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为什么说「设计方法论」是纸上谈兵,别过度神化?

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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@Daidai丶呆 :许久没文(虽距离上一篇文章不 20 天时间),阵子,我依旧把工之余的所有时间放回在阅读上。18 年的 1 月份,我阅读 13 书籍,几乎打破我往年任何月份的阅读录。从小说到历史,从经济学到业设计上。

间小伙伴发信息问我:如何分析一功能的可用性?把解释从表象升到内涵层面?否针对性的书籍可提供学习?与一样会思考的人?(这里对方过誉了,我不过还一蹒跚学的设师已)

知道在钻牛角尖,希望有此类书籍能指引去做计,帮助学会析事物的深层理论,而不仅仅是表象。

而我之广泛阅读书籍的目的,就在于此。对任何事物的思考,仅仅需要深,还需要广将串联,才得到更全面的答案。

这也是市上大部分设计师盲目追求法论病内。希望有个用型法则,助其解决工作上各个难,设计出款成功品,殊不知,自己已陷入深渊。

下面进正文。

这是一个人人都会说方法论的时代

为什么近期市场上出现大的方法论呢?究其原因是一种坏的学术风气或普通群众的跟风心理导致的。

互联网起初,相应的专业或产品设的学派,部分设师的出发点基本围绕「解决问题」的角度产品设。当时唯一的理论点就所谓的「竞品分析」。

而当互网产品计发展年之后,开始出现种类型的方法论。

第一种,院派。

许多学院开始出现类似专业,教学生如何设计品。那先来说说这类专业师或教授。这些「教授」主要知识来是书籍和国顶尖学术资料,以及部分关于市场分析资料,很少有参与实项目设计,即使有,也不会是什么成功(大)项目。此他们立了套属于自己法论,这套法论弊端是,它并不是立在解决实问题为前提基础上,或者说,它并不是以设计出款成功品基础来立。

二种,野生派。

野派的由很趣,他们能够基于产品本身解决问题。知道设的初衷「解决问题」,但问他们如何得出这结论时,许多人无法回答出比较令人满意的答案。因此,他们通过学习这类方法论,填充自己的知识背景,希望自己的话能略显专业。当学所时,作品集也由早的讲解解决方案以及作品展示,演变了通过方法论拆解产品面试的讲解。

各路计为了包装,通过计流程来给的作品做一个由方法论堆砌而成的作品集,一来是为了让显得专业,二来能够更加吸引眼球。这也就导致市面上的许多计盲目跟风,忽略了计的本质。

那么专注于方法论会发生么问题呢?无法解决实际问题。面举个例子。

类似有会问:「想了解移动端和 PC 端用户使用习惯以及使用场景,比如什么样用户习惯用 pc 端搜索。这些数据在哪里能查到呀?」

类问题,要回答也简单,说几点概念的,让人听着得高大上,但际用却几乎为零。也就让许人误以为类东西是有一个总论的,是有规范寻的。没有正考虑到具问题需要具分析。

所以当纯粹的基于学院派的方法论去设产品时,就会导致设师的重多的的用户调研、产品背景理论行,无法解决实际的设问题。作设师,首先学会的如何设产品。否则设的产品、功能都不起推敲的。

真实案例:

在一次面试中,有位设计师向我阐述他的设计方案。他告诉我他做了场调研,进行了头脑暴,梳了线上流程,研究了信息架构,并且还做了体验地图分析了户行为路径等等,最后他告诉我的方案,是设计一种导航系统,信息更有序 + 易操作。当然实际上他的设计方案与他做的分析没有么系,因为我听了很久知道他要解决么问题,类似于一种概念性设计。

这位设计师履历很棒,留学海归、交互设计专业。为履历很好,我也怕埋没才,所以我时委婉拒绝了他后,把他荐我个在腾讯朋友。最后在腾讯试完,这个朋友跟我说了样问题,是不知这位设计师在说什么。感觉说起来很高大上,是并不落地。

为什么出现种情况呢?因为断。他的分析文档做得确很漂亮,但是界面身极其不合理。问几个问题是从概念面来回答,涉及到功能就说得云里雾里,着无法理。

正确理解方法论,做设计师该做的事

方法论存在的意义是什么?「辅助」你设计产品。

举例子,如:PM 给产品加一包功能,告诉这签到用拉新促活的。这时候不去分析什么用户画、数据指标、业务背景。

得去关注产品功能本身。

了解需求点,想想有啥红包模式起到跃户的作。怎么设计户觉得有趣?要给予户么奖励?于红包,你需要设计的点到有么?

