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从入门到精通,我靠这5个途径提高交互设计水平!

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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很多 UI 设师我交流,学交互设计,有一分想转交互。

如何从入门到精通,这里我以自己的亲身历交互从入门到精通的 5 途径。

练习原型

练习原型养流程意识全局意识的过程,以及对设的深度思考。

从入门到精通,我靠这5个途径提高交互设计水平!

练习一套完整的产品原型后,试不断补充遗漏的交互场景状态。重复几套产品的交互原型后,这对于 UI 设师,已入门了。

部分 UI 会觉平时都是做高保真视觉稿,画原型应该是件很简单事情。

其实不然,UI 计没有训练交互型的话,那前期从事交互工作会比较吃力。会容易关注于视觉细节,对于交互流程的全局思路掌握不够。导致型主流程和支流程容易出问题。

所以平时没练练原型,画完原型把自己当用户来审视原型稿。找出其中的问题,并不断完善,提升原型的质量。

看优秀的交互文档

看些优秀交互文档,看看各个状态标注和说明,以及流程设计思考。

别人型中包含那些结构,是否值得借鉴并学习。找优秀的交互输出模板,并根据身计队情况,优化交互文档结构,提升交互文档质量

一套完整且比优的移动端互文档,我认为以包含:业务背、设计目标、业务规则定义、用户流程图、设计原则、互流程标注以及互各种状态异常场。

1. 业务背

业务背通常是我们为什么要做个功能。通做个功能,对业务有什么帮助。通业务背,我们以推演出业务诉求,并得到对应的产品目标。

2. 设计目标

设计目标是通设计得到什么样的结果,对产品来说以获得什么样的处。所以在互文档的设计中要重点现出设计目标。通明确设计目标,以清晰的指导我们做互方案。

3. 业务规则定义

关产品的业务规则,能需要同产品经理、业务方和运营一沟通讨论。个里面涉及到整个产品业务的规则。在际工中,我们互碰到两种情况:

情况 1:产经会和务或营沟通,然后输一份务规则,这时候我们交互可认真阅读并梳务规则,如果觉得合的话,可和产经讨论沟通,并修改务规则使之变得更合,并输在交互档中。

况 2:产品理只简单的业务规则法,这时候需我们交互设师帮忙一起沟通并细化其业务规则,并输出交互文档中。

4. 用户流程图

用户流程即我们设师梳理用户使用过程中的各种场景流程,通过用户流程图可避免遗漏场景,避免交互方案遗漏。

5. 设原则

这里的设原则非平时看到的一些交互或者视觉设原则,设这需求交互方案中需遵守的原则。这里的设原则业务强挂钩。

6. 交互流程标注

基于面的用户流程图,可以得到用户操作流程,即交互流程标注。

目前我觉交互流程标注比较好展示,是按照个主流程在个站地图/画板形展示。个主流程存在几个支线操作流程时,可以分在个站地图/画板,展示出来。时用标题区分说明分支流程操作名。如下图所示:

从入门到精通,我靠这5个途径提高交互设计水平!

在涉及到异常场景,可以全局性复用情况,则需要全局性组件说明即可,不用个流程都展示其异常场景组件或者页。

全局组件指的是整个产品通用的组件,例如全局断网,操作成功、操作失败、加载、空数据界面,404 等

局断网:一般是在首页使用 tips 提示。用户在其他界面点击操时,也出现 toast 反馈提示用户。也有一 app 在用户进出现对框提示用户网络异常。相对对框,使用 tips 对用户的干扰更小。

操作成功:一般操作成功都是根据具体的使场景对对应的示。

操作失败:异常况导致操作失败,这时需统一的提示,通常使用 toast,也一些使用对话框强提示用户。

从入门到精通,我靠这5个途径提高交互设计水平!

加载:涉及到全局加载局部加载,全局加载设中统一明,例如一界面点击入下一界面,使用的全局加载就需明。如果一些小场景的加载,那么需特殊明。例如拉加载,下拉加载,局部小区域加载。

空数据类型共有三类:

  • 初始状态的义:初始化状态,任何内,需用户行某种操作能产内的界面。
  • 空状态定义:过删除或其他用户操作,空前页内容,生了空界,这时候需要有明确提示,告知用户该如何处理。
  • 出错状的定义:由于网络、服器或者没有找其结果等因导致无法加载内容,产生了空界面,这候需要有确的提示,且告知用户该如何理。用户操作反馈的无结果界面也可以用这的思路来计。

思考设计背后的逻辑

平时使用产品时,学会思考设背后的逻辑。以一团设的例:

美团首页改版将用户下单状态显示在首页。

这的改版,作为计或者产品经理,应该从方面来待这个事情,即从产品诉求和用户诉求双方面来待,从个方面待得的结果是迥然不同的。

从入门到精通,我靠这5个途径提高交互设计水平!

