前段时间,微软收购tiktok消息甚嚣尘上。微软、苹果和谷歌为硅谷三巨头,我们对苹果的iOS和谷歌的MD设计更加熟悉,之前我也写文章分析。
今天我们一下微软的设。
△ 硅谷三巨
一提软的计,大家或许会立刻想充争议的磁贴设计风格。聊磁贴之,我希望家可以明白:设语言从不领导拍脑袋拍出的。分析一设语言,我们应该入当时的行业背景。因设语言反映了产品方对于未人机交互方式乃至整互联网行业的预判。我们觉得很「脑残」的一些法,当时的时背景,站他们的角度,或许就优解。所以聊磁贴设之,我先简单介绍一下磁贴设问世的微软。
1999,微软以6000亿元全球市第一的企业。微软发家于PC时,凭借Windows操作系统的垄断,以及我们熟悉的Office系列产品,当之无愧的PC互联网时的霸主。
彼,脑是用户唯一的上网备。虽然越来越多的数码产品问,但是脑依然是用户数码生活的中枢,负责链起所有的数码产品。数码相机拍了一些照片,习惯于上传脑;歌曲必须通过脑才能下载mp3上。乔布斯在2001年1月提出了脑是用户数据中枢(digtal hub)的概念。
而随着3G络的普及,智手机和平的现,越来越多的设备可直接连接络。电脑链接有数字产的模式渐渐玩转了。如果我在iPhone上拍了一张照片想传到iPad上,怎么办?air drop?对起,air drop是2013才有的功。
△ 电脑是数据中枢
我们必须先把照片传到Mac上,再把照片传到iPad上。个流程常麻烦。2011年乔布发布iCloud,正将电脑从数据枢定位降低至跟手、平板样普上网设备终端。后PC时代,或者说移动互联网时代来了。
△ Windows Phone 7
2007年苹果推出iPhone,2008年谷歌安卓1.0系统。移动互联网时代的到来使得之前风光无的微软感受到挑战,微软也开始将战略中心转移到移动端。2010年,微软Windows phone 7系统,微软使用磁贴设计风。
△ 微软媒中心
这不微软第一次使用磁贴设,微软使用磁贴设,早可以追溯到2005的媒体中里,再到后面的zune。从这里我们也能看出,微软使用磁贴设过时间的反复论证,不脑突然发出的决。
△ Zune HD
磁贴设风格又称Metro design/modern design,其灵感自于机场铁的指示系统。微软自己对磁贴设理念的解释「glance and go」,用户看一眼就能获得足够的信息,不需停留。
△ 公共交通设磁贴的灵感源
机和地铁的指示牌,行人一眼就了,不会停下来思考这个指示牌底代表着什思。磁贴计中规则的形状、高饱和度配色、扁化的图标,这些素都可以在公共交通的指示系统找。那软为什要在旗下的产品中大力推行磁贴计呢?这总结了三个因:1 保证多备体验的一致性;2 提升息获取效率;3 重新定义面;
磁贴计是软为了迎移动互网的发展势头而做的一次改变。图标相比,磁贴中色块的交互面积更大,方便用户指在触摸屏备上直进行交互。
△ 大色块方便用户触摸交互
此外,随着智手机、平电脑还有后面iwatch的现,越来越多的设备可直接连接络。那么问题来了,如何保证你的产在同尺寸的设备上依然保持一致的操作体验呢?
磁贴矩形易于大小缩放、移动与任意组合,可以保证用户在不尺寸设备上保持致体验。后谷歌出MD设计卡片设计跟这个思路很类似,不知谷歌有没有借鉴这。
△ 矩形可以任意组合、缩放
里强一下,任何一个设计语言有自己最适用的互模式,鼠标指针互、键盘互和触摸互等。磁贴设计无疑最适用的就是触摸互,而Windows系统最主要的场是鼠标指针互。在win8上采用磁贴,鼠标用户得磁贴造成空间浪费,鼠标移动距离增加。
微软的愿景统一的one Windows。但让鼠标用户触摸用户使用同一UI,这种法否过于激呢?
△ 新版Mac OS图标采用扁平风
苹果也一直倡导多体验一致性,但是直今年,Mac OS图标才抛弃拟物风格,采用类似iOS的大圆角扁风格。为什说类似?因为Mac OS还保留了一些来的立体质。
△ Mac OS依然保留来的立体质
颠覆性的macOS 11系统有哪些值得关注的设计?
