@苏牙牙牙 :产品内越越同质化的背景下,用户体验设计的值言而喻。本中,笔者结合自己的心得,与大聊一聊么是用户体验设计,为什么要重视用户验设计,何衡量它的价值。
听到「户体验设计」,大再熟悉过了。无处在的「升户体验」,张口闭口的「户至上」,时时飙的「人为本」。几年「重视体验」这股,吹得设计师心里美滋滋,心想终于知道设计师的重要性了。
然,当膨胀中的发,些产品的体验得极相似,但其中一款的用户,照样被另一款碾压;些产品的设明明得很烂,依旧很多用户乐此不疲使用时,内会不会觉得「重视体验」什么用。
工作时越久越发现,比起品出现时、定位、战略,所谓「用户体验设计」有时显常力。
所以,在无数个夜,都会忍不住思考比较有深度的问题,比如:「用户体验计的价值真的有那大吗」?
在谈「用户体验计」之前,首先要弄懂「什是用户体验」,官方对它的定义是:用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观受。
「用户验」一概念是 Donald Norman 在 2010年 Uxdesign.com上表的《UX Design Dedined》一文中提到的。
那「么是户体验设计」呢?
官方义:以用户中的一种设手段,以用户需求目标行的设。
简单来说是,好用户体验设计是围绕着用户目标,设计出让他们觉「真香、想要」使用感受。
为什要重视用户体验计?
道理懂,大家道对用户来说,产品当越用越,但是对以业化为最终目标,在资源有情况下的企业来说,为什么需要优先重视用户验设计呢?
经过分析,我把它大致分为两个原因:
- 「用户验」不止外观
- 「重视体验」是必然趋势
很多提到「用户体验」,下意识地觉是设计师做事儿嘛,比如:交互合不合理,视觉好不好看。真是这样么?
想象一个景:让你评价淘和哪个体验更好,你会怎评价?
你会发现,你更关注的是网站上有没有你要买的西?价格适不?能不能快速找?质量靠不靠谱?支付方不方便?商品多久能?出问题了有没有服保障?
因为任何一个节,影响着你对验的评估。
可看,「户体验」仅限于人机交互,它是户使产时整个过程的体验和感受。
《用户体验要素》这本书,把影响户体验的因素分为5个层次:
- 战略存在
- 范围层
- 资源结构层
- 框架层
- 知层
家都见过面这框架,但多少人会日常作时入式去思考呢?
今天又说起它,是想着大家平常在做设计时,定要有品框架思维意识去做设计,不要仅留在好不好看层。
拿美举例,因为最近关于美「变黄」了的文章,在公众号列表刷屏了,下面尝着拿「用户体验五要素」来这件事儿。
1. 战略层
战略层是切品体验根本,在这层要考虑两个问题:
- 产品得到什么?
- 用户想到什么?
如果这里都不清楚,就别再后面的体验了。那么团的战略什么呢?
