面对国内外竞品崛,QQ 音视频如何寻求突破,制定用户有价值策略,赢数据增长和用户口碑。
要突破用户增长滞困境,需从全局度思考,问题所处系统进分析与洞察,找出拓展应用场景会,提供技术或价值创新功能与服务。
1. SWOT 分析
首先,针 QQ 音视频所处业竞争态势进全、系统分析,括内部优劣势,以及部会和威胁,以此制定相应策略与计划。
2. 用户洞察
注竞争对手,更要研究户,通过户调研洞察户需求, QQ 音视频应持续巩固优,及需考虑突破的使场景。
3. 行业趋势
综观音视频的行业发展科趋势,有三个主要的发展方向:
超高清视频
5G 高带宽、低延将开拓更多玩法和业景,超高清视频通话将带来更豐的官體驗,犹如面对面沟通。
应用景多化
从使用景来,音视频已出会议室,从纯的沟通交流,扩展至丰的应用景,广泛服于人的日常生活。
智能终端+音视频云服
未来智能终端将备网的能力,搭配音视频服提供商的云服,使得通话无所不在,可随通过智能终端进行音视频通话。
综合述分析,提出 QQ 音视频的用户体验愿景(UX Vision)价主张(Value Proposition)。
1. 用户体验愿景
QQ 音视频的本质于沟通,其声影重的独特优势,消弭了空间距离。未随通信技的演,高画质、低时延、实时互动的感官体验,将实远距临场(Telepresence)的终极目标,使用户感受到近乎面对面交流的体验,就眼〝一起〞某些事。
2. 价值主
综上所述,提出 QQ 音视频为用户传递的价值——临场感(Social Presence)。
临场感相关理论与研究,源自 Short、Williams 和 Christie 等三位学者 1976 年所提出的临场感理论(Social Presence Theory),指的是双方通传播媒介进行沟通的程中,所能感受到对方存在的程度。QQ 音视频凭借高度的媒介富,提供时响应、语言/非语言索互,使用户能轻易地在互动中感对方存在,进而在心理上获得归属感与认同感。
根据过往文献与媒介特性,将 QQ 音视频的社交临场感分四层次:
界面质(Interface Quality)
界面可用性与视觉设不会扰操作,能让用户专注于音视频沟通。
真实感(Realness)
音视频的声画体验及与人交流的方式,能贴近于真实世界。
互动性(Interactivity)
用户之间的互动交流越强,越能感受到对方的存。
感传达(Affective Expression)
通过绪表达、环境氛围的营造与对方建立连接,理感到彼此的存。
围绕临场感的价值主,定突破当前困境的目标与设计策略。音视频产品除泛应用在通场,正逐渐赋能更创新场。基 Q 群生态和研结果,聚焦生活、办、娱乐等场进行探索。
1. 设计目标
两个主要的设计目标:
重塑验
回归通质、夯基础验,对通界面进行改版设计,让用户注音视频沟通。
场探索
开拓应用场,通临场感赋能生活、办、娱乐等场需求,为用户创造价值。
2. 设计策略
针 QQ 音视频应用场景,制定相应设计策略。
界面质量是响社交临的关键要素,然而调研结果显示,QQ 音视频的通话质量和体验落后竞品,包括主界面功能复杂、通话流程痛点多、核心能力落后竞品等体验问题。
针对上述问题, QQ 音视频改版的设计思路:
- 化繁为简,回归本质
- 链路查,解决痛点
- 补齐短板,越竞品
1. 化繁简,回归本质
分析不同通话类型的用户习惯,以及各功能的使用数据,区分功能优先级,分核功能、辅功能、高级功能三层次,重新义功能架构与布局。
- 主界:少是多,收折常用功能,确保核心话体验。
- 更面板:主界面功能越少,更功能口越能到引导用,从右上角找到进阶功能。
- 捷手势:通过新手引导、点引导、捷手势,满足高级用户的需求。
2. 链路查,解决痛点
认知走查(Cognitive Walkthrough)快速查通话过程存在的户痛点,并将缺失的功与信息补齐,最终解决超过 16 个上的可性问题。
3. 补齐短板,超越竞品
对于视频画面的思考:
QQ 采 1 大 N 小的画中画模式,适合 1 人讲、他人观看的场景,客位明显,缺一种与他人共在的感觉;反观微信是 9 路宫格画面,视频画面仅聚集在上半,有利于节省流量,但同时限制了屏幕利率。
兼合上述两者的优点,设计了 16 人视频通话的功:
- 100%屏幕利用率,让内容展示更完整。
- 求面画均等分割,最多支持 16 路视频。
- 手势快速切换宫格与画画
16 人视频通话也延伸了不同的创玩法,例如祝朋友生日快、拼字表或求婚。
QQ 视频通话重度用户的通话对象,主自恋人伴侣,这类用户希望获得〝一起〞的陪伴感,社交临场感的〝真实感〞营造音视频陪伴感的关键因素——彷佛对方就眼,两人一起聊天、一起某些事。
1. 让他 ‧ 她看到好的
声影的真实感,让对方感受到就眼的必条件。真实感包括流畅度与清晰度,通过用户行分析,发不同场景下,用户对视频清晰度与流畅度不同偏好 。
为此,QQ 音视频开创了的高清 / 流畅模式,用户能根据身需求做选择,切换动、流畅 480P、高清 720P 三种模式,针对不同模式定制码表,匹配不同的帧率和码率。除此之外,QQ 音视频也机厂商作,开发 QQ 5G 1080P 超高清视频通话,提前布局 5G 应用。
2. 记录〝在一起〞的刻
创造情,有助于拉近彼此距离,营造陪伴。有什是情侣、闺蜜会做的事,因为隔地不能一起做了?
