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网易设计师:你最关心的10个问题,统统告诉你答案!

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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网易UEDC – @Jady_13  :设计师最要是什么?如何自我提升?看什么书?设计师未来在哪里?本文选择了设计师最关心十个问题,为你答疑解惑。

设计师最重要的能力是什么?

我认为最要能力,大概有三:眼界、法、学习能力。

设计师并没有超脱于大分的职之外,后两点通于有行,而眼界对于设计师来说尤为重要。

网易设计师:你最关心的10个问题,统统告诉你答案!

1. 眼界

眼界,指目力所及范围。所谓站高看远,站在不高度,所看到东西不样,思考东西也会不样,最终影响你下个为。

对于设计师来说,眼界决定了你设计的。眼界了,你的作上限才。只有看过足够好的作,才知道么样的作是好的,从而升自己对于作的要求。同时,眼界影响着你未来的设计方向。它你够知道「山顶」在何处,并着这个方向努。

而对于你的人生来说,眼界决定格局,格局成就你的人生。眼界广者其成就必大,眼界狭者其作为必。除了计能力的深以外,优秀的计需要有更宽广的眼界,去研究和学习不同领域的知识。只有更全面地理解这个界,才能用计更好的解决问题,让计产生真正的价值。

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2. 方式方法

方式方法指的是在你工作和生中,看待问题的方式和解决问题的方法。它决定了你做事情的效率,甚至影响着你生中的每一个细节。好的方式方法,你更效、准确、轻松地成一件事情。

因此,学习和掌握好的方式方法,将对你一生受用。它是一个非常力的「Buff」,「加成」在你做每一件事情的候。无数个似的细节,经过长间积累以后,将会产生巨大的差异,并最终形成人人之间的巨大鸿沟。

打比方:很多设师拿到需求后,通常马「高效」始设,花了2天时间(晚还加了点班)完作品,终提交作品后发需求方不满意。便一肚子委屈,向我诉苦需求方如何不懂设、如何不可理喻。纵然比较用的完了作品,但否过这其中的真原因?错误的方式方法,会导致的作入错误的方向,却无从得知并时常抱怨,终走入死循环。

么,怎么样才是正确的方式方法呢?里分享一我以前在告司出方案时用的一方式方法。亲测用,一稿的概率还是挺大的。

网易设计师:你最关心的10个问题,统统告诉你答案!

明确需求:接到需求,首先一定要明确需求。需求的背是什么?目前遇到什么困难?需要决什么问题?有什么听不懂的、不明白的点要当场追问(也是业的现之一)。同时,个「追问」也是避免需求方能某一方面自己还没想,最终改需求的情况(时能够提升对你业度的认)。

确定:明确需求后,则需要确定设计。大了,基本上成功了半。如你是有经验设计师,可以场找出不类似案例,现场沟。如时法确定,则自己留好定时,约好下沟时(几小时、天后都,时不宜太长)。

方案产:确定好方向之后,才是「笔」的时间。这时候,你可快速几稿符合方向的设计方案(宜太多,否则需求方容易择困难),细节可太深入,但需要是整的方案,这样才够看最终效果。整个过程,你需要在需求方的角,思考设计方案是如何解决问题的(这是你阐述方案的依据)。如果项目较重要,交前最好包一方案,这样够大大升方案的呈现效果。

提交、阐述方案:这一步决定了你的方案是否被受。除了形式美上的阐述,还要站在需求方的角度阐述你的计是如何解决问题的,并给出的推方案。同,在整个过程中,会在需求方心中建立一个「专业」、「靠谱」的形象,这也将有助于需求方对于计方案的认可。

确方案,深入设:需求方确方案后,我们再始深入设,认真细致刻画每一细节。因整方案的方向已基本确,所以可以尽刻画的方案。高质完需求的同时,也能够让这方案日后作品集中的一部分。

按照正确的方式方法,不仅以高效地完成项目,同时收获的还有一个优的品和需求方的信任(决定你以的口碑),将对你以的工有极大的帮助。长此以往,你的设计将进一个良循。

3. 学习能力

学习能力是所有能力底的基础,它决定你提升能力的速度,为你提供更大的能。它将你的时间、努力、热情转化成你的能力,帮助你不断拓宽能力的深度和度,让你成为更优的人。

学习不是漫目地看堆「高级」作品和书籍,也不是三天打鱼两天晒网。学习是个长期持续过程,需要你有目标、有、脚踏实地地提升自己能力。

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将学习变成生活,让优秀成为习惯,这其实也很酷。

设计师如何自我提升?