可以看出,近几年美团已经从以前「团品」,把战略聚焦为 Food+Platform,以「吃」为核心,设生活服务业从需求侧到供侧多层技服务平台。
它这个战略,跟用户最基础「」「住」「」需求完美匹配。
因此,找「产品定位」和「用户需求」之间的衡点,是保证用户体验的第一步。
也就释为什么有很产品明明互验很烂,还是有很人使用,是因为它们在战略做对。
2. 范围
范围指的是:
- 要做哪些事
- 我们不做哪
如果没有清晰的战略,产品就会出现什都想做,什都做不好,别人做什做什,用户会跟毫无关的功能。
有清晰的战略,「范围」就以朝着战略的方向变化、拓展。
如,美团明确了自己的战略后,就一直围绕着「战略层」拓展自己的功和务。
- 「吃」前要出行,因此有了车和骑行服;
- 「」要唱歌,看电影,因此有娱乐相关服务;
- 「吃」太多胖了,游泳健身务了解一……
再比如,支付战略是:链和「钱」有关系的一切服。因此,不断扩充相关功能服,例如:转账、余额、记账本、彩票、生活缴费、发票管家等等。
种锋超级场的打法,还使支付宝在 2019 年 3 月份,移动互联网 app 用户规模增长排行中,排名二,同比增长 1.3 亿,仅次抖音。
以看出有清晰的战略,「范围」不仅不被竞争对手牵着鼻子走,且给产品带来正向收益,同时还给用户提供更聚焦的服务验。
3. 结构
结构是根据「范围」确定下来的功能和信息,通分析信息之间的关系,进行结构化的归纳组合,使其符合用户心智。
面是美团目前涉及到的大概的功信息结构:
有一个问题大可思考,「订单」实是属于「我的」范畴,在大众点评和淘宝里,它们只是「我的」里面的一个入口,而在美团却单独拎来一个 tab 来承载。
在结构上,仅要分清楚功信息之间的从属系,同时要考虑自己产的特性,进行处。
合理的结构层,能够使产品功能得到合理的曝光,同时也能让用户速找到他们的内。
4. 框架层
框架层基于「结构层」梳理出的功能信息,行可视化的框架设,这部分一般由交互设师完的。
这里我想说是有趣、创新交互形固然要,是解决品真正问题,才是最核心。
比如,拿美首页的框架举例,来交互计应该如何思考。
把整个首页为了基础功能、生活服、广告、内容推、导航。
首先我们看下「基础功能区」,由它在不太易操的顶部,所以把位置留给操频率低的功能,比:「位置切换」「+」功能;或者给更加局的功能「搜索」。
然后,左上角的个人头像,点击进是产的「积分体系」,通过一些积分任务手升产的留存和跃,因此在首页露。
「活服务区」,「活服务」整产品战略的核,也用户这产品的首目标,因此金刚。
「广告区」,是担负着品收入目标,放在生活服务区下,能够确保在小屏手也能漏出。
「内容推」,不仅为用户推了优质的内容,同也给优质的商家更多曝光机会。
「导航区」就是局的导航。
因此你可看,框架层要考虑的因素包含着:产战略、商务合作、营玩法、商流量、操作体验等。
优秀的交互设师,框架层不仅权衡好功能之间的主次关系,同时还平衡好产品目标用户体验之间的关系。
5. 表层
「表层」也用户能直观感受到的方了。虽然这层常被称「视觉效果」,但,它绝对不好看、好炫就完事儿的。清晰传递产品业务目标。
比如,像开头所说「美团变黄了」,不仅是线上 APP 体升级。
线下边品也全黄了。
他们为什么要变黄呢?
这个候,如果你仅仅局限在视觉层面说:「因为黄色代表生机、活力、充正能量……」那这个理由表层了。
么,视设计师应该怎么思考呢?
首先,这个问题你要分两层来看:
- 它为什么要变?
- 为么是色?
它为什么要变?
从战略度上来看,他们定位是生活服务平台,那么意味着这是线上和线下相结合。
目前美的产品线在品牌认知上比较散,没有统一的认识。如何做线下品牌、流量和线上品牌、流量的认知形象达一个点,才是核心问题。是想形成的视觉锤,让用户有统一的认知,所以才要变。
为什是黄色?
美的四大支柱业别是:外、、/游、出行。其中外是流量最大的,而且大街上无不在的穿着黄色衣服的外哥,一就知道是美外,已经无形扎根于用户心智中,在多人心中美外 = 美,所以黄色,起来是最适的,教育成本最低的选择。
所以,视觉计在日常工作中要学会抓住问题的本质,要抱着解决业问题的心,去做计,才能给用户传递更优的体验。
总的来说,「用户验」不止外观,它不仅包含「框架」和「表现」,还包含着战略、范围、结构。
只有把每一层都配合好,才打户感觉「真香、还想要」的产体验。只有更多人愿意使,产才更好的实现最终商目标,因此,企需要重视它。
除了上面说的原因,往外看大的环境,「重视体验」将成为必然的趋势。
这什么呢?因:
- 互联红利期已过
- 体验济时的到
互网红利期已过
大家应该都知道,互网企业的高速发展,离不开互网人红利期。但是目前红利期已过,再也不是那个就算你体验做的烂,先把用户框进来就完事儿的候了。
目前很企业在寻找突破口,它们开始从之前的「追求增量」,转化为「挖掘存量」。
怎么提高存量用户价值呢?
