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内部教程!超详细的支付宝设计规范之交互篇

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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一、可用性价值

动效很容易被象成某种增强愉悦的东西,自身并具备么值。被当做可有可无分,通作为最后一步点缀。实际上,效是一种更级的设计展现形式:表达界面元素在交互事件的行为作。它在用户体验中的价值以分为:信息互、操反馈、缓负面情绪、创造个优雅的愉悦验。

1. 信息交互

元素的状态生变化时衔接的动效,使渡更自。同时,引导用户在视图中的视焦点,暗示元素之间的级关系。

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△ 反馈操作&反馈状

2. 操作反馈

用户交互素变化,为操作提供可视化的实反馈。建立起虚拟素真实界之间的认知系,让操作符用户的直觉。

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△ 反馈操作&反馈状态

3. 缓解负面情绪

等待,让用户感到焦虑;报,让用户感到挫败。加入有趣动画可以缓解负情绪,提高用户品容忍度。

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△ 缓解待&错误焦虑

4. 创造个性优雅的体验

产品中展示品牌调性的趣性动效,可以强化品牌的认知,创造愉悦的使用体验,加深用户对产品的认可度。

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△ 动效创造性优的体验

二、设计原则

动效通过模拟真实世界的运动,建立起用户与手机屏幕内虚拟世界的认知连续,从创造出符合用户认知习惯的操作体验,使 APP 的操作自然流畅。

时,品不特性所表现出来为和动作也不尽相。所以,品特性亦会动效设计有所影响,并生指导和约束。

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△ 品关键词和动效原则

安全、专业、赖、便捷、想象力是支付宝品特性五个关键词,从这五个关键词我们挖掘和导出动效设计的四基本原则:真实自然、速响应、简单明了、刻意编排。

1. 真实自然

动效蕴含了元素的运动规律、质特性、空间关系、属性变化,这些应该符合真实世界的理规律,不能增加用户的理解认知本。

运动律

真实世界的运动遵循基本的理规律。体受力发变化时,运动状态会发变化。根据牛顿的力学律,我们可以得到了符合运动规律的两条二维曲线。

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曲线一:匀速运动

根据顿第定律——惯性定律,「任何物体都要保持静止状态或匀速线运动状态,到力迫使它改变运动状态。」

下面的动画展示了物体达目的地的过程是「静止 – 匀速运动 – 达」,没有加速和减速的过程。由于阻力的存在,模拟出来的匀速直线运动在真实界中是基本不存在的,所以动画效果起生硬不然。计中一定要避免这种生硬的动效。

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△ 匀速直线运动

曲二:匀加减速运动。

根据牛顿第二定律:「物体速的大小跟作成正,跟物体的质量成反,且与物体质量的倒数成正;速的方向跟作的方向相同。」

下面的动画展示了体到达目的的过程「静止 – 加速运动 – 减速运动 – 到达」,静止运动状态的转换过程中加入了加速减速的过程,这符合自然的基本规律,所以动画看起自然了很多。

