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超全面!交互设计的基础方法和理论总结(上)

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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一、需求挖掘理论

需求挖掘是产生命周期的启始阶同时贯穿了整个生命周期,一般包含了和外挖掘。

1. 挖掘

在公司进行挖掘,如说采头脑暴、组织会议、务需求收集、营反馈、他门的需求收集等方法。

2. 外挖掘

针对真正的使者,通过用户研究(重点在研究用户痛点)进行挖掘,常用的用研方法有用测试、焦点小组、问卷查、AB测试等。

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二、需求分级理论-通用四象限法

对需求进行理的解,去除伪需求,保留那些真正对产品或者计目标有帮助的需求。常见理论有:

  • 用四象限法
  • kano 模型
  • 马斯洛需求次理论

用四象限法

适用场景:交互设计师收到很多需求时。

法是将需求划分到4个象限,按照落在各个象限处理进处理。

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三、需求分级理论-KANO模型

KANO 模型东京理学教授狩野昭(Noriaki Kano)发明的对用户需求分类和优先序的工具,分析户需求对户满意的影响为基础,体现了产性和户满意之间的非线性系。

必须具备的(Must-have)

例如,一款美颜工具产,拍照是必须具备的基本功。

期望的(Linear)

例如,一款美颜工具产,使自己变得更漂亮——美颜,是户较明确「」的,否则为么要载使。

超预期的(Exciter)

例如,一款美颜工具产,然可一键美颜,自帮你P成大眼、小脸、巨乳、蜂腰的大长腿女神,远超预期。

KANO 模

适场景:收集到的需求当中,确定哪些需求显著升户的满意。

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四、需求分级理论-马斯洛需求层次理论

人类需求像阶梯一样从低到高按次分为种,分别是:生理需求、安需求、需求、尊重需求和自我现需求。(位金字塔顶端的需求,能使润最大化。)

1. 生理需求

最基的生存需求,例,用产品能决最基的生存需求,点外卖。

2. 安需求

人身财产安有障,例,在支付安。

3. /情感需求

例,给最爱的人买一份险,满情感上的需求。

4. 尊重需求

产品给予用户带来的成就感,常见例子是游戏升级。

5. 自我现需求

用户通产品现人生追求,例,用股票软件赚取一桶金。

马斯洛需求次理论

适用场:需求现的价值有大?

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五、产品框架设计理论-用户体验五要素

产品框架基于用户体验五要素:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层,来进行制定。

1. 战略层

战略层主要是确公用户对于产品的定位和目标,确用户需求。

2. 范围层

范围层主要是将战略层确定的目标转化为网站提供的功能和内容。

3. 结构层

结构层主要是计产品息架构图,将散的功能和内容组成一个整体。

4. 框架层

框架层主要是将抽象的架构图转化为详细的线框图,确定界面外观、导航息及息要素的布局。

5. 表现层

表现层主要是按照「低保真」的线框图计出最终的产品。

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六、产品框架设计理论-7(±2)信息块效应

类头脑最好状态能记忆含有7±2项信息块,在记忆了5-9项信息后类头脑开始出。(假如你短时记忆像般那样,你可能会回忆出5~9个单位,即7±2个,这个有趣现象是神奇7±2效应。这个规律最早是在19世纪叶,由爱尔兰哲学家威廉密尔顿观察到。他发现,如将把子弹撒在地板上,们很难下子观察到过7颗子弹。)

应用:

  • 导航或选项卡尽量不要过9个
  • 如果导航或选项卡内容多,可以用一个层结构来展示各段及其段,并注其深广度的衡。

适用场景:规范导航或者选项卡数量和层级深度,例如,我们网站菜单最佳数量是多少个?

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七、产品框架设计理论-卡片分类法

卡片分类法一种规划设互联网产品或者软件产品的信息构架的方法。它属于用户研究中的一种方法,简单就用户对信息卡片(或者单卡片)行归类,从得出信息关联性的一种方法。我们后把关联性强的单一起,就形了较科学的一套信息分组。

适用场景:为我们设计导航、菜单以及分类提供帮助,例如,银 APP 转账和查询余额两个功能是否放在起?

