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网易设计师:6个技巧让用户参与到你的设计里

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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网易UEDC – 王业 :篇文章讲述我对产品设计的一个人理和看法。用户参与设计,指的是在有的设计引导下,要给予用户或是验者主动的情绪引导和操验,使设计不成为剥离用户而孤独的存在。双方结合并有相互影响,使我们的设计更有立感,也更有拓展。

一、启发

前段时间在网上看到一篇关建筑的文章,讲的是挪威卑尔根艺术设计学院,艺术音乐设计院系的新楼建成,里面的每位学生能拥有自己的工室,并按照自己的意愿来置,样能激他们的创造。幢是用回收铝板成外立面的漂亮建筑,拥有室内温等高科技技术,但是它的内部却持着半成品状态,一方面为,一方面则方便让学生自行进行未来的设计。

网易设计师:6个技巧让用户参与到你的设计里

△ 挪威卑尔根艺术设计学院

设师可能会对这空旷的间出千万种设方案,但他们把这可能性交给了使用者,激发使用者好奇的同时,也能够把多象力交付于使用者。

二、联想

回归到设本身,我们常常会被问到:的设象力。这里的象力我指的留给用户的象空间,界面设可以各种各样的风格,用户也习惯于各界面的引导下规规矩矩完自己的行。如果我们给予用户一点象力,可能会给他们意不到的惊喜,用、方便、清晰的提下,我们其实可以给用户多可能性。

站在计的角度,每当新的需求,多人都可以将的计蓝图描绘的惟妙惟肖,而且各风格,或者在遇反驳候积极为的观点辩护,都迫切想要在这间「空房间」添上属于的一砖一瓦。极少数的计会为用户去展开辩论,可能耳边总是充斥着「认为」、「觉得」、「觉」这些辩护词,这些行为可能都会导致思维的局限性。

我们做的界面设计都是会和户产生一定的联系性,观的设计思维有可会忽略掉户的探索行为,我们还需要想办法把更多的权交还给户。面就这个问题罗列了几个可会对户起引导作的点,许够到突破。

三、代入感

我们从小就听故事,故事之聆听者身境,就是因为它有代入感,而我们的界面如果想要户快速参与进来,并沉浸中,讲故事是个错的择。

类大脑故事常敏感,容易引起共鸣,故事都可以理解,可以高效传递信息。组成故事元素也很简单,基本上是谁干了什么事情,以及做这件事结。如这个「」,是阅读者本身话,那强烈代入感可以让用户瞬入戏,并越来越投入。

个故应该怎么讲?举个例子:

网易设计师:6个技巧让用户参与到你的设计里

△ walkup

这 APP 字叫 WalkUp,一款软件。如今市面许多类似的应用, WalkUp 则讲了故事:此刻,一旅行者,每天的数可以用换能行全球的旅行,每到一新的方可以向的同伴炫耀,未知的图还会不同的宝藏去发,这场冒险的旅程构了这简单的应用。

定一个游戏背景可以让用户在其中,当给予用户一个模拟景的候,也可以使一秒入戏。

网易设计师:6个技巧让用户参与到你的设计里

△ 潮汐

潮汐是一款帮助户进行专注的 APP,在开机启页,介绍了可在同天气、环境进行专注的功。在简洁界面的引导,户够瞬间被带入设定的情景中,并会自发地探索他功。

四、参与感

上面容可是参与感的一分,如果说「代入感」是思维上的参与,那这分要讲的是行为参与。顾名思义,参与,就是户参与到你的设计中,和界面容有更多的交互操作。

设计除了具有功能性和良好视觉美感,要做到「形追随体验」,设计才能易用、符合需求。什么是「形追随体验」?好设计可以让用户自发发起交互为,能够跟随用户感觉去操作体验,需学习成本,让参与感始终伴随着用户。

最简单的例子就是让用户看到图就能点,看到列表就能拖等等。我们应该何让用户产生更强的参与感呢?就需要更深次的去掘用户的生活习。

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△ 黑胶和云音乐播放节目

黑胶唱片机家比较熟悉的件,我换歌听就换黑胶唱片,这共识的提下,云音乐的横划切歌手势自然然就被用户所熟悉。

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△ 按扫描指纹

从长按二维码功能出现以来,各公众号和媒体为了增加丝也是招数不穷。印象比较深的是扫描指纹,这个图,用户会不觉地把指放上去。如果纯说是长按二维码,可能少有人去操作。但是扫描指纹就比较新鲜了,当你完成这个动作后,的「涨阴谋」也就得逞了,这也是掌握了用户心理后的计结果。

每位户都有共通的生经验,只要努洞悉户的心,研究生习惯,就可户更容易和我们的设计进行互。

五、拟物和空间感

没有么现实更真实的了。在前几年拟物格大肆流行的时候,正是抓住了户的这个心。现实生的物件和场景够在虚拟环境中看到,这样的代入感是简单粗暴的。而这样的设计格到现在还在被更多的设计者使,潮流是个车轮,今天扁平肆意流行,许在未来,拟物会在经过乔升级后,更精致和优美的视觉表现粉墨登场。

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△ 锤子闹钟和锤子签

锤子闹钟和锤子便签是以完全拟物化设计,近了与用户距离。

用户不仅是使用者,还能以一人称的视角参与到画面中去验,让其迅速置身场中,带动情绪,引用户去完成续操。

空间感的渲染能让人「身临其境」的感觉,这种方式主根据主题模拟真实场景,再通过整体透视的构图使画面呈立体空间感,画面冲击力强,一下子把用户入到氛围中,类似于比较流行的 AR。

网易设计师:6个技巧让用户参与到你的设计里

△ 汽车之家

汽车之家提供了360度的全景图,开图片后犹如置身于真实环中,拖动图片可以由观车内的细节,给有购车向的用户直观的受。也提供了AR 的观效果,会让体验者的受更加逼真。

六、留白

留这个词是熟悉,无论是构图计,内容凸显,还是在衬托上都有大的义。国画中写画往往只是描绘其中的主体,大篇幅的留会留给用户无限的想象空间。

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△ 寒江独钓 马远

现如今的 APP 里,入了越来越多的功,如果及时进行合的把控,界面上的元素会渐渐堆积,整个产就会变得越来越臃肿。想要界面保持简洁易操作,就得舍弃一些元素或者隐藏一些功,户自己发现一些的操作入口。一个界面中是有元素都是重要的,在区分优先级的前,我们确实可进行隐藏的设计,户发现更多可性。

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△ 一炷香

炷香也是款计时专注 APP,个界大积留白,没有引导,切都留用户去想象和操作。 – 选时 – 开始专注,仅此而已。

总结

讲几,目是让用户投入到我们设计,让用户去主导设计体验,并生定情感依托。

就像我们平时看悬疑电影一样,导演就是设计师,观众是验用户。何让「用户」快速戏,就是设计索让他们去思考。「用户」猜中情节走向,洋洋得意自己的分析能力,也正是「设计师」为抓住「用户」心理设下的「圈套」。最的结局往往有个大的转弯,让「用户」产生更惊喜,去感叹「设计」的精彩,直呼瘾。

设也如此,我们不能一去教用户如何去使用产品,或始终引导用户去体验我们的交互,把用户当作感的使用者,能够积极调动用户的主动性并产思维能力的设不会让用户产疲倦感,了能够让用户设中体验多惊喜,就需让其掌握多的主动权。

以上的点方法都是在的工作和生活中得出的经验,相大家在工作中会有更好的经验和方法,欢迎一起交流和探讨。

注作者「易UEDC」的微信公众号:

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