设计领域和设计工具之间的融合越来越,设计门类和技术的叉创造出够新颖独特的设计。
用惯了 PS、AI 的同学,多少都入 3D 视觉设的领域吧?很多视觉 UI 设的同学可能多听的 C4D 这款门软件的字,但实际的 3D 视觉软件的世界还很!且,因硬件影视、游戏产业的支撑,使得 3D 软件发设入了一速增的阶段,入坑当时。
可是,底入 3D 坑要从哪开始呢?今来介绍 9 款最新的 3D 计相关的软件,一方面带你了解如今的软件功能现状,另一方面带你一窥这个巨大的领域。
第一部《复仇者联盟》《冰世4》电影中拟真度极高的流体效果,都借用 RealFlow 这款出自班牙 NextLimit 公司的流体动力学模拟软件实的。作一款独立软件,它专注于模拟创造极真实且富质感的各种流体,可以将几何体或场景导入 RealFlow 设置流体模拟。模拟调节完后,将粒子或网格体从 RealFlow 导出到其他主流 3D 软件中行照明渲染。
所以,这个候就不得不说一下最新的 RealFlow C4D v3.0 了。通过将 RealFlow 植入大热的 C4D 软件,来实现从建模、视觉计流体模拟、渲染一体的工作流程。从它发布 v1.0 版本的候,多 C4D 用户就已经对它非常期待了,如今的 v3.0 功能完善了多,涵盖了多大家期待已久的功能,比如新的 Field 粒网格裁剪,帧采等等。如果你经常要做流体和粒景,那来一发 RealFlow C4D v3.0 是个不错的选择。
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3Ds Max 已经算得上是老牌的面 3D 计软件了,绝大多数人对于它的认知可能还停留在工程制图的领域。其实早在 Windows NT 代,它就已经杀入 CG 计领域,包括 《X战警2》和《最后的武士》等经典都是使用它来建模制作的。
目前最的 3Ds Max 版本为 3Ds Max 2020,这次更当中,最要的是它的倒角修改器,无论是拓扑结构是么样的,的倒角生成器都帮你生成平滑、干净可控的边缘。这个分的升,够减工作量,设计师借助第方的插件来制作倒角了。在此之前,3Ds Max 户更多是借助 Smooth Boolean 这样的插件来制作倒角的。
除此,主要是各个组件性能提升,以及些小功能提升,比如 Revit 导入和 OSL 着色改进。
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你会不会好奇现在各游戏细腻色模都是怎么做?Zbrush 这款著名 3D 雕刻软件发挥了要作用。
相比其他的 3D 建模工具,Zbrush 的建模方式更加直接,更加接近的雕刻方式。在软件中,你以使用大小不同、力度不同、效果各异的刻刀来雕刻模型,接近的雕刻的逻辑。而最新的 Zbrush 2019 能够带来更独特的渲染效果,比非的漫画式的渲染效果,还包含模拟世界的相机,以及更的构图和渲染模型。此外,Zbrush 2019 还引文件夹功能,包括新的尔建模工具,在设计能力上,更上一楼。
Zbrush 还可以包括 Maya、3Ds Max、Lightwave 主流软件结合起使用。
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玩过著的游戏《我的世界》?创造自己的世界总能给人独特的就感,哪怕用小方块拼出的素风。但 World Creator 比《我的世界》强得多,它能够创造真实的形, GPU 的强支撑之下,调用 DirectX 或者 Apple 的 Metal 实时精致的貌,滤镜的作用下、侵蚀或者塑造出理的景观。
这款 3D 软件起来简有趣,无论你是拿来渲染程序的图像,还是为游戏或者 VFX 镜头来生成高辨率的网格,所输出的景和效果都足够壮观。
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《泰坦尼克号》面逼真的船体就是靠 LightWave 3D 这款软件建模并渲染出来的,而包括《生化危机》在内的许多经典游戏也是借助这款软件来完成的,可见 LightWave 3D 在业界的响力和大的能力。
LightWave 3D 由美国 NewTek 公司开发,广泛地到电影、电视、游戏、页、广告、印刷、画等多个领域。它的操作相对简,易于上手。LightWave 在经历了 10 年的沉寂之后,在年推了广受的 LightWave 3D 2018,并且在今年紧跟趋势更了 2019 版。
如今 LightWave 3D 更新了 UV 和 UDIM 工作流程、OpenVDE 内容创,并成了网格雕刻插件 Metamorphic,可以连虚幻引擎,目前 LightWave 3D 2019 常值期待。