产品诉求角度:新版将用户下的状显示在首页可提升首页访问深度和曝光率。

个人中心订单页并不能做到流量的二次用。也是次改版的主要原因。

前户查看订单状态都是只订单页面,路径较长,且订单页面没有产曝光,无法进行他转,流量无法被多次利。

所以将用户的订单状态这种高频操作置于首页,可利于其他业务的曝光。

美团吃玩乐,其他业务被用户查看概率提升。品来说是有巨大好处。

用户诉求视角:将用户订状放于首页,用户的使用景,会不的查订状,放置于首页可方面快捷的提供用户查订状,对用户来说体验好。

从用户诉求和产品的诉求来看,次改版应该是很优的。

但是脱离于个体务,从产全来看,这种设计的逻辑方式,会户对于 app 的信息的寻逻辑进行颠覆和破坏。

以后不重的东都可以置于首页?如果这改版了,以后其他业务也都这诉求,整产品的态都会失去控制。

总结设计方法

作中可以试总结一些设方法,提升设能力。

前我结了以下 5 个法,可以助力设计师做出优秀甚至惊艳设计案。分为:

  • 拆解设需求
  • 分析线上数据
  • 穷举计方案
  • 切换用户视角
  • 竞方案对

1. 拆解计需求

计的计需求,大部情况下是通过产品经理那获得的。而产品经理的始需求来源于:业方、用户和老板。

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产品经理会将始需求进行整理,从而转化成产品需求,在这一过程中产品经理可能会出现对始需求的理解出现偏差(范围扩大、范围缩或者是方向错误)。

设计师果直接拿着产品需求就开始做设计,能导致设计方案不符合业务需求。所以设计师进行设计前,最也原始需求是怎么样产生的,样才能做到心中有数。

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掌握原始需求和产品需求,接下来就要对需求进行拆。

举个小例子:设计这边接到了一个产需求,需求为:为降低产占户手机存储空间。优线上清缓存功,升户成清缓存的成功率。

通过这产品需求可以看出,设师的就提升清理缓存流程的功率。但从原始需求可以看出,真核需解决的则如何降低产品占用用户手机存储空间。

所以设计师案可以从 4 入手:

  • 提升清理缓存的功率;
  • 和开发沟,是否有更好更改缓存制;
  • 通过计的段引导用户清理缓存垃圾等。
  • 是否以增加自动清理功能。

这的话,计方案才能更好的服于产品和用户。

2. 析线上数据

当拆解了计需求后,下来就需要析线上数据,这个业相关的数据情况怎?

分析数据情况,思考上局的合理,进行局设计和流程设计。

举个例子,在某个操作流程中,发现有一个步骤,户操作流失率很,这时候我们就要分析为么这一步操作流失率。

例如注册流程/绑银行卡的过程中,总的转化率只 0.06%,用户完率过低,如果优化整用户注册操作流程,那么需找出流失过的节点行优化。

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从数据可以看出两失败率高,分别:注册流程绑银行卡流程。

这时候设计师要分析个注册流程和绑定银卡流程。哪些设计素导致成功率低。并针成功率低进针性布局优化和流程优化。

3. 穷举案

设计出个案时,则需要完成案进穷举,发散出更多案,最后从众多案找到个更完美案。

以表计为例。常见的计方案,是将所有的表内容按照组的方式,进行排列,如下图所示:

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但是这种方案存在一个问题,用户进来之后,发现有大量的息需要填写,填写压力大,导致用户的填写愿变弱,导致提交成功率降低。

接下来就要尝试其他方向的设计思路,通穷举法以想到的有分步设计和将表单填写内容隐藏到下一级界面,从而降低用户填写压力提升用户的操成功率。

图左边为分步设计,右图为表单信息隐藏到一级页面。

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4. 切换用户视角

设计方案确认之,时有一步很关键,就是我们要将自己想像成小白用户。

我们小白户的视角审视方案。看看有没有解的地方。

什么这一呢?

为我们设计师在设计案过程,会默认些设计规则逻辑,而这些规则逻辑用户是不知。

这就导致了计觉得这个方案可行。但是普通用户却不知道这个规则逻辑,导致的方案用户不懂。

当我们切换用户视角现方案存在的问题,尝试何让用户更的理的前提下去优化方案。

5. 竞品方案对比

为什么我将竞品方案放在面呢?

如果做设计之前就参考竞,那么就容易默认为竞的方案是标准的,是优秀的方案。

会不由自主的按照竞品的思去设,终导致的后果就竞品方案相似。

由于我们和竞品群,业务背景等都不相。

竞品的计方案基于开发或者老板等业背景,才不得已使用非优秀的方案,如果参考竞品的话,最后的结果也可能难以做出优秀的方案。

当我们的设计方案做之,时我们就以分析我们的设计和竞品的区别和差异,从而得到灵感, 优化出更的设计。

项目复盘

项目复盘的意义:

  • 提升计多种计方法能力
  • 提升设计师整设计思推导能力
  • 升设计师整体汇报、述职和晋升答辩

所以在工中,每做完一个重要项目要做项目复盘。样的,既是是阶段工的总结,也是为下一次做项目提供更的经验。

复盘的方法有多种,可结合设计方法来做总结,在复盘的过程中,要体现最终的结果,即通过数据或户反馈对我们设计验证。

也总结其中的不足,之后作中避免踩坑,并好的以后的作提供服务。

以就交互设从入门到精通的 5 途径,如果其他法,欢迎论区留言。

欢迎关注作者微信公众号:「Echo设计笔记」

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