距离2020年结束剩不到80天了,由于今年疫情影响,各个公司KPI完成率低,应而来是大工作量以及越来越急各需求。
对于设计师而言,班点成为了目前工作的态,除了要受上级和甲方无休止的无需求,可还会被前端同事怼得体无肤,经夹受气,还吃讨好……
就像下面这位伙伴,无故的被前端的同事怼,觉得这个计真的恶心?what?你是认真的吗?需求问题不找项目经理,不找产品,找UI撒气抱怨有用吗?
大家也是对这的前端同事表示义愤填膺,有计表示:还好组的UI是,前端还是!
当!样的情应该是很设计师的工缩影,当我们动效设计或者页面设计,前端或者程序却说:“你改改吧,你样整我特么现不…”
看到里能很设计师说:“你现不关我P?”
其实,设计与前端关系是相辅相成,你设计最终能否实现落地,需要前端来完成。样作为设计师,你也需要掌握些关于前端知识,为你从设计出发开始如和程序员认知不称,那么这些不称会成为你们矛盾和偏根。这也关乎着你们品在最后实现环节上能否利收尾关键。
而作为前端,在实现设计师的设计稿时,可会有一些自己的想法和建议,但在沟通时,除非你干过设计或者了解设计的创作过程,否则从设计的角最好要同的意见,可从交互或功或体验上给建设性的意见。
设计师与前端之间的合作,可分成个阶:
- 前期,要做交互稿(低保真原型)和视觉稿(高保真原型);
- 中期,要切图,做标注;
- 后期,要配前端实现
而在这三个阶段中如何进行有效的沟通?
1. 前期 · 方确认
设计前审核原型,与产品和技术人做流,进行功能评估,确认现难度。视定稿前,与产品和技术人进行确认,确视稿是现的。有必要的,提供前端效果插件。
2. 中期 · 视规范
设计生成视规范和标注说明,提供给技术人做参考,确首次还原效果至少在 80% 以上。
3. 期 · 还原跟进
技术人初步完成页面现,设计师需要主动跟进还原,并反复验收跟进。
最后
端需理解设的初衷与思,好理解设稿的设意义,会动力原汁原实它。
对设计师来说,理开的现思路以及其现的境局更有助动效设计的顺落地。
那么,大家在遇到这样事情时又是如何处理呢?欢迎在评论区说说你在设计工作都遇到过哪些事呢?
各位设计师把工作中遇到的委屈的、尴尬的、解的,发到后台与我们分享哟~