最近“晋升述职”和“升职加薪”活动各司想必应该已经到段落了。
周围的设计师在晋升述职中都遇到一个致死命题,那就是#设计的思考深#。
显然评委对你能力的主要判定并不来源于你做了多少西,而是你对这些西的诠释足够理,足够认可。
这时候就会出一可怕的误区,很多人始,不我只用一堆方法论黑话把作品包起,设就所依,深度了?所以始出很多“完”的项目分析,甚至这基础还卷了起,也就一套包装流程(从用户画到漏斗数据),少了哪都不完了。
从头到尾,“设计的思考深度”像变成一个彻彻底底的伪命题。
其实如要真正把设计做好、做有深度,而不是层纯粹装纸,我们是需要前更多与业务和用户相关思考。
经常我们会遇到团队业务力吃紧,“效率”与“深度”法兼情况,常情况下大部分设计师会这么表“有效率”奈,比如“我们属于业务迭代特快速那,所以快速迭代没有那么多力和时去做些事情”。
这次我们尝试全链路的思考代替单点思考,从产侧发思考整个产在发展的过程中设计的意义到是么?
初创期 0-1:户量,设计需要配合务快速试错,寻求可为产值增量的体验优
成长期 1-2:有一定用户量和 DAU 了,计可以结一定用户反馈进行定制化计优化改版升,快速商业化产品需要考虑商业化体验的制衡。
熟 2-3:熟产品的设注重体验的细节打磨,从设创新与精细化设出发给用户多惊喜点。
…
从以上来看,我们可以知不品生命期是设计侧是太样,我们可以根据前业务线情况来判断前设计最大诉求是什么?
如果你正在负责一个 0-1 的务线,那么设计工作效率为优先并是你的一个无奈之举,而是全链路思考中正确的设计发点判定。
这种思考方式会帮助你脱离完全被动做需求的思考模式,让你知道何做何事可以让计对业发挥最大作用。比如在 0-1 项目中,快速搭建有效的实用基础组件(而非大型视觉规范)可以更有效的提升效率,缓解人力紧缺,减少业成本。
所以下次别再,“我们真的时间”了。
可能很多 UI 设师会认制策略改版方向老板或者交互该的事,自己只好需求就可以了。但实际越这样操作,会越被动,完全论点支撑的设,就很易被各方 diss。
所以建议大家参与策略的定,从“产品定位”和“用户群”出去定整的设计目标,样你的设计才有思考的方向,也才能顺着个方向去展深度。
举个例子:比一款主打下沉用户市场的相亲类 app,在 0-1 的主视定义上,该考虑哪东西去定义设计策略呢?
其最要是需要我们用户群有比较深理解,才可能做出他们喜欢东西。针下沉用户群,前我写过篇《拼多多快手设计?来看下沉设计 4 大要》,里结过有 3 个 feature:
- 品牌信息时间差,用户更在乎价比
- 理解成本高,不易改变用户认知
- 碎片时间多,寻求娱乐项目消耗时间。
拼多多快手为什么极受欢迎?来看看下沉设计4大要点!
阅读章
对应 3 个 feature,结合产品定位(快速业化产品:快速变现割韭菜)我们以推导出 3 个设计策略:
- 平衡体验的同时,突出用户“买点”非“卖点”
- 在障现有功能下,简化互和信息传达
- 制造新奇热闹氛围,猎奇心理吸引用户注意力
所以下次别说,“因为是针对下沉用户的产品,所以设计比土的风”。
通常我们在设计一个方案的时它一般不是唯一选项,但很设计师忘一点,也就忘自己非选择个方案不的理由。等到评委面试官一问来的时就开始现场瞎编,是编出一个个前不搭边的理由。
那般我们在做案选择时候都需要思考哪些东西呢?
一般我们遵循思考:
做什?(产品属性功能)——为什做?(产品目标)——做给谁用?(用户群)
举个最简的例,问:为什这个 app 要使用一个桃红渐变的配色?而不是橘红渐变?或者蓝紫渐变?
思考:
是一个相亲约类的 app——主要目的是吸引男用户为喜欢的女用户通各种功能方式去付费——给三四市的中年叔叔阿姨们用的。
依据思考分析:
- 红与促销、吉的物相绑定。对目标用户群身对益点敏感、和更加传统迷信的特点以很对应上。
- 社交播相亲类品,更注品内氛围视觉塑造,此更多考虑使用暖色调进氛围制造。
- 据调查桃红调颜色更易激发人的荷蒙,有助于升产的户使氛围。举例:男生给对象口红的时候总“死亡芭粉”。
围绕着与“品本身”和“用户”相关选择,是最适合品设计选择,也是你述职时候最难以让反驳“深度思考”。
次别再说,“红色是因为老”了。
在深思考做设计增量的方案是扭转“设计思考深度”这个伪命题个要关键。
很多没有交互设计师的公司,基本都是产在给一些基础原,但产经一般对于信息容的展示和交互都是最优解,因为他们通没有信息视觉表达的概念。
所以通常拿型之后最好要重新衡用户诉求业目标进行息布局的重新配。这个通过息展示优化达的业数据增加或用户正向反馈,都是计可以为产品价值带来增量。
挖掘增的点,我们基本围绕“用户诉求”“业务目标”行拆解。
举个例子:一个相亲类 app 中的群聊页面,是何从设计助力吸引用户持续使用,让用户快乐的同时还能割韭菜呢?
1. 匹配用户诉求:
根据简单的用户画我们可以得出两性用户的核诉求,就寻找与自己预匹配的 CP,所以我们可以的增的点于预先展示能吸引用户的信息内。
比把群聊“最美”和“土豪”排行榜的信息做一外放,用高颜值用户吸引新来的男用户进群聊天,用土豪用户吸引新来的女用户进群聊天。
2. 匹配业务目标:
群聊页面也整 app 的养鱼池,这部分用户的活跃度与互动率直接决了很一部分的商业化变。
所以以采用沉浸式设计(深模式、简化认、高效反馈)帮助用户达到心流状态(长时间注沉浸其中)的一种视设计形式,提升用户在界面内的注力与停留时长,从而提升用户在界面能进行的操互动。
别问为啥原型是中文,成稿是英文,问就是我在做外项目直接用现成的改。
所以下再说,“做沉浸是为好看”了。
结来说,平凡搬砖来说设计思考深度基本围绕着“用户”与“品”这 2 个话题去延展。
对了解你务的评审们来说,展现深虽离开表达上的包,但合的拆分应该是分包、七分执行,如果例颠倒,“设计的思考深”就会变成一个伪命题,引发一个效应:咋一看明觉厉,仔细解读就会发现逻辑前后通,论点论证的是产的设计,而实际做的设计过是阿猫阿狗都做来的。
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