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超多知识点!服务设计概述及国内外案例分析

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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我们常说,现在是验至上的时代,用户对产品的使用不是单纯的需求满,更要获得满意的验。服务设计发展为我们改善用户体验提供了新思路,从本质出发,任何品都是在提供某服务,服务质量从根本上决定了用户体验。

什么是服务设计

服务设计在我们生活,我们时刻不在体验着各各样服务。荷兰家专业服务设计构 31 Volts 是这样描述服务设计:“如有两家紧挨着咖啡店,出售样价格咖啡时,服务设计是让你走进其家而不是另家原。”这个描述很生动,时也说明了服务设计作用。

其服务设计的定义还有很,行业内不同的家和学者有自己的理和读,不管定义何,重要的是服务设计的思方式,以帮助我们从局改善服务体验

服务设计的原则及案例说明

2010 年在《This is Service Design Thinking》书,作者首提出了 5 个服务设计基本原则,这些原则后也被广泛使用,随着服务设计不断发展,其些原则也需要新去审视和思考,此在 2017 年作者将其更新订为 6 项。

1. 以为心(Human-centered)

以为心设计理念在品设计、交互设计等领域已经得到了广泛的应,务设计当然没有例外,人为中心就是要在户的角上看待和思考问题,考虑有被务影响的人。

在日本,农品市场存在这样个问题,农品批发商法及时从植者处了解农品相关状况、收获量等信息,此他们也法与要买农品进谈判,这样造成结可能是粮浪费。日本家软件公司 NJC(Nippon Jimuki Co. Ltd.)发现了这问题,他们希望利用自身能力(软件优势)去解决这问题,此将目标设定为:创个可以提供有用数据而又不农民或农品批发商带来负担系统。

最终的产出的结果是 Fudoloop 个应用程序,通 Fudoloop,批以提前一天从民里收到信息,进而协买家的各种要求。Fudoloop 的使用者分为两种,一种是需要更新产品信息的民,一种是从 Fudoloop 上获取产品信息的批,Fudoloop 分别为两种用户进行设计。

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△ 图来源:Fudoloop

设 Fudoloop 时存这样一问题,农产品市场中的相关从业人员普遍龄较、受教育程度低、软件使用验很少,面对这样的用户,显然通常的软件设并不符合他们的需求,因此 Fudoloop 的界面设非常简单且信息突出,从事农产品相关作的人员可以轻松的使用 Fudoloop 完农产品信息的新,不会因学习产很的压力。Fudoloop 还型农业贸易展览会邀请了一些行业内的人员用户参与到了产品的体验中,并收集了他们反馈的建议,以改善产品。

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△ 图片源:IDEO

NJC 在计 Fudoloop 充坚持了以人为中心的则,考虑服涉及的不同用户,并根据用户本身的点和需求进行计。NJC 的 CMO 佐藤贤一是这评价 Fudoloop 的:“当简、以人为本的思想聚在一起,创新就会发生”。

2. 协作(Collaborative)

这条则说的是,不同背景和职能的利益相关者应该参服计流程中,收集多方诉求,发现不同待问题的角度,才会更好的解决问题。

在美国旧金山,有一和 Revolution Foods 这饮公司合作,为的人员供丰富的、营养的午,但是实际来厅就的人数与预期相差很大,数据显示,有 72%可承担起午的人并没有来到食堂吃午。经过调查发现中的原因,很多生等人员并愿意长队或者匆忙的吃午,因此他们择了外享受午的时间。

为了改善这情况,这所学校请来了全球顶尖设计咨询公司 IDEO,他们与 1300 多名学生、父母、养员、董事会专员、校长、师和社区团体等利益相关者起工作,新去设计了学校午餐,并制定了针三年龄餐体验议,完成了饮、餐空、新技术使用等多优化和设计。

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△ 图片来:IDEO

最终,学校完美的改善餐服务的验,其中包含所有益相关者的想法和工,因此设计成果也被人们所接受,越来越的校内人选择学校的餐,之,种设计模式也被旧金的许学校采纳和推出。

所以,服务中涉及到的利益相关者很多,多收集他们的法与建议,甚至让他们参与到服务设中去,问题会得到好的解决。

3. 迭(Iterative)

迭一不断接受反馈不断优化的过程,如此重复执行,让产品变得越越好。服务设也需迭,不避免犯错误,从错误中学习改变,同时也不断的收集各方的反馈信息,这些信息服务行迭的核所。随互联网的发展,迭的思维早已渗透到每一互联网产品,此处就不再过多解释。

4. 序(Sequential)

服务设应该一系列相互关联的活动,并且按照顺序行的,精准的把控服务每一环节的节奏,用户能获得愉悦的体验。

以外为例,用户的使用过程包含订外的商家选择下过程,下后配送外,用户收外和用餐后这个过程,而服的提供者主要包括商家、和外哥,为了保证用户能够获得流畅的服体验,需要各个服提供者在服展开的不同环节推出优质的服,如下图。

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在订外,会为用户推出“超值优惠”“限秒杀”等优惠活动,商家推、订历史等商家选择渠道,以及不同的筛选条件,以上的目的都在于帮助用户快速找期望的、适的商家。在用户选定商家后,进入选择商品并下的过程,一方面,商家会推出优惠的活动、推菜品等,另一方面,也会给出的优惠。