个毕业后起都不多,在工作两三年后,会逐渐开距。我认识许多优秀设计师,读大学并不出众,甚至有大学辍学。相比于些知名美院毕业学生,他们起要低很多。然而在工作三四年后,他们设计平却逐渐反,甚至开了不小距。而这其,自学能力是最为关键素。

有的同会说:「我习,每天很勤奋,但是却没有特别快的升,为么呢?」

问题就在于学习的方法上,倘若方法不对,学起来就会累,长此以往,你将会失去学习的兴趣。前面讲过一个观点,做任何事情都需要方式方法,学习也不例外。

对于设师,如何效行自我提升?

  1. 多看-提升设计品味

多去看看顶尖设网站的优秀作品,提升自己的设品。只当好的设品时,知道什么好的设,终能出好的作品。

Behance、Dribbble等设计网站上有很顶尖的设计品,么宝贵的财富应该懂得去用。Behance 重球设计界完整优项目,除学习品身外,你还以学习品的整阐述思路,展现方式等。Dribbble 重UI类的最新趋势风,你以学习最前沿的设计趋势和风。

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  2. 收集-建立自己作品库

养收集作品的习惯,建立自己的作品库(具推荐用Eagle,功能强,简单易用)。看作品的过程中,一很多作品会让感觉「wow,great!」,那么果断收藏起。这将灵感的源泉学习的对象。空闲或者灵感的时候,可以打作品库翻一翻,仔细品好的作品。作品好哪里?哪些方得去学习?同时思考一下,这种效果我能出吗?

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  3. 制定学习计划

为了有计划地提升,懒惰的做斗争,制定学习计划是非常必要的。然而,制定计划并不是随的写上一个计划就完事了。你需要认真思考的定位和兴趣,并将不同阶段的目标细为可落地执行的计划,并脚踏实地地去执行。

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明确个人定位

一个优秀的设计师,对于自身的定位非重要。么都会对于设计师来说并是好事情,你需要有自己擅长的领域,才自己更有值,获得更的薪水。

阶性目标

确定了定位后,就需要将你的长期目标确定为阶性目标,有方向地侧重性习。假如你的定位是创意营销设计师,那你可要升插画、海报、C4D等。这时候你就需要针对同阶的需要,制定阶性目标了。如19年上半年这个阶,将插画和海报作为针对性练习项目。而19年半年,开始整地习C4D。这样你练习的每一项才会有足够地深。

量目标,制定计划

有了目标之后,一定要制定习计划,避免天打鱼两天晒的情况。习计划根据你的余时间来制定,并且尽量自己每次都按时成计划。你可将每天需要执行的计划写在一本本子上,每成一项打一个勾。如:阅读专书籍30分钟;观赏优秀作10分钟;成一张App界面练习……这样你每次打勾都会感觉很充实。同时坚持一个月后,可将好的作发到上,记录你的过程并与他优秀设计师进行交流,或者邀请他设计师来点评。

  4. 练习-循序渐进,脚踏实地

拿大的著名作马科姆·格拉德威在《异类》中了一个观点,即一万个小时论,大概意思是想要成为一个领域的专,至要一万小时的时间练习。当然,并是有人都想成为专,但倘若你想达到一定的水平,大量的练习是必可的。

虽然量重要,但是练习方式方法同重要。如果方向准确,方法得当,那你的提升就会快;反之,如果只是毫无目的的练习,也许十万个你也无法成为专家。

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摹阶

看好的设计,收集好的作,中的一个目的就是寻摹素材。当你的经验无法支撑你独立成作时,摹是最快的习方法。在摹时,要尽量保证最大限地还原作,这样才体会一些设计的细节,习作者的一些技巧。如果遇到自己实现了的效果,可向原作者或者一些优秀的设计师问,这将是一个非好的习机会。

半创作阶

摹到一定量后,你已经积累了非多的「技」,这时候你就可开始尝试半创作阶了。将这个「技」,换一种形式、格来表达,成为另一幅作。这样你仅可巩固这个「技」,还锻炼自己的图形、版、配色等,逐渐升自己的创作。

创作阶

当你坚持了足够多的半创作练习后,你的技和思路会逐渐打开,而你的灵感(看过的好作、半创作的作、平时的一些思考)会在你脑海中积累。到达一个点后,你会非自然地开始希望创作属于自己的作。但这并是终点,而是另一个开始,希望你够继续保持初心,持之恒坚持练习,最终成为你想成为的那个人。

刚毕业去大厂好还是小厂好?

