,私就像小孩子对糖果的瘾,吃多了要蛀牙,虽然有一时的收益,但对我们整个设计生涯并是很有利。

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同时,作为面试官我是非想看到求职者有练习作的,这说明他们做设计,在工作忙的时候有自己的时间做自己的事,那么这位设计师一定把设计做好,做透。

如果你工作了好年,练习作品或者计比赛都没有参加过,只能说你做这行确实是为了糊,除非你在业和项目中非常出色,因为你大部间放在工作中。否则工作产出质量低没有练习作品,那就说不过去了,不多练习怎能提高呢?这已经不是当初培训完软件就能随开价的市了,要醒醒。

4. 加分技能

在保证本职业基础能力过关的情况下,一定要让多学习一点能,现在越来越多的企业招人都放肆,UI 要会 c4d、动效,因是内部本身没有人会或者需要 UI 和运营计不断层,能够互相解决问题。那为什会有这的情况发生呢?因就是 UI 大部企业已经觉得达花板了,或者投入产出比不高,现在交互计都可以直画界面了,还要 UI 计干嘛?只招一个体验计不更好?所以现在多的 UI 计在 UI 工作中会遇多需要做视觉相关的工作。

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作品集细节建议

最后,我想把一些作集包的小细节再讲一。求每个人把作集做差异,但求你们作集的美感升一个档次。

1. 字的节奏感

字的节奏感,同层级的字大小、间距有固定的值,要随意调节间距。例如方 1 级标题、2 级标题及说明案的间距、本样式,在每一个、画中都要统一。

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2. 内容节奏感

不要所有画板和内容都是样布局,可以穿插饰内容,可以作为引导、调节、装 x 视觉效。

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3. 版式的平衡

譬我们有一个区块是左文右图,么我们下一个区块以右文左图,或者用一修饰元素平衡掉右的图,里的平衡并不是“等价换”而是在平衡基础上增加视趣味,但不是要用纯大块来做平衡,你懂我意思吗?

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4. 确一视觉记忆点

可以选择某一元素贯穿整作品集,例如镭射元素、毛玻璃、多色融合、气泡、透明纸、3d、质感的图标、动效。

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5. 增对比

正文的文字占比可以缩,让标题和文字出现比较大的对比。突出界面及其的修饰内容,让文字在排版中成为线条来进行修饰

6. 理使用机

现在有非常多的机资源网上可以找,但是运用机还是有个点要注

  • 要过多的使非正面样机
  • 不要使用过的机,譬如这都 iphone 12了你还在用 iphone8 的
  • 安卓苹果的样机不混合用,原控件风格不混用
  • 卡通和样机不要混用
  • 样风格要统

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总结与感想

行的蓬勃发展确实给了我们设计师非多的机会,但是在机会到来的时候我们需要有抓住,如果没有机会来你,我们要有看的更远的眼光。作集需要大经维护,而是等到要工作的时候匆忙赶工,细节是认真对待的结果,要抱着侥幸的心对待这份岗位。我个人认为成为设计师是很神圣的一件事,或许曾经尝到了甜头,但那些一定无法我们走的更远。

欢迎关注作者的公众号:「应谋鬼计」

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