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△ 匀加减速运动

质特征

好的动效满足了基本的理原则之后还很多「质」的细节补充,质特征影响到体的质弹性。

前运动规律讲到物体加速度和质量成反比,所以材质特征会影响到运动曲线具体曲率,下图曲线描述了和轻两材质物体运动曲线。

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△ 不材质物体运动曲线

曲线一:加速度<减速度

相同境,一样的正向力,同等的位移,重的物加速度小,需要更长的加速时间和更短的减速时间。

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△ 厚重迟缓的运动

曲线二:速>减速

相同环境,一样的向力,同的移,较轻的体加速度较,需短的加速时间的减速时间

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△ 轻盈敏捷的运动

我们实体验下两运动曲线下动效感受,发现用曲线动效感觉厚迟缓,曲线动效感觉轻盈敏捷。

综安全、专业、赖、便捷、想象力的征,可以推导出品牌征对材质方面的要求:牢固坚韧、准可靠、敏捷轻盈、灵性活力。所以,支付品牌的动效材质应该是偏轻和偏硬。

为表现品牌便捷、想象力的特征,我们一般情况应该选择看来轻盈便捷的动效曲。

空间关系

手机的屏幕空间有,但是元素运动的却不一定仅屏幕以内。所以有运动是用户见的,有运动是用户不见的。

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△ 屏幕空间外的运动

从上图我们可看到:当元素离开屏幕时,后半的减速过程可见;当元素进入屏幕时,前半的速过程可见。,这两种场景应该分别使速、减速两条同的曲线。

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△ 速曲线&减速曲线

2. 快速响应

我们的效应该快速准确地对户的操作做响应。效的时间一般宜过长,过长的效反而户感觉拖沓干脆。面的效分别了600ms 和300ms,我们可明显的感觉到时间太长会给人拖沓的感觉。

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△ 快速敏捷 VS 冗长拖沓

人的反应分种:条件反射 – 50ms,僵尸反射 – 100ms,意识处反射 – 200ms 上。

了让我们的动效看起不那么仓促硬,动效的短时间建议250ms 以。另外根据人眼的视觉停留特性,50ms 的以的时间度变化用户可感知的。所以,我们应该以250ms 基数,以50ms 的倍数梯度,义划分动效的时。

3. 简单明了 & 刻意编排

动效简单明了,并保持连贯,避免同时加入太多效果。动效的编排目的,么提升可用性,么加强品牌感知。

1. 唯一的动效主体

用户交互出发的动效应该对应唯一的动效主体,以便对应操作触发点动效反馈之间的对应关系,避免眼花缭乱的感觉。

页发生变化时,需考虑元素进⼊序和进⼊逻辑,保证信息有效被传,时符合用户阅读规则。在设计过程需考虑元素主,进有效划分,从而使动效自然、流畅。

2. 近原则

用户触发动作展开,弹出元素时,应告知⽤户元素来及从属关系,明确触发区域和反馈区域关系,时应避免动效幅度过⼤,影响⽤户阅读内容。

三、动效规范

前讲了我们动效设计应该遵循大原则,这些大原则落实到具体设计会以更详细参数规范指导我们动效设计。动效设计参数括:缓动曲线、时长度、弹性系数。

1. 缓动曲线

为了让动效真实自然,个动效都应该设缓动曲线。并根据不运动场景选择统曲线。

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△ 运动曲线

2. 时间长度

动效既要快速响应,要优雅从容,所以,我们以大脑反应时为基准(250ms),以眼分辨能力为梯度(50ms),统定义不场景动效时长规范。

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△ 动效时长表

  • 色变、透明度:icon、文字渐隐渐,250ms;
  • 弹出:弹框、Toast、Tips,荐350ms,可根据体积选择时梯度;
  • 屏幕范围的位移:屏幕横向距离300ms,纵向距离600ms,中等距离350ms,距离250ms;
  • 移屏幕:根据对象的积选择时间梯度,推荐350ms;
  • 移屏幕:根据对象的体积择时间梯,推荐300ms;(表示「抛弃」的画需要抛快一点,同时户对退之后的页面一般是有心准备的)
  • 黑色遮罩层出:时间度配合界面其他元素;
  • 黑色遮罩层消失:时长度配合界其他元素;
  • 呼吸循环类:1500ms。
3. 回弹次数

一些特殊场景:Tips 弹出、缩小……较小元素需重点突出,或者发弹性形变的时候,动效需一回弹的过程。我们统一义回弹的次数一次,回弹的变目标变的10%。

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△ 弹性曲线

4. 输出标准

动效设的实很程度涉及到发。如果我们只给发一段视频或者动画效果,他们不能完全符合我们的望。所以,我们应该按照程化的语言将动效标注给发,注明元素的变化状态、变化数、持续时间。

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动效输出模版.sketch

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