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超全面!产品设计中的「容错性」原则总结

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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王M争:用户在使用产品程中,难免犯错。一个的产品以降低用户犯错的概率,并且提升错误被决的效率。通俗点说就是帮助用户去避开操程中的坑,即使用户掉进坑里,也能让他们很快的爬出来。就是产品设计中的「容错性」原则。

超全面!产品设计中的「容错性」原则总结

为了便大家理解,我将容性原则分为三个阶段:引导、提示和解决。首先过简洁易懂引导来帮助用户去规避那些误;用户不已犯后,予提示告知用户犯原以及解决案。

一、引导

提到引导,大家可能会想到引导页、弹框、蒙层等。这些都是常见引导,确切说是主要针新用户,让他们很快了解该品核心功能以及主要操作,帮助他们更快上手。

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但是引导功的实现方式仅限于此,输入框中的输入示是见的引导样式。输入框是户成信息录入的要途径之一,有录入才有报错,有报错才需要引导。

以日期录入为例,如我们不用户提供组件,那么必须在输入框里提供日期格。为2018年6月10日可以有多格,如不以输入提示样予以明确,用户不知该怎么输入。

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以上说都属于狭义上引导,用户留在被动接受引导阶段。其实引导归根结底是为了避免用户在操作过程犯,而用户操作过程又可以看成是不断做决策过程,要想做出正确决策必须要消减信息不称性。所以引导功能我们可以理解为是消减信息不称性,让用户做出正确决策。

例用户想要买点水果,与其他品的不同的是水果的质期很短,所以用户很看重水果的送时间。果用户得家店铺的菠萝价道,添加到购物车,等到临近付款的时才现原来是天才送达,有用户能取消订单,之前填写的重量种类等操白费。为避免出现种情况,送时间个信息必须在用户做「添加到购物车」个决策之前就展示给用户。总而言之,影响用户决策的因素必须提前展示给用户。

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此外,我们还要特别注意文案的使用,因为用户对信息的获取主要依靠的就是文案。呆板机械的文案有的时让用户陷尴尬的局面。在名认证的阶段,需要用户去补身份证信息,而里的始时间和结束时间用户很难明白是什么意思,际上指的是身份证的签时期和有效期。

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二、报错

报意味着引导失效了,用户掉进坑里了。于报,我主要从两个来进分析:报以及报时。报主要是弹框,可能我们会觉要了解了弹框使用法知怎么去设计报流程了。这个说法不严谨,为忽视了报时这个素。

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以上图为例,用户在注册账户时候要录入手号,我故意少输了位,接击「意协议并注册」,进入下个页,我滑动滑块验证时候才出现个 toast 告诉我格误,这反馈效率疑是常滞后。

果手机号不是以1开头或者位数不对,种低级错误输框应该立即校验出来,并且提示用户。至何提示用户,方式是种样的。

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下面种报错样式我个人不是很认,因为置身报错场中的用户身就很烦躁,使用大面积的红刺激用户的情绪。就像我们电脑出现故障,出现蓝屏而不是红屏,因为蓝以帮助平复用户焦虑的心理。

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在表单中用户不能只要输手机号一项,果在同一个界面中,用户需要输个项目,且个项目同时生错误的时,我们应该何给用户报错呢?下面我们来看一个案例:

用户如果址邮箱都填写,直接点击「确认协议并购买」,那么会弹出 toast,通知用户去填写址,然后再通知用户去填写邮箱。

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这种场景使用 toast 三问题:

  • toast 一次只能处理一个错误信息,果个输项同时报错,无法兼顾;
  • 用户需读取 toast 中的信息,然后去寻找输错的项目,如果项目过多,用户查找时间会比较。
  • 在安卓某些机型中,用户在系统置中可能无会把 toast 给禁用掉。其实用户本上只是想禁用通知/Notification,没想把 toast 也给关了。

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所以在表单中,我个人是非常推崇逐行报错的种形式,同时以处理条错误信息。一个输框对应着一条报错信息,更具有指向,省去用户的查找时间。

三、解决

在给用户提供决方案的时,尽量提供跳转链接,方便用户操。

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例,当用户输的手机号已经被注册的时,么能的情况是用户之前注册但是忘,我们应该给用户提供跳转链接让用户以直接跳到登录页面。此外,还有报错属系统内部的报错,用户无法自己决。么我们应该给用户提供在客服的链接。

写这篇文章的由因自己近负责梳理产品中的报错文案,梳理到后发真亟待优化的业务流程不文案。只对产品的业务行合理的规划能从根本减少报错场景的出。这也告诉我们,产品设不能仅限于视觉层面。

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例如,接到一任务,甲方让设一「关注」按钮,高,让人第一眼看去就去点击关注。其实我们都知道,这种按钮视觉很难出新意。不如换思维,维持用户关注度,除了多的「新增关注」还意少的「取关」。我们可以提升用户「取关」的难度,点击图标关注一用户,这里的图标其实属于多态按钮,通过自身的改变告知用户关注功,后消失。需点击入人主页能取关,这种增加操作骤的方法降低用户取关率比较常见的。所以产品的优化不能仅限于视觉,错性也一样。

总结

以就我对产品设中「错性」原则的分析总结,欢迎家留言讨论。

欢迎关注作者的公众号:「M争」

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图片素材作者:Burnt Toast Creative

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