我在工作经常听到设计师在阐述个设计案时候会提到可用性。听得就得很头大,因为设计方案的亮点并没有具现何用,哪设计是用。今天我来聊聊我理的用是什么,以及它所扮演的角?
从字面意思来说「用」是指在用户正常预期里一个系统以正常使用。在用户体验里的产品层面多倾向于产品功能用、效、完整。比如用户能通过搜索功能搜到自己找的内,这用户完搜索就被义搜索功能的可用性,也就这功能对用户效的。
但是,具备用的产品,用户验未必就一定。反来,用户验的产品,用也并一定。比改版前的 12306,他的用很高,几乎人人得通他决火车票问题,但他用户验却并不,设计也不美观,还被很人吐槽,高时期还特别糟糕,他不上是的用户验例子,但对用户来说它的用很高。验但用不是什么样呢?比我们去一家餐厅,境装修氛围、还有服务极,连餐椅餐具设计的高端漂亮,是我们进去餐厅饭却没有能的菜品。就是验很,但用并不。
我们可以这么简单理解:品层可用性原则是品功能必备基础,他是丈高楼地基,没有可用性品需谈用户体验,是具备了可用性这个条件并不等于拥有了优秀用户体验。
上我们提到了品层可用性主要是品功能有用、有效、完,于用户体验设计不仅仅局限于功能性范围。在用户体验设计里含视觉感知、品致、心理预期、用户情感等素,这几都是用户体验设计不可缺少部分。
用户体验和可用性之间的联系和差异,你都知道吗?
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在著名尼尔森 Nielsen 可用性框架里,最有名是 Jakob Nielsen 5 个属性
- 学习(Learnability)——初次接触个设计时,用户完成基任务的难易程度;
- 效率 (Efficiency)——用户完成任务所需要时;
- 可记忆性(Memorability)——当户一时间没有使产后,马上到前的熟练程;
- 出错(Errors)——用户能从错误中恢复;
- 满意度(Satisfaction)——用户对产品的主观满意度。
1. 户体验设计方案里如何体现可性原则的
- 状态见:比控件状态见,当个产品售罄,能从视上给用户清晰的状态展示。
- 品致性:比如界配色是否用户感知和品致。
- 错设计:户在使产的时候遇到错地方,直接把错的地方给予示,或及时反馈,避免错误的发生。
- 度计:在计中,站在大多数用户角度上,对用户要传达的息简、清晰、理解成本低。
那就是我们经一及的易用性,易用性是指用户在体验效率更高效、过程更简单、记忆负担更少、用户满意度更高。易用性是立在可用性基础上,如没有可用性,那易用性根本谈不上了。
我们再到可性的 5 个属性:习性、记忆性、效率、错、满意。面从之前写过的搜索功体验来简单看:在可性基础之上,户体验设计里对易性的体现。
1. 习性
搜索框的位置在户心智中具有习惯性的认知,户在界面的顶或右上角到放大镜这个图标,就直接开始搜索,对于户这个是需要习的。
2. 升输入效率设计
户进入搜索输入页时立即弹键盘,并且输入框是焦点状态,保证户无需他点击,直接输入即可。另外展示 5~10 个历史搜索词,方户快速键入减户输入成本。
3. 减记忆负担
较见的是历史搜索。
4. 有效的纠错展示
当现输入错误时,对户进行有效的纠错或示,帮助户快速且准确的成输入,减错误。
5. 情感感受
当搜索无结果页时,设计上采萌趣情感设计体现设计的温。
可性是我们随口而来的一个书面词汇,而是需要在具体实际中解背后的逻辑,可性是户体验设计中的一基石,然后才是建立这个基础之上的易性、美观、户好感等方面。
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