第一次看到这类问题时,总觉得是个送分题。有进大厂的机会,这还问我?当然要。

然而,对于大多数刚毕业的同学来说,进大厂的机会并不多。如果仅仅甩一句,「肯定是去大厂好啊!」,对于大多数人来说帮助并不大。

每人的起点况不同,选择的范围也不一样。但不目所处的哪种况,如果选择的策略得当,那么一手烂牌也能打出漂亮的牌局,终的也会越走越顺。

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1. 有机会进大厂

对于有能力进大厂的人来说,没什好犹豫的,先进去再说。大厂一拥有较为成熟的计成长体系,也有更多优秀的前辈可以交流,这对你的成长非常有帮助。就算你进去后觉得不适,那也不用急,积累一段间的经验,然后再去寻找适的公。这的话,至少你有比别人更好的履历,将来的选择面也会更宽。

2. 暂时进不了大厂

对于大多数刚毕业的同学来说,想进一些好的大厂是非常困难的。一是名额有限,通常视觉岗位的校招有限。其次是竞争激烈了,视觉类专业每年的毕业生数量本身就已经十庞大,何况还有多转行过来的同学。所以刚毕业不能进大厂,是一种非常普遍的现象。

如何选择合自己的公司,将烂牌(普通牌)打好牌的关键。

3. 如何选择好公司?

对于设师,毕业后第一家公司对今后的职业涯至关重。公司并不越越好,去选择那些对利的公司。满足以下几点,对于设师算不错的公司:

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足够优秀的领导

你的第一任Boss,通常会成为毕业后的第一个导。一个好的领导,能够帮助你养成良好的计习惯,给你正确的计观念,这决定了你未来年的发展速度。所以面首先要考察的就是你的领导是否有足够的计能力,若是能力过硬,同表示愿带你(你的好学通常能够让领导非常愿你带你),那选择这家公基本不会有大的问题。

独立的计部门

公不用大,但最好有独立的计部门。这表示公对于计足够尊重和有要求,同也能保证你输出的作品在专业层面上足够优秀,而这些作品也将成为你未来的贵财。好的作品是你一生的财,也可以帮助你进入更好的公。多计在之后的工作生涯中,一直无法进入更好的公,大一部因就是因为作品不够优秀。新人计往往不知道什是好的计,导致对作品的要求不够,最终难以跨入更好的水准。

拥有充足的学习间

爱因斯坦说过:「人的差距在于业余间」。虽然你可以在公学习多西,但业余间的学习提升至关重要。公的业和计方向往往是你无法控制的,但你的职业生涯是可以规划,并一步一步去实现的。这一点往往最容易被忽略,但却是非常重要的一点,也是将烂牌好的关键。认识的许多优秀计,起点相比于你来说还要低多(高中毕业、转行、非科班等等),正是靠着业余间的提升,最终成为了业内顶尖的计。

4. 慎重考虑的情况

对于疯狂加班的公,慎重选择。首先,你要考虑加班的度是否能适应,身体是革命的本钱,倘若因为工作导致身体变差,是非常不划算的。其次,个人的学习间对于年轻人非常重要,倘若工作占据了你所有的间,你将会失去多提升的机会。

传统行业设计师,如何「转型」互联网方向?

