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看过上百份作品集后,总结了这7个常见问题

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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近我投入了很多时间招人,所以这几月看了几份简历作品集,说实话多数都太想,在众多作集中脱颖而的之又,算得上错的会超过十分之一。

我看到了许多显易见的问题频繁的出许多设师的作品集中。我感觉必把其中典型的一些问题写出给家看看,家可以对照一下自己的作品集否也类似的问题。

我尽量按照我认为优先级把这些问题列出来,如你作品上也有这样问题,最好尽快考虑调。

低级错误

我相信大多数试官最不想看到应该是低级误,是有些作品低级误令语。

比如说有计在作品集中留下的站酷作品集地址是这个“https://my.zcool.com.cn/works”,当面官访问这个网址的候,开的是面官的站酷个人作品页面,这的计大约有百之一,也就是一百个作品集大概能一个这的马大哈。

其他的低级错误主要表现在错别字上面,当一个品集中文字的时,出现一错别字是难免的,但是大标题上面出现错别字是不应该的。就自己一时没有看出来,至少以请身边的朋帮你检查一下错别字。

像上面这样严重的低级错误是可接受的,作集第一轮筛就会被淘汰。

艺术照

在作集中放上自己的照片本身是一个中性的择,效果好好键看如何择照片和如何版设计,如果照片择恰当或者恰当的融入作集,只会起到反作。

我看到好几作品集选择了拍摄水准较低的照,且尺寸得很,这很明显暴露出设师本身的审水平较低,那接下的作品部分如果得不好,面试官会觉得确实就这水平。如果作品得很好,那面试官就会怀疑作品的真实性,因一设师的审水平往往决了他作品水平的限。

模版化

目许多作品集的模版化象很严重,展示一作品的时候,几乎千篇一律的“需求分析、竞品分析、用户画、绪板”这样的结构顺序,这些东其实都很重,但问题于很多人的作品集里只拿了这结构填充一些内凑数,实质并任何真价的研究结果。

我们都楚现在除了大公司以,多数公司设计团队都没有交互设计师,更不用说用户研究员。此多数UI设计师缺乏系统性用户体验设计流程训练是常正常现象,此在没有用户研究相关经验或者实案例情况下,不定要在项目完成后仅靠想象去补上这么个用户研究流程,是为了让自己作品看起来更专业而已。

现在的问题是,乎百之九十的人都用这的模版了,你如果也选择这的模版,你的作品集的点和竞争力在哪呢?

质量压缩

有非常多的简历由于压缩过度,整个简历的作图都变得糊,这对于UI计来说是个严重的问题。

比更严重的是有许设计师意识不到个问题。我有几次因为品集太糊,是通简历里的联系方式找到设计师,希望提供清晰版的品集,但是获得的反馈却花八门。有的人反馈说就一个版,有的人说他得已经很清晰,还有的人直接一个新的来,但我打开一看跟原来的一模一样,我很难想象设计师能做用户验的工。

真正靠谱的设计师全面考虑到了各种问题。有的人做了两个版本的作集,一个清版的,一个压缩版,而且在压缩版本里留清版本的载链接。有的人做两个版本的作集,一个静态版的,一个带效的版本传到了酷等上,并在静态版里留的访问链接。

当面试官收到以两类设师的作品集的时候,高下立判。

作品集外部链接

否作品集里留外部链接因人异,我这里如果留链接哪些优缺点。

第是网盘链接,那把高版作品文件放在网盘上,并提供链接让试官下载我觉是个不法。是如是将作品以批文件夹形放在网盘上,如文件夹数量和层级过多,体验会很,留少而精作品图是可以接受。

第二种是站酷等链,对于一个长期心维护账号的计来说,上面都是心挑选和包装过的作品,留链在作品集非常好,因为线上可以展示更多的作品和动画视频等能力。对于账户长期缺乏用心维护的、上面只有零散的个普通作品的,留站酷链只会让面官立马就能出计的能力不行,但是对于计好像没有任何好。