循着这个思路,设计了全的双人合拍模式。距离遥远的两人,通过 QQ 音视频实现留影合拍,彼此的情感得沉淀。另外,为了增添合拍时的乐趣,该模式结合了 P 图资源与人脸识别的,户可场景模版与挂件,创属于两人的光时刻。
3. 〝一起做〞某些事
情绪之间的感染,更强陪伴感与互感,据此设计了第一款支持视频聊天的一起看应 ——视频包厢。有别于Q群一起看的广播形式,视频包厢诉求更亲密、1v1的陪伴感,彷佛对方坐在身边,一边看剧、一边聊天。视频包厢的值,除了升QQ音视频的互性,为系链跃拓展应场景。
线会议办公用户主的使用场景,一方面将聚焦用户核需求,思考办公场景的功能设,另一方面增强用户之间的互动性,让会议具社交临场感,就面对面沟通一样高效。
1. 沟通多元
什么需文字聊天?当主持人启全员静音,此时无法回应讲者;多人通话时,多同时听到 6 人的声音;不方便麦或摄,又参与互动。
为了解决痛点、完善沟通形式,QQ 音视频新增了文字聊的功能,可通过势快速展开 / 收起聊界面,并支持发送表情和文字消息;这些消息只会在通话界面沉淀,不响未参会议的群成员,避免不必要的扰。
2. 轻会议管理
对公用户而言,线上会议需要完善的管理机制。QQ 音视频尝结 Q 群管家机器人,成本实现通话预定。用户能置通话主题、开始间、会议提醒,并支持享会议链、QQ 空间等其渠道;获取链的用户,能快速拉起 QQ 加入会议。
3. 以所⻅为你呈现
面对面享是息共享最有效率的方式,享者能够当面指出要点,有效地表达沟通。QQ 音视频借助系统镜像投屏,实现边通话、边共享的能力。在商会议中,将机中的息操作,实同步给其参会成员,例如文件、照片、邮件内容等,并支持同步画面、备声音。另外,诸如游戏享、作业辅导、操作协助等景,都能通过屏幕共享足需求,为用户带来实质性的效益。机端最后一块拼图完成后,QQ 多端皆可实现屏幕共享,现已成为 QQ 音视频的碑能力。
疫情期间,下聚被迫停止,上娱乐应运而生。在此契机之下,借助音视频时互动、声影重现的特,开启新的娱乐形态——QQ一派对。
QQ 一起派对基于音视频展的实时社交游戏,旨打造真实聚会游戏体验,让游戏过程贴近线下真实场景,就面对面一起玩聚会游戏,能与好友玩游戏、聊天。通过环境氛围的营造,包括场景具象化、增强入感方法,实时感知好友的感变化,从获得社交临场感,理感到彼此的存。
此外,有别于竞品需通过点击按钮作答,QQ 一起派对利用实语音识别,让用户通过更然的人机交互方式,在游戏过程中进行语音抢答,彷佛置身于真实界中好友互动。
QQ 音视频过一系列的体验重塑,获得不错的果。基于活、办公、娱乐场景深挖需求,新增许多实用功能创新玩法,用户体验价创新奠良好的基础,且归功于这些积累,以致于疫间,QQ 音视频能不畏竞品的挑战。除此之外,多项新增能力,例如屏幕共享、视频包厢、QQ 一起派对,获得用户广泛好;调研显示,用户乐于将 QQ 一起派对推荐给其他人,足见该功能获得不错的用户口碑。
对音视频行业来说,疫情迎来的爆式增长,无法持高速成长态势,有一定程度的回落,但能提高大众接受度和习惯成,认识到音视频能在一定程度上替代下沟通,不仅通功能,音视频应用拥有更的能,正逐渐赋能更创新场。为此,QQ 音视频基临场感,探索并赋能生活、办、娱乐等应用场,提供技术或价值创新的功能与服务,为用户创造独特的价值。
面对市场同类竞品的崛起,作一 UX 设师,除了因应产品思维设目标,亦应思考如何以价驱动解决问题:对于如何解决问题、迈向未愿景,提出切、效的方法。换言之,关注的不只当面临的问题,重的擘画用户体验愿景,提出该产品的价主张,并制相应的设策略。
以 QQ 音视频来说,项目初期计便产品经理共同讨论产品方向、策略和功能规划,并根据调研报告,找出拓展应用景的机会点,借此描绘出 QQ 音视频的未来愿景、给用户带来的价值。尔后根据程碑计划(Milestone Plan),从通讯本质、景探索新终端应用,逐步朝着远距临的终极目标前进,此举不仅有助于产品功能先行布局,也能确保功能计围绕用户价值。
注作者微信公众号:「腾讯ISUX」