从的个人经历来说,对于这个问题,还算是比较有发言权的。

从学创立作室始,我便始了自己的设涯。从印刷到包装设,然后到海始从事品牌设,之后逐渐接触到Web设并始自学UI设,后又入互联网创业公司,负责整体品牌App产品设。后接受邀请,入网易UEDC负责视觉设的作。

整个转换的程,虽中间也有迷茫,但程并没有想象中的么难。很重要的一个原因在,虽设计的方向不同,但核心的设计能力是相通的。而之我在圈内接触到的优设计师中,也有很大的比例之前是从传统设计方向的。见「设计相通论」个观点是验证的,也是一个普遍行的方向。

虽然核心设计能力是相,为业性质本质不,两者依然会存在定异。而在互联网设计这个大范畴,不职位能力要求也有所区。

面,我就根据同的职位,简单分析一要工作容和差异,及在「转换」过程中的一些习方法。

1. 创意设计师方向

工作概述:这个方向目前存在着许多同的叫法,如推广设计师、营设计师等职称。要是指从事视觉创意、牌设计、推广营等非产类的视觉项目。这类设计师的工作方向,基本上传统行存在,差别算大,很多互联公司甚至会将分工作外包给传统广告公司。

主要差异:一方面由于传播媒介的不同,计需要考虑的因素和形式会存在差异(比如从印刷品屏幕)。另一方面则是互网计在风格上不受约束,更为由和开放,所以需要你的计更「炸裂」更多变一些。但是从整体上来说,差异点都相对容易克服,所以也会更容易转换一些。

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2. UI设计师方向

工作概述:户界面设计师,是目前较热门的专,是竞争最激烈的方向。这类设计师的工作容,涉及范围包括移应界面设计、页设计等他线上页面设计。但是在目前的实际情况中,每个公司都会对这个职位要求更为多元的,而仅仅限于UI设计。

主要差异:因为UI计是互网出现后才逐渐出现的职位,所以在传统计行业触比较少。传统计最大的别是,UI计最终是为数字产品以及背后的用户服的,所以计除了视觉方面的考量外,还需要考量产品的使用景、用户体验、交互方式等因素。而在计过程中,计则需要对不同的操作系统规范、页面适应性、前端实现规则有全面的了解。

学习建议:建议先看一些用户体验/UI/交互书籍,这样能够对行业作内一的了解。然后学习基础的UI设课程,练习时好先学习新的规范,并练习过程中遵守设规范。基础课程结束后,保持持续练习提升,终让自己的能力能够符合UI设师的职求。

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3. 产品计/体验计方向

工作概述:产品计这个职位在国外已经比较成熟,在国内还于发展阶段。随着互网的发展逐渐趋于成熟和稳定,对于计的要求会更加专业和全面,所以产品计这个方向的需求会逐渐增长。你可以将这类计大概理解为俗称的「全链路计」,需要对产品计的每个链路都有着充的认知。这类计需要了解商业思维,参和把控计的每个环节,让计更紧密地贴产品的每个环节,最大限度地提升产品的可用性用户体验。

学习建议:这方向的设师,虽然求全面的设能力,但依然需某方面的能力足够精深。所以对于这方向发展的设师,首先精通目所的领域(比如视觉方向或者交互方向),并同时项目中注意积累横向学习,拓宽自己的界,逐渐让自己能力全面的「T」型人。

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如何做好作品集?

经常会收一些同学的作品集,让帮忙,提一些建议。对于每一作品集,都仔细浏览,从观角度去评价其中的一些可优化空间。虽然绝大多数同学的作品集都做的非常认真,然而却少有能让人眼前一亮、印象深刻的。究其因,大多是因为没有理解作品集的本质是什,然也就不知道如何做好作品集了。

1. 作品集是什?

所谓作品集,并不仅仅只是「作品的集」,它更是一门展示的艺术。你需要在短间内全面地展示的能力,让「观众」对你兴趣并认可你的能力,最终按下「通过」键。

因此,作品集的制作过程中,需站「观众」的角度去思考,关注「观众」观看过程中的「用户体验」。能力,如何让他人了解?展示哪些内?展示的顺序、节奏应当如何?这些都需反复去思考、调整的方。

2. 作品集的形式

关于作品集的形式,以我收到过的作品集看,实五花八门。的将所图片打包一文件夹,的一张10000px图的,或直接甩链接的。

在几种方式中,文件包形式最为草率,毫无重点,每次打开不道从何看。每次观看种品集,有想直接丢进垃圾桶的冲动,因此我最不推荐种形式。长图形式,虽便网上浏览,但在际打开时观看验并不。特别是一 hr 的电脑置并不高,打开还要放大,并且用鼠标拖到最上面开始观看。而甩个链接的,果你是个Behance大佬,么还OK,但仍稍显随意。但果你的上品比一般,就令人感既无力,又无诚意。

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相前面几种形式,我更推荐以PDF为品集的呈现方式。

而在PDF形作品,我最为荐以1920×1080尺寸PPT形展示。即先用Keynote/PPT排好,并保存份作为现场演示使用,而需要发送时再将文件转为PDF。为什么我会如此荐这形呢?

