现在阅读微软1998的用户界面,就发掘古墓一样。设人员发者整 Windows 系统应用程序准备了达381页的引导内,20后再审视其中的内,不由得让我思考这些的变化,不仅仅微软,整软件的发领域的变迁。设的准则往往先于时存的,这句话一点错都。
在这个漫长的新用户引导中,我们发世末始,微软已始深入考虑用户体验用户引导这件事了。相比于混乱粗陋的 Windows 3.1,Windows 98 的设效果显易见的。当刚刚入 Windows 3.1 的时候,面对这样的一坨东:
重新安装一次 Windows 98,使用过程中,得人注意的始终它的新用户引导的环节。相比于 Windows 3.1 那神秘无比的启动画面迷幻般的用户手册,Windows 98 给予新用户的舒感不可同日语的。微软 Windows 98 中给予用户以足够的基础知识,程度减少了繁琐的设置,并且尽让用户以无障碍的方式始操作系统使用。
既然对比,那么我们先看看如今我们所面对的新用户引导流程吧。
相比于20,的硬件性能强太多,新用户引导流程拥了各种各样的可能性,体验加流畅也加趣,但1998,软件发的限制非常之多。不过即便如此,这环节的设原则变的,下面案例。
注册表单
人会喜欢一拥多达20字段的注册表单。早1998,用户首次登录桌面之后,所需输入的注册信息也不算多。如今,了 Google 社交媒体之后,用户的登录、注册认证过程会很多,也加便捷。下面流程自动化具 Process Street 的登录/注册界面:
空状态
空状态是没有显示用户数据时候,界所呈现出来状态。虽然没有用户数据,是空状态需要过提示、引导来告知用户为什么没有信息显示,以及用户要如何提供数据,来避免用户卡在空状态页,下是 Spotify 空状态页设计:
如你没有订阅任何频,Spotify 巧妙地缓解了没有数据尴尬。
Trello 空状态页是个不范例,它解释了核心功能,并让品入体验变颇为有趣,并具备引导用户功能性,而不是成为品拖累。
提供交互,而不是单纯的用户手册
即使是在数品,应用程序依然是需要文档。比如,GitHub 拥有大量帮助文档,于许多品而言,尤其是复杂品,大量问题和解决案是需要借助帮助页和帮助文档来承载信息。是在新用户引导环节,应让用户尽量远离复杂厚文档,并过实践性交互来让他们学习新知识。
你创个新 GitHub 账户时候,上 Banner 是你所看到内容。
尽管从技术上讲,那个按钮会将你引导到在线用户手册,是它依然教会你如何使用 GitHub,并过真实用例引导你了解 GitHub,而不是抽象概念。样,在注册 TeamGantt 时候,你需要做第件事情,是过交互案例来获基本引导。
示例项目是带有提示框,过它,你可以走遍基本工作流程,这于你后续提升熟练度至关要。
接下,我们看看 Windows 98 的系统当中,如何通过新用户引导教会用户各种功能的。
Windows 98 :新用户引导
先提一下反面案例 Windows 3.1,它的新用户引导的非常差,它的新用户引导帮过训的 Windows 用户熟悉 GUI 界面已,并不熟悉操作系统本身。这也使得后面设加到的 Windows 95 Windows 98 获得加广泛的赞扬认知,这一点售数据得到了充分的体。
Windows 98 的渐进式档案
Windows 98 所采用的渐式档案模式,指的将整用户档案建立的信息打散若不同的骤,这样可以颇效避免过多的内让用户感到信息过载。
另一方面,Windows 98 也并强制一填写完所的信息,这一点,用户拥的自由度很高。
初始的设置其实如所的那样顺畅便捷,即使求行调制解调器(俗称猫,当时还拨网的时)的设置,也可以选择使用 Outlook 或者 IE 浏览器需联网应用的时候,再行设置。
回收站的空状态设计
Windows 98 当中,并很多得注意的空状态界面,因这操作系统本身就包含了的捷方式文件,几乎看不到完全空置的界面。然它的回收站常需被清空并且拥空状态的,同样的,它的回收站的空状态被设得颇贴。
将文件扔垃圾箱,然后彻底清空或者恢复文件,这样的功能对于用户言非常常用的,侧栏的帮文档明则很好的让新用户了解这些环节的确使用方法。
便捷的默认设置
如果不对所的功能模块行制的话,那么可以选用「典型安装」的模式,速完。
Windows 3.1 不同,Windows 98 用户提供了速便捷的径,用户可以选择默认的设置,从尽完这环节,无需太多决。
通过小练习学会使用 Windows 98
一部分用户使用 Windows 98 的时候已熟悉了键盘鼠标的使用,但的并如此。根据 GUI 界面设的准则,「用户应当始终保对软件的控制感,不感到被软件所控制」。所以,通过小练习熟悉并控制操作系统很好的方式。
户如果觉得自己熟悉了使,可随时跳过程环节。
通小练习,用户以更快操系统,熟悉相关的识,种方式更的帮助用户 Windows 98 ,从而避免用户一头雾水地进一个庞大的新的操系统。最,系统还提供给你一个测试,看你通练习之,对它的理有少。
类比现实世界的设计
在1998年的时,电脑还没有像现在样普及,因此微软将计机操系统的界面和用户熟悉的产品(诸打字机和电视)进行类比。
根据当年的数据,64%的美国家庭是没有电脑的,而现在个数据仅有16%,也是为什么你在今天的操系统中见不到么有趣而迷人的呈现方式。
将新技术和去已有的产品进行类比,在乔斯生前是极为流行的做法,拟物化的设计也是其中的典范,而变化在 iOS 7 诞生之就生。
拟物化(Skeuomorphism)是一个非常面的术语,当设计对象留有和现物品一致的装饰元素的时,并且元素对际功能并无加成的时,样的设计就是拟物化。——Tim Worstall
相比同期苹果的设计,Windows 98 的设计还不上是一种系统的设计美学。它的整个 GUI 设计还是在尽量借助用户去的经验,也是它的 UI 元素识别的原因所在。现在我们已经熟各种 UI 中常见元素的含义,自就不需要种引导。
是什么让 Windows 98 进步如此迅速
Windows 3.1 和 Windows 95/98 之间质量上的巨大差异,其是以通两者在文档上的差别看出来的。在3.1时期,操系统的设计者和开者对用户验的理远没有面95/98时代么深。在95年的 Windows 界面指中样写到:
除非界面缺少功能,尽量不要往界面中添加新的元素和互。更重要的是,要尽量避免更改现有的常见的元素和行为。用户对界面的运是有预期的,不一致将让用户感到混乱,而且增加界面的复度。
之操作系统的设计上升到的,很大程上得益于微软并没有对场做过的假设和预期。
个操系统在简短的设置之就能使用,果你有相关的经验以轻松跳各种教程,果你从没用也能在练习中快速熟悉它。此外,对有 Windows 3.1 和 Mac 用户以及从未使用键盘和鼠标的用户,有单独的帮助。
这个20年前的操作系统当中,能够从中受了真正义上的计者的同理心,相比之下,被妈称为「垃圾」的 Windows 8 操作系统,则忽略了许多计上的准则,并且缺乏对于用户应有的理解,这无疑和计开发,对用户有过多的预不开。
想要创真正令惊艳体验,设计师是需要充分利用理心和移情效应。如用户没法快速上手,那么他们会快速离开,很多事情是这么接。