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为什么2020年初爆火的新拟物化设计,完全无法落地使用?

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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新拟态设计(Neumorphism UI)是 2020 年 UI 设计的要趋势之一,你可在 dribbble 上看到很多作,拟态是基于New+Skeuomorphism  英单词的拼写。它是一种使对象阴影的模糊、角和强来突显对象的样式。由于柔和的阴影和整体的外观,使该设计看起来更的逼真、未来、现代、真实、有吸引。

是实说,这不是最实用设计。尝试设计和上线以「新拟态」为体调性品,很有可能让所有失望,括你们事、用户和可访问性用户(目前有 5700 美国患有某程度残疾。在上网用户,有 54% 成年是残障士,来于:W3.org)。

根据 W3 的说法,web 和移动端的访问包括影响访问的所有障碍,包含:

  • 听觉
  • 认的
  • 神学
  • 物理的
  • 语言/说话
  • 视觉

仅拟态而言并支持:视觉、认知、物方面设计。

让我们深入地讨论为什么新拟态 UI 和 可访问性是法共存。

免责声明:我不是访问和新拟态方面的设计家,文旨在分享一有关新拟态的一想法。下面使用的 dribbble 品仅供参考,以突出我在此问题上的观点。没有一丝评价、嘲笑、不尊重以下设计师的意思,果你的设计在下面展示,并且你希望我尽快删除,请及时联系我。

视觉

新拟态对视力低下、失明、盲的用户来说,辨识差。

为什么2020年初爆火的新拟物化设计,完全无法落地使用?

△ https://dribbble.com/shots/10006635-Neumorphic-Rebound-of-Nomad-iOS-UI-Kit

当设中重 CTA 按钮时,常考虑并注意使它重点突出,并且页面易被识别阅读。但,当使用新拟态的设风格时,诸如对比度之类的东,因按钮的质与背景相同的,唯一将它们分的角度各种柔的阴影。

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△ https://dribbble.com/shots/9393020-Mi-Remote-Control-Mobile-app

根据 W3.org 关于移动端可访问性的描述:

与台式机/笔记本电脑设备相,移设备更可于各种环境中,包括户外。在户外,阳光或他强光源更可产生眩光,这种情况了对有户使良好对的重要性,并可剧视低的户在移设备上访问对差的容的挑战性。

与比度问题相关 WCAG 2.0 成功标准是(原文地址:https://w3c.github.io/WCAG21-zh/#contrast-minimum):

  • 1.4.3条:对(最小值)(AA级),要求对至为 4.5:1(大号本及大本图像至保持 3:1)。
  • 1.4.6条:比度(增强)(AAA级),要求比度至少为 7:1(大号文本以及大文本图像至少保持 4.5:1)。

认知

新拟让用户思考。

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△ https://dribbble.com/shots/9592062-Neumorphism-Smart-Home

一般来说,带有阴影的元素通没有阴影的视觉上更突。但是,使拟态设计时,大多数元素都会漂浮并脱颖而,在一个屏幕上互相竞争,户很难轻易解页面中的视觉层次和信息层级系,这会导致界面缺适当的焦点,从而在眼追踪中成混乱。

界上缺少信息层级关系结,会用户决策过程以及他们思考过程生大影响。此,如存在多个可操作内容,是信息层级,不突出,这会让用户在前流程或页上生困惑,很难理解正在发生事情。从而可能导致误判断和误操作,好 UI/UX 不需要让用户思考。

认和学习障碍影响人们处理信息的方式。例,它们以影响人们的感、忆、语言、注意力、决问题和理力。类别和条件的术语各不相同,包括智力残疾、育障碍、注意缺陷动障碍(ADHD)、自闭症、痴呆症、诵读障碍等。

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△ https://dribbble.com/shots/9916835-Neumorphism-Smart-Home-app

物理

新拟态造成混乱:

  • 可以点击吗?
  • 择了么?
  • 不是什么?
  • 是点击的吗?
  • 还不?

对象的阶由/外阴影决定和标识。由于拟态围绕着各种阴影色调和角变,因此户禁要问,可点击与可点击之间的界限在哪里。

为什么2020年初爆火的新拟物化设计,完全无法落地使用?

△ https://dribbble.com/shots/9938821-Smart-home-app

个使用新拟态品都可以根据其功能和要求有自己 UI 设计规范,是由于阴影、度和浮动平不,由于缺乏致性,迷失了可操作项,「新拟态」可能会用户带来麻烦,最终为残疾用户造成身体障碍。

触操的元素应该够清晰,以便与不操的元素(内容、状态信息等)明确区分。提供元素操的明确指示与具有操元素(按钮或链接)的 web 和机移动应用程序相关,尤其是在互模式中,操元素通常以视方式检测(触摸和鼠标使用)。互元素还必须由依赖编程确定的访问名称的用户(例屏幕阅读器用户)检测到。

为什么2020年初爆火的新拟物化设计,完全无法落地使用?

△ https://dribbble.com/shots/9838619-Music-Player-Neumorphism-Rebound-shot

从 dribbble 始的新拟态的设计趋势,应该要在追随前认地思考,是否适用?是一个问题。

设师可以自由实践探索他们倾向于哪种趋势或风格……我只这里展示解释什么「新拟态」「可访问性」不能并存。我也不阻止练习的设技巧(如果的话,我鼓励每人练习他们的技巧探索他们的法,但希望,考虑它可能对残疾用户的影响以及特殊场景下的实用性的思考)。

不过,之前在另一篇文章中说过,会再说一次:现在是 2020 年,作为一个计,认为必须重新评估在计实际产品的计方式。不能为所有人计,但要排除残疾用户。在可访问性和使所有数字产品都可访问方面,还有长的路要,但是它必须要在某一个地方开始。例如,它可以从把新拟抛在脑后开始,而从那起专注于开发一种在美学上令人愉悦但实用、现实的计。谢谢。

注作者微信公众号:「UX Talk」

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