第一,PPT形式的PDF适合有的展示场景。1920×1080的尺寸你在任何屏幕美展示:管是上浏览,还是线电脑展示、投屏展示,甚至拿个iPad展示都行。

第二,相较于长图/文件包形式,PPT形式的PDF更显庄重和专业。从文件下载完的那一刻起,你就已经在对方心留下了专业的印象,并因此对你的整个作品集拥有良好的第一印象。

第三,用PPT的形式作作品集,易把控内节奏,突出作品重点细节。同时,PPT的过程中,会倒逼去理清整作品集的展示思,思考作品集所需阐述的内,也利于面试时场展示的环节。

3. 作品集里哪些作品?怎么?

作品集内的作品选择,整体原则「择优录取,宁缺毋滥」。

挑选你最的品(通常也是你最擅长的项目)放在品集的最前面。部分的品一定要够出彩,因为将是你给予「观众」的一印象。果你能够在个阶段就抓住「观众」的眼球,你就成功一大半。反之,果前面的品不够出彩,则很有能导致品集被直接关闭,最终失去续的展示机。

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展现完你的主要能力和最的品以,续的品则重展示你的面能力。比你擅长的是UI,么续以展示你的品牌、Web、图标绘、插画等能力。大部分的司,除业的精深外,更倾向能力面的设计师。因此,面的能力展示能够让你更有竞争力,在众「项」能力优的设计师中脱颖而出。

而最后部分,可以展示你正在研究和练习作品,突出你学习能力和心态。个公司都会喜欢好学设计师,也更倾于录取成长空更大「潜力股」。此,学习能力展示也会为你在最后赢不少加分。

4. 作品装

作品装能够更观地展示作品,提升作品精致程度,需要掌握分寸,不宜过度。比如在UI作品,几个页可以用 Mockups 装下,尽量选择不影响内容展示模版,避免花里胡哨,影响内容展示模版。并附上详细说明,阐述页逻辑以及你设计思路。而些相普页,需要加些简单样,比如圆、投影,让页精致些,平铺展示即可。

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5. 一份干净大气的简历

大数同学将简历做到品集里,看似认细致,但意义并不大,甚至能到反用。

而最为稳妥,也是最荐形,则是将简历和作品分成两个文件——Word版简历和PDF作品。想象下,hr 海量邮件,需要快速阅读、快速筛选。如你PDF文件太大,下载缓慢,很可能法进入筛选阶段接被Pass。而Word能够晰地展示信息,便复制和保存信息,极大便了 hr 工作。许多看似微小细节,也许能改变你命运。

网易设计师:你最关心的10个问题,统统告诉你答案!

简洁干净Word简历,加上简洁晰文描述,赏心悦目时,晰准确地传递你个信息,让hr能够快速认识你。再加上你精美作品,你定会到更多试会,并最终获满意offer。

设计师要学哪些软件?怎么学?

很多学刚毕业,准备把所有软件都学习遍。PS、Sketch、AI、AE、Principle、C4D、Pr、Axure等等堆软件,列个表,报个班,然后开始勤奋地学习。虽然于设计师来说,学习软件确实是必要,切勿本末倒。软件是工具,而设计能力才是主要竞争力。你思考序应是:解决什么问题,需要什么形,然后才是用软件去实现。

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1. 软件学习的技巧

何学习软件呢?我比倾向在践中学习,即不强行学软件。当你想用个软件做项目或练习时,边做边学即。样做的处是,一来你不花太时间在暂时用不到的软件上;二来种学习方式的效率奇高,你现,在做几个练习的同时,软件的基功能也就掌握。

2. 学哪软件

要学哪软件呢?细分的方向不同,则优先级不同。

UI设计师:Sketch优先级最高,如没Mac话,XD目前也不。PS最好会,Sketch视觉效有限,如做些需要视觉表现力较强活动页话,是用PS。动效软件Sketch搭配Principle是最简单,你如动效要求高,可以学AE。其他话,Axure、AI、C4D看个需要学习。

创意/推广设计师方向:PS+AI金组合,C4D最好会,因为入门简单,且表现强。而AE可配合PS做一些态的推广页面,可择习。Sketch的话,最好一。

产品计方向:Sketch+Axure/XD(产品交互能力)优先最高,PPT/Keynote能力也重要,PS最好会,其软件兴趣的就学学,多不压身。

非科班出身,起点一定低吗?