,这时候想不到去跟事讨论,然后看竞品,这是所谓「竞品分析」。

别去想什么你的用户是谁,说句难听的:「做么久,你用户是谁你自己心里难道没点 B 数么」(对不,我说脏)。也许你说不出来,但是你大致能道「饿么」款产品是做给谁,是用来干嘛的吧。

常人问我:呆总,我去厂,感觉自己小公司啥发展景,真的设流程啥的也不懂,怕以后啥竞争力。(emmm…典型的被支配焦虑症)

可以跟你说:去哪都一的,无论你在厂还是大厂,你要关注的是产品计本身或者说你要解决什问题。这个过程中你真正需要学习的就是「产品计」这件事。

没事就多读读 iOS 和 MD 的官方设计档;了解了解控件的规则;看看你们这款产的功要解决么问题;班多看看书,读读认知行为的书籍;平时多注意你们产的数据分析等等,这些才是设计师需要做的事。

最后我用句话结上说内容:法论是纸上谈兵,不要把它神化。

一位在 Airbnb 的互朋看完我写的内容,对我说:果个文章是我刚毕业的时看到的,我一定反驳你。但是工几年之,确很认同你的说法。

下面入实用性内。

通用型设计流程

简单实例解析:站酷重设。

1. 分析这产品用解决用户什么问题

为什么说「设计方法论」是纸上谈兵,别过度神化?

因为我并不怎么玩站酷,所以下载个 App 之,我在想从哪个方面切分析。巧合的是我在 App Store 下载的程中,看到站酷 App 的标签为。所以我的一个思路就以此为源头,结合「设计平台」个属去分析站酷,将其定义为设计流平台。

为什么说「设计方法论」是纸上谈兵,别过度神化?

之我进首页,看到顶部的导航栏的切换很诡异。除左边的「搜索」和右边的「更」,中间还有个 Tab 的切换。二排还有个标签按钮,功能类似筛选。使用之我很疑惑,重复操几次才道具的使用方法,样的设计在逻辑上是有明显缺陷的。

为什么说「设计方法论」是纸上谈兵,别过度神化?

说明产品在架构方面能够梳理的比清晰,但是在际设计方面没做到合理,是一个典型的产品模型与用户心理模型不符的表现。

视觉也明显浪费了顶部的这块「黄金段」。所以这部分也可以作重设的基点。

为什么说「设计方法论」是纸上谈兵,别过度神化?

之后我入第二页面,从功能,无论「活圈」「近的人」,都将功能社交化。其它我也就不继续阐述了,基本将这重设的产品方向:设师交流平台,主目的促设师(用户)之间的交流。

2. 通过功能了解这产品用什么方案解决用户的问题

得出这结论后,我分别参考了设类产品社交类产品,希望将功能一整合。当中包括 Behance、Dribbble、微信、微博、豆瓣、ins、Facebook 各类产品。

当想 Facebook 和豆瓣的组模式,可以通过关于一组作品或一个计种类来促进计建立组的兴趣式交流,以及 ins 首页作品展示流,包括通过计兴趣组,将高初计也做类等等。

具体就做撰述了,这里就给各位一个思路,通过类似的方法设计一种方案来解决上面得的产设计目标。

3. 最后通过多个产的分析对,总结这样的做法如何

最后,你可将你设计的功,做一个输。然后将梳过的他产功做一个陈列,与别人一起探讨你的设计思路,对当中的优劣,及具体解决了么问题。

要是工作,可以过数据比前后设计案哪个效更好。效具体指标是你自己初列下目标是否以兑现。

以上分析并不严谨,纯粹给各位一个思路,希望对各位有所帮助。

当中涉及的点包括:需求分析、场景分析、竞品分析、数据指标,以及具体的设方案。细的法,平时慢慢积累,通过作实践,书籍阅读,不断总结。这,所谓「方法论」的真用法,仅此已。

小结

这月感受颇深,结尾多几句,希望各不嫌我啰嗦。

每次发文,都在尽量克制内心的欲望。奢望的文章在包含略干货的同还能抒发内心的一丝情。所以写文对来说更多的是对于的反思,而不是传业授道。

除在各平台解答问题的散字,仅算上已发过的章,及写给自己看的书评、影评,保估算这一年多来写了有 40W 字。而深有感触的是,一路走来,从起初的低质量容到现在算上彩的笔,充量只是我看到了自己成长的路径罢了。

虽然我基本不主动看写文章,我尊他输出成,不会其做任何主观论断。为我相信,即使内容上我没什么帮助,是笔者思考过程,也值学习。

与我而言:所有设计师的头衔应该只是 —— 设计师。(仔细品味)

欢迎关注译者的微信公众:「呆呆U理」

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