还有一设计师把品传到lofter个网站上,但是个网站浏览品的验非常差,我无法理为什么有不少人要用它。

封面

有不少品集的封面做得很花哨,内容也堆的很满,一来就暴露出设计师的用水平和排版能力不的问题,很能导致面试官对接下来内容失去期待,甚至能已经做出初步的淘汰决定。

大都知道作集的封面很重要,但是封面要做好实挺难的,对于版和色是特别优秀的设计师,封面设计建议优先考虑“简洁”这个键词,因为复杂的色和版特别容易导致必要的问题现。

空间利用

这是一个非普遍的问题,无论是UI还是交互,我看到许多作集在版上都现了空间利的问题。有很多设计师把容填充的非满,剩余的空间很,这会人感觉拥挤并且难阅读,连作集都做成这样,如何人相信你做好实际的设计呢。

留白一非常众化的设理念,既然被众普遍接受的事,那设师作专业人士,自然留白这问题体出足够的专业度,自己的作品集让人看起拥挤不堪真的不过去。

说完了需要关注这几大问题,下我出些议,大家可以参考下:

1. 细节决定成败

作品和简历定要常认真待,注个细节。

2. 除了作品里简单经历介绍

最好再加份含详细经历个简历文档,并简历文档也要用心排版。

3. 文件格议都做成PDF

这样试官不可以在电脑上看,也便在手上浏览。

4. 文件名定要带上自己名

不少把文件名写成“作品.pdf”,这样未免太草率。有些文件名是“XXX作品(2).pdf”,发出议检查下,“(2)”这样文留在文件名上会让觉设计师不注细节。

5. 作品文件大小要控制好

我个觉30M以内都算合适,如作品比较优秀,再大些也所谓。

但无论大多少,首先要保证作品集的图片显示效果清晰,一个图片都已经糊了的作品集谈什都没有义了。

果你精心完品集现超30M甚至在50M以上,样能让面试官下载不方便,所以前面文中提到的几个方案大家以参考,一是做普通版和高清版两个版,同时在普通版里留下高清版的下载链接。二是把品集的内容精简一,把更详细内容直接放在设计网站平台上面,样浏览验更。

6. 内容篇幅方面

整个品集篇幅要适中,根据自己际的项目数量来提前规划总页数。总页数我无法给出一个参考标准,但是以按浏览时间为依据,你以找朋帮忙测试一下,果你的简历内容部认看一遍能控在10-20分钟内,应该是合适的。

一个项目的展示页数要控制在适的范围,没有特殊情况要洋洋洒洒放几十页,但虎头蛇尾放个两页就没了,每个项目的亮点要充分展示来。

7. 工作年限长的设计师

有许多人只放最两年的作,这个倒没有说绝对的标准,只是如果早年的作里体现你的成长速和过程,实妨放一点,顺介绍一自己的成长经历和习方法。

8. 作集的分类较重要

因为有设计师在过的工作过程中做过多种类的设计,但是一定要优先放与你应聘岗位相的作,容重上要更多。否则一个来面试UI设计师的作集,里面UI界面、营销视觉、牌设计各占分之一,面试官很可觉得你虽然具备综合,但是缺乏专精项。因此容配上一定要和你应聘的岗位相匹配,二八配或者七配都行。

9. 个人练习作是否要放

我觉得你一定要先想好放练习作的目的是么,如果你的目的是为了展示自己在工作中没有充分发挥来的更强,那么作一定要过硬。如果是为了展示自己热爱设计,余时间坚持习,那作最好是放那些额外的类,如工作中没有机会实践的3D、视频、画等。

以就我近针对设师简历作品集状的一些思考。临近底,考虑明跳槽的设师也始变多,希望家都能好好准备自己的作品集。我也真希望设师们能共同努力提高我们这行业的整体能力,让我们这职业的价变得高,景变得好。

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