非科班毕业生,起点一定比科班毕业生低吗?老实来说,起点会相对低一些,但总体上来说差距并不大。就像万长跑一,前面的十优势,其实对于整个长跑来说,响乎其。

科班与否,并不决设能力的关键因素。只掌握恰当的学习方法,可以作中逐渐弥补赶的,甚至可以未超过那些顶尖的科班毕业。

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1. 科班的实力分析

首先要知知彼,科班学生的战斗力情况如何?大概析一下中国「科班」的体情况。中国的美术科班,大体可以为个梯队。

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科班第一梯队

组成分:国美+央美(王者位)是顶尖美院,外十余个美术专名靠前的院(大师+钻五上位),组成了「科班」第一梯队。

能力概况:这一梯队的美术生专业成绩优异、美术赋和修养高,如果想要从事计行业的话,会拥有一个非常高的初始战斗力和潜力。如果这部同学想要往计方向发展,并深入专研的话,是非常有可能成为顶计的。

易存的问题:但这些院校中,多数学格局甚高,思卫,不太喜欢被设学束缚,因此之后真从事设的很少。就算打算从事设行业的,部分同学学中也忙于课题,对实际案例接触较少,导致刚毕业后技能思维短时间内无法应。

科班第二梯队

组部分:除了第一梯队以外的其他/包含学科的院校(钻五-青铜),组了庞的第二梯队。

能力概况:一梯的美术生业成绩跨度比大,有业能力优的因为种种原因没进一梯的(少数),也有学两三个月美术就考大学(数量庞大)。因此,个区间的同学平均力稍差一,甚至有大部分同学的业水平与常人无太大差别。

容易存在问题:国大部分三流设计院校,其实是法学到太多专业知识(国教育普遍现象)。也有很大部分志并不在设计,也没有花费很多时在专业提升上。此,大部分学(80%或更高)在毕业时剩下纸战力(美术类文凭)了。

2. 放平心态,后来者亦可居上

过以上分析,我们大概能了解班学生体能力状况。可以发现,为教育环境、氛围等各原,其实绝大多数班毕业生在毕业时专业能力并不出色,甚至很多与我们距甚微。而这部分庞大班毕业生,恰恰是在职场上与我们接竞争那部分,也是我们首要目标。

这些科班毕生的论知识,大多非浅层且零碎的,因而知识点很难在工作中发挥来。但因为他们的潜意识认为自己是科班毕生,通对基础论够重视,因此容易固步自封,难升。

因此,在心上是更轻的,所谓「光脚不怕穿鞋的」,有候从零开始反而是一种优势。这个候,如果能抱着谦逊、认真的度,沉下心来,在业余间系统完整地学习理论知识,再辅以练习和实际工作去实践这些知识,这种效果要比学校学习要好上百倍,而你的进步速度也会比要快多。以这种度持之以恒,相在一年之内,你能够超越大部的科班毕业生。

好的态,加确的方法,后居便水到渠的事了。

基础薄弱,如何在工作中提升自己?

从中学的整体教育体制看,学时比较难真提升设能力的。些人可能忙参加杂七杂八的课程,些人可能投入到丰富多彩的学活中。从导致毕业时基础较差,因此毕业后很慌,感觉已无法挽回,自暴自弃了。

但换一个角度来看,也是一所大学,你只是进一所更大的学校。中国的设计师,大部分是在「大学」里才得到学习和提升的。因此,基础差并不是一个问题,一份工很烂、很普通也没有关系。只要整心态,在工的同时掌握学习方法,你依以在「大学」中名列前茅。

1. 自修平面基础

首先,我建议在业余时间将平面基础先自学一遍。是大数人最容易忽略,但却是最重要的一点。无论你今要从什么设计方向,平面设计是你的核心能力。就像你学功夫一样,无论什么门派的什么招式,需要有深厚的内功,才能让你的招式挥出最强的力量。而平面设计便是所有设计的内功。