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Modo 是一款高级边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合 3D 软件。Modo 团来自原 Lightwave 3D 的核心开团,他们离开 NewTek 成立的司就是 Luxology。包括皮克斯在内的很顶级视特效工室选择将 Modo 整合到他们的工流程当中。
modo 的工流程迥异绝大数三软件,他的基设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同 Maya 或是 3d Max 种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo 艺术家们往往奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例将工具命令(Tool)、动中心(Action Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)。与此特征相适应的,就是 modo 以高度自定义所有的界面 UI,所有的快捷键,并允许高度自由的组合,以便适应用户的工习惯。
Modo 13 是最新版本,其升级了许多新功能,成了新降噪系统,以及 AMD GPU 所驱动 ProRender 。随着 Modo Bridge 逐步拓展,Modo 现在可以和 Unity、虚幻引擎起使用,这于 Modo 模工具 Mesh Fusion 也会有提升。
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Mari 可以处理高度复杂纹理绘制创意工具,Mari 项目起初是 Weta Digital 公司为了制作《凡》而开发程序,后由 The Foundry 继续开发成为商业软件,它优是快速又简单易用,可以处理高 32k 纹理绘图。它是利用 GPU 运算,所以硬件需求较高,须搭配 Nvidia Quadro 系列显卡。 曾为电影《第九区 (DISTRICT 9)》、《可爱骨头 (THE LOVELY BONES)》,以及《凡 (Avatar) 》处理极度复杂、细腻纹理绘制工作 。
最新 Mari 4.5 吸收了类软件 Substance Painter 些功能和设计,引入了新材质系统,让你可以在绘制精细细节前,将 PBR 纹理拖放到网格上作为基础层,时可以接获取在线 PBR 纹理贴图,此软件加入了 Arnold 着色,以便纹理能够更接近于最终渲染效。
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Houdini 是款有着「电影特效魔术师」称模软件,它是加拿大 SESI 公司旗下旗舰模软件,在模、动画、特效等多个领域有着极为突出表现。最新 Houdini 17.5 是基于全新程序化依赖图表技术(Procedural Dependency Graph,简称PDG技术),历时三年半创造而出。简单来说,PDG 技术核心在于利用节,观地描述复杂依赖关系,然后将这依赖关系转化为可操作调度任务,然后分发并过计算完成。
除此之外,Houdini 17.5 还引 GPU 加速的烟雾着器,还支持分式流模拟,并且更新 Vellum 物理系统。
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还得来自法国 Allegorithmic 司旗下的 Substance 系列软件吗?家司在今年年初被 Adobe 收购,并且将协同 Adobe 的团开业的 3D 软件,现在你已经以在他们的 LOGO 下面看到 Adobe 的 LOGO ,具的信息你以在我之前的篇文章当中更:《Adobe又添新丁!为何款3D软件将会成为Adobe新旗舰?》。
但值得一提的是, Substance 系列软件并没有就此停止开和推进。
Alchemist 就是 Substance 系列软件中新晋的一款3D材质工具,它能够提供一种新的材质方法:部分借助程序法,部分手工效果和肌理。在 Alchemist 当中,你以基一基的照,消除照明效果,增加旧化、磨损效果,增加肌理,添加岩石、植被、水等效果,无缝平铺贴图等等。
不过,Alchemist 目还处于 Beta 阶段,并且被作 Substance 订阅的内提供。不过得一提的,Substance 系列软件都服务于质效果的制作,并且能够目绝多数的主流 3D 软件联动。
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