阅读文章
很多人无法忍受磁贴设满屏的色块,觉得很丑,微软官方直接回应了。我知道们会觉得丑,但我们的目的不于此,我们的目的提升用户的信息获取效率。
不管是脑还是机,可以给用户提供内容和服的是应用。长久以来,的思维是「想干什就去开某个应用」。传统的图标仅仅作为快捷方式,你想要获取息必须点击图标进入应用。Windows phone 7的广告好的体现这一点,把每一个应用都比做一个房间。
△ 磁贴是快捷方式和通知中心的组
而户打开应,可只想查看更的容。例如,你打开邮箱是想查看最的邮件,你打开b就是想看争哥有没有更视频。磁贴中有一个态磁贴功,户可在打开应的前查看信息。这相当于将快捷方式和消息通知结合起来,供了一个更效的信息查阅方式。
磁贴不再仅仅是内容入口,磁贴本身是内容。为了让用户注意力可以聚焦于内容,磁贴删减切不需要装饰性元素,例如高、阴影、纹理和圆等。
△ 圆视线内聚作用
圆角里说一下。微软去除圆角是担心用户的视被圆角所吸引,但是有人提出反对意见,认为圆角不仅不分散用户注意力,还有视内聚的用。用户视接触圆角,圆角将视引导至圆心。
不怎么磁贴所表内于形式的设理念,内本身视觉主体。Content before chrome。不觉得这法很熟悉?这不就扁平化设吗?错,硅谷三巨中,微软先试扁平化设的。苹果2013的iOS7中面积使用扁平化设,谷歌不用了,2014推出了统一的设语言material design。
观的视觉效果还高的信息获取效率?这问题,微软选择了后者。这让我起之体检的时候,每一科室门口都一显示屏,展示当排队的人。我发的人面咖啡图标,的人。
我很好奇,就问护士咖啡图标什么意思。护士,咖啡图标表这人已完了空腹项目,可以去吃早餐了。咖啡图标或许会好看一点,但我觉得这里直接「可食早餐」四字可能加合,起码我能看懂。
第三点第二点很类似,但了防止第二点太冗,这里我拆第三点。传统意义的桌面,只APP的入口,用户桌面找到对应的图标,点击入应用,用户并不会桌面停留过多时间。这种以图标启动应用的模式反映了「以app中」的设思。这种设思app数激增的况下,会两问题:1 很难具体的app;2 app的孤岛化;
我们先第一点,例如,手机里安装了40app,但常用的就b站、微信、Chrome知乎。与此同时,的手机里还会一些app我们很少打,但又不能卸载。比如办了贷车贷。安装贷款银行app,只会还款日间打这款app,其余时间基本都吃灰。这些低频应用面提到的高频应用的入口都桌面的图标,它们形状小都很相似。用户的诉求,希望可以速找到那些高频的应用。
△ 磁贴设,用户可以自义桌面
磁贴计可以通过大和位置来改变磁贴权重,对于一个计来说,PS、sketch是常用的软件,可以放大尺寸、放在界面中央位置让更容易找。iOS 14的面组件,用户可以定义尺寸,了磁贴的。
△ iOS 14面组件
此外,前面Windows phone 7的广告还反映了一个现象那就APP的孤。每个app都是一个独立的房间,我要享受同的务,就要打开同的房间。打开app,享受务,这个模式我们已经习为。但是习为,就是正确的吗?
买票,我要做是告诉系统「买张明天上午8左右到上海高铁票」;而不是「打开XXapp,买张明天上午8左右到上海高铁票」。
△ iOS 14 画画
磁贴设计让用户在桌面上就以查阅新闻、邮件。让用户不打开app就以享受服务,iOS 14的画中画功能,用户在桌面就以观看视频。他俩的共同点就是弱化APP的定位,桌面不仅仅是APP的口,用户也不需要在APP里才能享受服务。或许在不久的将来,场式互成熟,手机以根据不同的场给用户切换不同的服务,而不是让用户自己主动去打开一个个APP。
磁贴是微软针对现有互模式做的一次大胆的改革,提出很新的理念。在现有的语系中,我们一直被教育创新是正确的。我们像忘创新意味着对现有模式的颠覆,改革是需要支付成的。么谁来支付成?微软愿意投大量的资源去研一套新的设计语言,有没有问他的用户是否愿意支付学习成来适应套新的设计语言?
△ 从开始菜单到开始桌面
Windows 7 之的始单于桌面左下角,空间很小,找应用还翻翻去。Windows 8把始单改了始桌面,start menu变了start screen,让用户可以的找到应用。但久以的操作习惯,让用户离不始单。微软第二又拿回始单了。
创新是必要的,也是值得鼓励的。但是创新必须发生在适的间节点并且配辅以正确的执行段。过于超前和激进,先锋容易成了先烈。
注作者的微信公众号:「王M争」