京喜工厂v1.0上线三天DAU突破20,受到用户和商家好评。 为了保证游戏持续吸引力,游戏玩法等环节进更新和版本迭代是十分有必要。
京喜工将持续构建“京喜造万物,造物免费拿”的京喜工形象;围绕玩法功能、人群策略优先渗透核心人群、逐步辐射周边人群的方式逐步积累用户提升平台DAU,并将通任务模块现各业务板块开放式合赋能,提升平台订单、GMV目标。
版本迭代的过程中,新增了大量功能点及息量,需要梳理优先在有界面和弹窗的基础上进行调整。
弹窗应用规范化
随着游戏玩法越来越复杂,页面元素逐渐增多,弹的规范使是很重要的。于是我们对有的弹进行整归纳,建立共性元件库,并且输相应的规范细则。
为长游戏,需要不断的富人物角及场来增加新鲜感。截至目前为止一共新增2个角,一个是花,另外一个是能够自动收取电力的角。我们先来看看花个角,花是为定向获取的角,希望能塑造出爱Q萌的形象,并且带有一定的独特。
狗蛋一俏皮可的男性角色,他能够场景中用户自动收取电力。设这角色的道具的时候,用吸尘器替了普通扫把作狗蛋的道具。不仅可以满足角色的功能性,还能与厂的轻金属机械感契合。
618主题皮肤主要凸显热闹的大促氛围,暖色调更加浓烈。在有默认的景上添加气球、彩带等节日素。另外好友形象也升618装扮,红色的头巾和背带裤更显活力。
端午节主题皮肤
618过后来了端午节题肤,作为一个传统节日,联想到很多与端午节相的元素如图示:
但这些元素太适合放在室的场景中,于是我们重梳并从几个方面进行对场景的包:
⚬ 整体色调更清爽,绿色为主,面积的加入红色烘托节日氛围。
⚬ 减弱金属质感,加入与木颜色相近的棕色,好的贴合整体画面的风格。
⚬ 融协的中国风元素,比把门换成木门,并挂上灯笼;另外在墙上还点缀水波纹样。
⚬ 迭代后新增了捡零件玩法,将默认螺丝钉等小零件替换成不类粽子。
除此,我们将国风注入到色换装设计,色调则与场景保持致。好友和厂花都穿上了服,并添加了盘扣和粽子印花。头饰也进相应调,使体设计看起来风格更统。
2号生产场设定在默认基础车间的右,达到一定级别的用户锁新的生产。用户以滑动屏幕来切换生产场同时生产不同的品,在里需要考虑两个场之间何才能自衔接又能有所区分:
⚬ 车间场景 ⚬
⚬ 生产机器 ⚬
2号生产线的生产机器需要与默认生产机器在视觉感受上作较大的差异,因此我们在机器的构上进行了全的设计。
效果预演
以下是2号生产线景的最终输出:
写在最后
截至618为止,京工厂已迭代至v1.2.2版本。最终上线的视觉效果满足务诉求,符合需求方的预期。要把京工厂做到长线营,如何做好版本迭代是值得我们思考和探索的。每一次迭代要严谨的推敲与测试,这样才持续调优直到最好效果。
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