虽然大家可能在大大时曾学习平基础,在毕业时大部分都已经遗忘。而学习教材般也都是普用教材,学常不够深入。这时候,如我们过阅读高品质书籍,完地学习平基础理论,除了巩固学习以,会有意想不到效。关于要学习书籍,我已经罗列在下章节了,大家可以分阶段阅读。

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2. 学习中合基础练习

看平面设计书籍的同时,一定要合进行练习,让平面识正成为你的功底。比一最基础的点面、黑白灰练习,版式练习等,以用简单的图形练一练。很练习虽看来很简单,但却能在带给你无穷的力量。

我在大学时,曾经阅读了很多国内平设计书籍,并配合做了大量基础练习。许多基础线原理,虽然常简单质朴,却常实用。时至今日,我仍然会在很多复杂设计使用这些简单技法。

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3. 临摹案例,分析技法运用

前面讲到,看、收集、练。而看和练的程,则需要你去研究和品味。品运用哪技法?运用哪平面的基础原理?比点面原理、对比、排列、节奏感、呼吸感等。你要学的,就是识点在具案例中的运用方式。

你能够分析出作品运用技法、知识以后,你再去临摹,那么学习到东西大不相了。临摹时,用心地去体会这些知识运用过程,你会慢慢将这些知识变成自己习惯,逐渐养成良好设计素养。

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4. 在工中运用技法

所有的学习和练习,最终是为提升你的践能力,让你能将能力运用在平时的项目中,现设计的价值。因此,除业余时间的学习和练习外,要有意识地将练习的识点带工中。哪怕只是一微小的细节,一点一点去积累、去践,你逐渐现识点的正价值。

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5. 阅读高层次的书籍

从公司层面,以积极、认真、严谨的态度对待当下的作,这作员需到的职责。但对于的人,需看得远一些。的设涯,的人,终到达一什么样的层次,都需去认真思考。

你的理想,你的愿,在某种程度上影响着你当下的每一个行动。你想要成为顶尖的设计师,你就把自己当成顶尖设计师,认把控每个品的整,对每个细节更精益求精。每个人不是突变强的,而是一步一步变成想要成为的个人。但首先,是你要道想要成为什么样的人。

此,多去看些层更高书籍,能够提升你眼界、见识。而这见识影响着你想法,并最终影响你下个为。在这里,我引用撒切尔夫名言,与大家共勉:

注意你想法,为它能决定你言辞和动。

注意你的言辞和行,因为它决定你的行为。

注你的行为,因为它能决定你的习惯。

注意的习惯,因它能塑造的性格。

注意你的,因为它能决定你的命运。

设计师书籍推荐

每当同学问我这问题时,我总会先推荐一些平面设的书籍,其次设理论的书籍,后UI、品牌、交互某一领域的书籍。很多同学不能理解,认平面非常基础的东,觉得什么必学习,于很迫切叫我推荐一些UI方面的书籍。

为什么我以种顺序来推荐呢?

为于所有设计类型来说,平设计是所有设计基础,设计理论则关乎你设计思维,我们可以将这两者理解为设计「」。而品设计、广告设计、UI设计这些设计分类,则属于不派系「术」。「」决定了「术」深度,你「」越是深厚,你「术」能够发挥威力越大。简单来说是,如你平和理论基础足够深厚,那么做什么设计都能做很好。如你基础不够,那么在设计上很难到常高准。

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如你能理解以上观,那么再去有选择性看书也不迟。下荐下书籍:

平基础

  • 《版式设原理》- [日] 佐佐木刚士
  • 《写给大家看的设计书》- [美] 罗·威廉姆斯
  • 《美国视觉设计学院从书:设计元素.平设计样》- [美] 蒂莫西·萨
  • 《平面设计中的格系统》- [士] 约瑟夫·米勒-布罗克曼
  • 《超越凡的面计-版式计理应用》 – [美] 麦克韦德(John McWade)
  • 《际平面设基础教程:版式设》 – [英] 加文·安布罗斯(Gavin)
  • 《国际平面设计基础教程:图形设计》 – [英] 加文·安罗斯(Gavin)
  • 《国平设计基础教程:色设计》 – [英] 加文·安布罗(Gavin
  • 《配色设计原》- [日] 奥伯斯科编辑波