拿产的增值务举例,很多企采同营销手法,户感觉产「宜」;或者格歧视,最大限地降低消者剩余,他们从腰包里掏自己付的最的格等等。
但是管怎么搞,身为企最核心的还是为户供真正好的产体验,户愿意留(留存)、愿意来(跃)、最终愿意钱(商),最终觉得值(复购),才成为一个长期且良性的循环。
验经济时代的到来
人类的经济经历着从业经济时代、工业经济时代和服务经济时代到验经济时代的程。
拿妈妈为小孩准备生糕为例:在业经济时代,妈妈拿自己家场的面粉和鸡等材料,亲手做糕;到工业经济时代,妈妈到店花钱买混合的盒装粉回家,自己烘烤;进服务经济时代,妈妈是去超市订购做的糕。
到今天,妈妈仅需要自己蛋糕,甚至都自己事办生日晚会,只钱把生日晚会交给别人做,对方供一条龙的务,他们为熊孩子筹办一场难忘的生日晚会,这就是体验经的诞生。
体验济时,「用户体验」什么该被重视?
为在这个时代,顾客买不仅仅是品本身,而是服务,是情绪上,情感上,精神上体验。
比如下面这款 APP,从互动的形式文案的互动,都是更像是跟真人对话,而不是停留在足功能的层面。
像「52赫兹」APP,它的灵感来自「世界上最孤独的境遇Alice」,说很时我们就像只鲸一样跟别人频率不同,无人收听。它希望成为复网络洋中的信号中转站,顺着频率寻找或遇到最同频的人。你现近两年,一产品从品牌故、玩法,到文案进更加情感化的趋势。
因此,在个高度同质化物质化的时代,能够重视用户流程验,提供正用心的服务,是企业竞争的核心要素,也是在市场红中胜的法宝。
总的来看,管是企本身要意识到户体验的重要性,从大的环境和处的经时代来看,「重视体验」对企的发展是可忽视的。
上面说了「么是户体验设计」,及「为么需要重视户体验设计」,接来面的难题就是该如何衡量它的值。
就所的,用户体验一种纯主观的感受,如此主观的感受,我们如何衡它的好坏呢?怎么能判断资源投入去不得呢?
目前,常见衡量大致有两:
- 性
- 定量
1. 定
常用的定分析方法有:用户访谈、用户验地图、焦点小组等等。
定性分析,是调研户对自己产整体体验的观感受。
这方法的优点就于:能够近距离的、比较自然的环境下,用户行深度交流观察他们行反应。
2.
常见分析的方法:用户问卷、数据试验。
它是大体量代表性用户,进封闭问卷访问,或者品进数据埋。然后,将把相应数据进理,过数据统计等量化出来结论,优是比较客观。
比如常用的 A/B 测法,在绝大部条件不变的情况下,只改变少量用户体验相关的条件,对比产品的相应指标在修改前后的数据变化。如:用户完成任所需要操作步长是否减少?用户使用间/频率是否增加了?
但是,如果把上面这种方式,独去使用去验证用户体验价值的话,定性(访谈、焦点组)相对有点主观,而定量(A/B实验等)偏向于观层面。
所以今天跟大家推荐一个衡量方法:Google 的 HEART 模型,它的优点在整个模型中包含着定和定量,能够收集到用户的主观感受,也以获得客观的数据呈现。
HEART 模包含 5 个维:
分别要评估的容是:
上对这个模的介绍章还挺多的,我就重复介绍了,感兴趣的可查一。
衡用户体验价的方法很多,但我们意识到不同方法具相应的优缺点,采取合自己的,从通过结论指导产品方向,验证体验设的价,重的。
总的,用户体验设以用户中的设手段,企业需重视因它不仅停留表层及框架层,深入到战略层、范围层、结构层。同时,用户体验设也随互联网利过去及体验济时,企业的核竞争力。
最后,被认为相主观用户体验设计价值衡量标准,也陆续以客观、可量化模型进学验证。目是为了证明体验设计所带来价值,使企业有地去支配资,时实现最终品目标。
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