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那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:工作记忆模型

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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前言:停更了一年,因为二手换了份工作,换了个领域——车联,初踏入这个领域,满眼懵X,作为设计师,单单从把自己固定在「设计」这个职位上,如果要想自己的天更,一定要自己在这个领域成为一个「专」,只有这样,做来的设计,才会更有「深」,这一年,二手要补充大量的专知识,研究同的竞,要自己从一个「爱好者」 变成一个「从者」。

接下来,二手恢复更新,下一期二手跟大家聊聊一年的跨领域感想。

概念

工忆( Working Memory) 是认心理学提出的有关人脑中存贮的信息的活动方式。

人作为一种息加工系统,把受的外界息,经过模式识别加工理而放入长记忆。以后,人在进行认知活动,由于需要,长记忆中的某些息被调遣出来, 这些息便于活动状。它只是暂使用,用过后再返回长记忆中。息于这种活动的状,就叫工作记忆。这种记忆易被抹去, 并随更换。

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:工作记忆模型

△ 图1-工作记忆模型

实上,工作记忆也是指短时记忆,它强调短时记忆与前从事工作联系。由于工作进需要,短时记忆内容不断变化并表现出定系统性。短时记忆随时而形成个连续系统也是工作记忆。

解释

Baddeley工作记忆含以下几个四个内容:

  • 基于语音的语音环。主要用于记住词的顺序,保持息。
  • 视觉图像处理。主要用于加工视觉和空信息。
  • 中央执行。主用于分配注意资源,控制加过程,这作记忆的关键分。
  • 情景缓冲器。这是一种于保存同信息工结果的次级记忆系统,在中枢执行系统的控制之保持工后的信息,支持后续的工操作。

感觉记忆指的人视觉、听觉、触觉感官系统所接收到的信息,例如:我们专注车的时候,对周围环境的感知。感觉记忆相比,短时记忆拥的时间程(几秒至几分钟)限的,一般需脑内不断复述能维持,例如:我们速记住一电话码,不断的重复记忆。作记忆短时记忆的一种特殊形式。被存储相当时间的信息被称时记忆,例如:肌肉记忆。

怎么用

1. 提高信息获取效率

美国哈佛商学院有关研究员分析资料表明,大脑天过五感官接受部信息比例分为:味觉1%;触觉1.5%;嗅觉3.5%;听觉11%;视觉83%。

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:工作记忆模型

△ 图2-五感官接受部信息比例

舱中会使用除觉的四种感官,其中视觉语音偏向作记忆(短时记忆),触觉嗅觉偏向时记忆。例如:我们导航一段不熟悉的时,多依赖的视觉感官听觉感官的作记忆结合。其中语音会不断重复当的况,这因专驾驶场景中的用户,语音一种感觉记忆,那些导航语音信息就好萦绕用户脑海的回声,即使用户并未刻意注意的时候也存。当用户试足够提取它时,用户会发它仍那里。感觉记忆可以保持几秒钟。

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:工作记忆模型

△ 图3-2007 Thomson Higher Education(图片源自网络)

触觉多指肌肉记忆,是长时记忆的一种,例如:座舱中的硬按键或者中控的一些盲操作手势。福特Mustang-Mach-E设计团队在调研中表示很多户希望使车载娱乐信息系统的原生应,他们并希望太多时间习的东西。得到反馈后,团队很快输了有物旋钮中控屏的创意,这个设计得到了调研团队的积极肯定。

充分理场的情况下,合适的感官相互协,以提高信息的获取效率,降低用户认负担。

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:工作记忆模型

△ 图4-新特Mustang-Mach-E-15.5英寸大尺寸触摸屏(图源自网络)

2. 信息获取通道的多样性

当下的趋势,中控屏尺寸越来越大,Tesla Model 3 甚至去掉仪表,就意味着有更信息集中在中控之中,无形中给用户视更的认压力。语音以分担视上的认压力,语音获取效率是仅次视。语音为最接近自的互方式,展愈加成熟。但是在人动驾驶情况下,语音具有临时,视具有持久,所以果是逻辑强或者复程度高的不建议使用语音感官。

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:工作记忆模型

△ 图5-Tesla Model 3 座舱(图源自网络)

3. 用户记忆管理

情缓冲区的视,听和运动提示的能力有,因此不允许轻松构建技能或肌肉忆的人机界面很容易使其负担重。反来又导致驾驶由认载而造成的糟糕决策和挫折感。通几个设计策略,以减轻工忆局,减少认负担。

3秒互原则

据统计,车载系统的单次操行为无法超3秒。0-1s时驾驶者对车机进行扫视,1-2s内用驾驶者需要完成操行为,而2-3s时驾驶者操完成,需要有明显的反馈告驾驶者操是否成功。

在计上面,对于用户经常使用的功能要确显现,减少用户操作层,同尽量固定位置,方便用户从工作记忆转化为长记忆,方便肌肉记忆。

神奇的数字「4」格式塔理

最早对工作记忆容量做出测量的是美国心理学家George A. Miller,在1956年发表了一篇名为《神奇的数字7加减2:人类息加工容量的某些局限》的论文,认为人类工作记忆的容量大约为7。事实上,之后大量的研究表,人类工作记忆的容量其实大致只有4。

实上,脑内时处理信息容量是按「组块」(chunk)来衡量。个「组块」可以含多个数、母,也可以是词语或其他形,不类型「组块」分类和大小般不。这些「组块」划分主要依据是:单个「组块」内部要有较强联系,而「组块」联系要较弱。

所以将相似的功能可以作「组块」区分,例如:记忆电话码的时候,182-1758-****比1821758****会方便记忆。

希克律

希克律表示决所花费的时间,与选项数目多少息息相关。这法则可以用测人们面对多重选择,需多少时间能出决。

希克定律方程式:T=a+b log2(n)

T=反应时间,a=总的认时间,b=对选项认的处理时间(证衍生出的常数,对人来说约是0.155秒),n=选项的数量。从方程式以看出,用户面对的选项(n)越时,所需要的反应时间(T)就越长。

网易云音在正常播放模式和Carplay映射车机上面就减少了多了选项,用户在驾驶只有短的间来操作播放器,减少选项,才会让用户在更短的间内做判断。

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:工作记忆模型

△ 图6-网易云音Carplay映射(截图)

参考资料:

  • [1]《Mach-E 光是匹野马,这个设计和功它与众同》,https://www.ithome.com/0/459/146.htm
  • [2]《深度读 | 「超宽一屏」验设计八大原则(一)》,http://www.woshipm.com/pd/1502174.html
  • [3]《记忆的类及其理论模型》,https://zhuanlan.zhihu.com/p/25050071
  • [4]《我们大脑「缓存」有多大?》,https://zhuanlan.zhihu.com/p/26574418?refer=ibrain
  • [5]《作记忆的理论模型》,https://zhuanlan.zhihu.com/p/24984452
  • [6]《工作记忆》,百百科

欢迎关注作者的微信公众:「二手设」

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