字设计

  • 《字体传奇响界的Helvetica》 – [挪] 拉斯·缪勒
  • 《汉字:汉字设与应用》- Viction Workshop
  • 《设计师的自我修》- 左佐
  • 《体设计规则与艺术》- [英] 程
  • 《西字体》- [日] 小林章

设计理论

  • 《计中的计》- [日] 研哉
  • 《设的觉醒》- [日] 田中一光
  • 《深泽直人》- [] 深泽直人
  • 《为什么设计》- [日] 原研哉、[日] 部雅世
  • 《设计心》- [美] 唐纳德· A · 诺曼
  • 《面计创指南》 – [美] 马克·奥达赫

用户体验/UI/交互

  • 《About Face 4: 交互设精髓》- [] 艾伦·库伯
  • 《触动人心:设计优的iPhone应用》- [美] Josh Clark
  • 《以匠心,致设计》- 网易用户体验设计心
  • 《方寸有》- 百移户体验
  • 《腾讯网UED体验计之》- 任婕等
  • 《设师+》- 原雪梅

他书籍推荐

  • 《史蒂夫·乔斯传》- [美] 沃尔特.艾萨克森
  • 《品大师:塑造成功品20条法则》- [美] 戴维·克
  • 《匠人如神》- [日] 本田宗一郎
  • 《经济学理》- [英] 阿尔弗雷德·马歇尔
  • 《见识》- 吴军
  • 《说》 – 马东出品

设计是什么?我们的未来在何处?

计是什?这是个非常深奥的问题。曾反复思索,并图从不同的领域去寻找答案。

2018,素「东方设奥斯卡奖」之称的日本 G-Mark 设奖,将奖颁给了一日本寺庙的住持——松岛靖朗。他的「作品」《寺庙零食俱乐部》,将自于民间馈赠的糕点与水果收集起,转赠给甚至连日常饮食都难以负担的单亲家庭。

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他的「设」战胜了包括索尼、能、富士、小米、弘基内的数千件设作品。他将解决问题的过程,「设」了「寺庙零食俱乐部」这一实体,通过这「实体」、「作品」,巧妙解决了社会问题。一推行,「寺庙零食俱乐部」便得到了人们积极支持与响应。目,已975所寺庙392方团体加入了该项目。

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家通常的思维中,这好并不算设。但,这设啊。

当你去思考:「何更地决一个问题」时,你就已经在设计!

而所谓不设计,也仅仅是你在不领域去解决不问题罢了,而解决问题核心在于。筑设计解决在环境居住问题;工业设计解决品与工具使用问题;服装设计解决着装问题……而设计作品,便是由解决问题「凝结」而成「实体」。

打个方,杯子的现,是为了解决人们的喝水问题,进而逐渐形成杯子的形态,作为水的容器方人饮。但杯子的形状,一定要设计成杯子这样吗?杯子和碗如何做定义(见图)?

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如果你思考的是「如何设计一个杯子」,那么你就会被束缚在「杯子」这个框架中,难突破现有形态。

而当你从解决问题的角度,再去思考,会发生什?你思考的内容就会变成「如何计一个装水的容器」,进而产生了一系列非常有创的想法。你会从问题的本质去思考解决方式,最终突破「杯」这一框架,探索更多的计可能。

因此,不将的思维仅仅局限于「设的表象」之中,去思考其背后真解决的问题。的UI不了好看,让用户易理解使用产品,通过产品解决自己的问题。的推广海报,不了「炫酷」、「炸裂」,了准确传递商业信息,促商业增……

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思考的维度越高,能够解决的问题就越多,就越价。

不要因为职位而去你做的情。并不是你的职位决定你做什么情,而是你想做什么情,决定你能够成为什么样的人。

平设计师可以思考品、销策略,UI设计师亦可以去思考品策略、商业策略。逐渐,你会突破所谓「职位」,进入更高层级。你可以成为资深广告、品大师、销专家、品设计专家,甚至是拥有极高设计养企业家(比如乔布),让设计赋予商业、品更多价值。

你想哪里,你的未来就会在那里。

欢迎关注作者「计剑道」的公众号:

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