单后,户面的是一个配送过程中的等待时间,为了缓解户在等待过程中的焦虑情绪,平台会及时更和推送外卖小哥的状态,如到达商、取中、与户的距离等,同时会给户预期的送达时间,若超过预期时间户还可进行催单,商可联系户表达歉意,整个过程户对配送状态是可视的。

用户收到卖时首先会与卖小哥接触,括与卖小哥提前确定取餐时地,取卖时短暂话等,这些都会影响用户服务印象,此卖小哥需要保证服务态度礼貌和友好。收到卖后,品装首先到了用户商家第印象,然后是餐品是否符合用户预期,让用户满意。

在用户就餐,首先平台要提供给用户评价的功能,用户以分享自己就餐的感受,家也以通平台为用户提供更的优,引导用户能够次回到家订餐。

从外卖的案例中我们可以看到,服务一过程,需序展的,每一环节的体验都会影响到用户对服务的印象,恰当的环节提供恰当的优质服务,能确保用户的整体体验。

5. 真实(Real)

服务本质无形的,应该用“理元素”可视化,这样可以加深用户的服务记忆,增强用户对他们所接受服务的感知。

同以上述外为例,商家为用户提供餐食,这部是借助美这个和外哥来完成的,用户和商家的触仅仅是送达的餐食,因此无法通过像体验一,让用户知商家提供的更多服。

为了务变得更“有形”,商就需要更多的心思,如图,商为了增强户对务的感知,一般会在包上很多功夫,精致的包商的形象更好且更值得信任,一些有趣的包还可户的心情变得愉悦。另外,商可通过一张利贴的温馨问候或者赠送小礼等方式户更真实的感受到务,通过这样的手,即使户并没有真的接触到商,体验会变得很好,商的形象会升很多。

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△ 图片来源:古田路 9 号

6. 整体(Holistic)

整体就是要着眼于整个户旅程,考虑户与务的每个触点(触点的概念后会进行介绍),并兼顾多方利益相者的需求。就是谓的全方位务体验,考虑务环境的方方面面,没有任何遗漏。这个原则实施起来并是那么简单,从整体角思考问题会使问题变得复杂。过在务设计中,是有一些方法和工具可帮助我们成整体思考的,如务蓝图。

服务设计的常用方法-服务蓝图

1. 服务蓝图简介

服蓝图是一张图表,通过列出在每个阶段发生的、不同角色执行的所有活动,显示了服的整个过程。如图所示是一个服蓝图的简示例,垂直方向上展示服中的利益相关者,水方向上为用户的历程,也就是用户经历的不同阶段。在服蓝图中有条线,一条是可见线(line of visibility),可见线上方为用户可之交互的服,也可以称之为“前”,可见线下方代表的是后进程,用户无法但需要给用户提供支持,后进程还可以存在内部交互线,用来表示内部人员的系。用户前服之间存在另外一条交互线(line of interaction),用来表示用户服之间的触。

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△ 图片来源:Service Design Tools

明确了务蓝图的大致框架之后,还需要注意务蓝图中一个非重要的概念——触点。触点就是在务的各阶,户和产、务、后台产生的接触,每个触点是务可进行展开和优的方向。

2. Uber 服务蓝图绘制

为了明确务蓝图的绘制和分析过程,面将结合图示的 Uber 务蓝图进行说明。

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△ 图片来源:Medium

明确户历程

户使 Uber 打车务要可简单分为个阶:注册(载 APP – 户注册),乘车阶(单 – 等待车辆到达 – 乘车 – 到达目的地)、乘车后(付款 – 评)。

明确利益相者

户与之产生互的前台务人员为司机,而设计师、开发人员、项目经等负责后台的务支持,保证 Uber 按照预期的目标作。

明确前后台

一方面,需要明确和户接触的前台有哪些,Uber 打车务中和户产生接触的要为司机及车辆,因此需要确保司机是合格的、车辆的环境是干净舒适的,同时司机在与户接触的过程中需要供礼貌的问候和交流,满足户在乘车过程中的要求,成乘车的收取,醒户离开前带好随身物,及评乘客等。

另,用户后台流程可能并不了解,需要明确哪些后台活动和支持会用户生影响。比如在用户下单时能够自动获取用户定位,告知用户预期时和价格,以及发送用户司状态等。

在明确前台活动时,我们以以用户历程为,分步骤进行分析,确每个节中涉及到的前台活动没有被遗漏。

明确关键触点

在服务蓝图中我们以标注用户与服务的主要接触点,针对触点进行设计是提升服务验的一个重要和有效的手段。

 Uber 打车服务中还一些需注意的触点,一待时间,这包括用户发起乘车请求后、付款时以及价司机时,待时间造用户体验较差的一原因,因此需注意标注出这些触点,并办法优化,服务设中需注意相关环节应尽简单,减少用户的待。另外需注意的会对体验影响较的触点,如司机态度不友好、乘客下车时忘记随身品,可能造失败的服务体验的触点应该精去设,避免这样的况发。

通过以上过程完成了 Uber 服蓝图的绘制,从中可以获取 Uber 车服的整体概貌及其相互关系。

结语

服计的思维能够帮助从全局的角度去审视和思考,发现更多改善服的可能性,从而为用户提供更好的体验。因此对于产品和计等相关人员来说,不能仅仅把目光放在产品本身,而是要从服的角度去正确待产品和用户的关系,以用户为中心,找用户产品的每一个触点来进行服计,这才能保证用户在整个流程中都能得好的体验。

注作者的微信公众号:「百MEUX」

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