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八、界面设计理论-格式塔理论

人观察理解事时首先会注意到一整齐、规律的整体,或者,人们会自动把所见的事人脑中加一整体。应用形式:

1. 删除

从构图形象中排除不重的部分,只保留那些绝对必的组部分,从达到视觉的简化。实际创作过程中,必须留意设中否添加了任何与预的表达相抵触的多余的东。如果,则应排除,以改设的视觉表达的格式。

2. 贴近

当各单元一挨一,彼此靠得很近的时候,可以用「贴近」这语描绘这种状态,通常也把这种状态看作归类。以贴近行视觉归类的各种方法都直截了当的,并且易于施行。

3. 结合

构图中,结合就单独的视觉单元完全联合一起,无法分。这可以使原并不相的视觉形象自然然的关联起,比如常用的一种设手法——异形同构:把两种或几种不同的视觉形象结合一起,视觉表达自然然从一视觉语义延伸到另一视觉语义。

4. 接触

接触指单独的视觉单元无限贴近,以至于它们彼此粘连。这样视觉就形了一较的、统一的整体。接触的形体可能丧失原先单独的性,变得性格模糊,就如图案设中相互接触的不同形状的单元形视觉感受如此的相近,完全融一体。

5. 重合

重合结合的一种特殊形式。如果所的视觉单元色调或纹理方面都不同的,那么,区分已被联结的原各视觉单元就越易;相反,如果所的视觉单元色调或纹理方面都一样的,那么,原各视觉单元的轮廓线就会消失,从形一单一的重合的形状。重合,能创造出一种不置疑的统一感秩序性。重合各不同视觉形象的时候,如果我们看到这些视觉形象的总体外形具一共同的、统一的轮廓,那么这样的重合功了。

6. 格调与纹理

格调与纹理由重复的单元构的。两者的主区别于视觉单元的小或规模,除此之外,它们基本都一样的。格调视觉扩了的纹理,纹理则视觉缩减了的格调,因此,不需明确区别的况下,我们可以同时解释格调纹理,感知格调或纹理的视觉格式,总基于视觉单元的小数的多少。但一的场合,别的因素也可能起作用。例如,一格式中视觉单元的总的,可以构一种格调;但,如果飞机俯瞰一整片树,恐怕就只能将其作一种纹理看了。格调纹理实际严格的区分界限,当视觉单元小及数变到一的范围,这种特性可以使格调显得一种纹理,也可以使纹理呈一种格调。或者,创造出一种格调之内的纹理,以至格调纹理同时并存。

7. 闭合

一种常见的视觉归类方法基于人类的一种完型理:把局部形象当作一整体的形象感知。这种知觉的特殊象,称之闭合。当然,我们由一形象的局部辨认其整体的能力,建立我们脑中留对这一形象的整体与部分之间关系的认识的印象这一基础之的。也就,如果某种形象即使完整况下我们都认识,则可以肯,其缺乏许多部分时,我们依然不会认识。如果一形象缺的部分不多,那么可识别的细节就不足以汇聚一易于认识的整体形象。假如一形象的各局部离的太远,则知觉需补充的部分可能就太多了。述这些的况下,人的习惯知觉就会把各局部完全按其本面目当作单独的单元看待。

适用场景:界设计时,选择容易理解形状,把相关联元素组织在起。

由于篇幅过长,以下抽取三点图例示。

相近(Proximity):距离相近的各部分趋组成整。人们通常把位置相对靠近的物当成一个整。

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相似(Similarity):在某一方面相似的各部分趋组成整。人们把明显具有共同特(形状、大小、共同运动、方向、颜等)的物当成一个整。

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封闭(Closure):彼此相属、构成封闭的各部分趋组成整。人将不完封闭的东西当成一个统一的整,所以有时完闭合是没有必要的。

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连续(Continuity):我们倾向于完整连接一图形,不观察残缺的线条或形状。我们倾向于完整连接一图形,不观察残缺的线条或形状。

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总结

交互的核心要点在于成户目标,而且随着场景的同,目标、任务和行为可会产生变。这就需要我们深入习交互设计的基本论知识,通过这些论可帮你创更好的设计。

欢迎关注作者微信公众:「喜马拉XUED」

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图片素作者:Gytis Jonaitis

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