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「设计的思考深度」是个伪命题吗?来看腾讯高手的分析!

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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最近“晋升述职”和“升职加薪”活动各司想必应该已经到段落了。

周围的设计师在晋升述职中都遇到一个致死命题,那就是#设计的思考深#。

显然评委对你能力的主要判定并不来源于你做了多少西,而是你对这些西的诠释足够理,足够认可。

这时候就会出一可怕的误区,很多人始,不我只用一堆方法论黑话把作品包起,设就所依,深度了?所以始出很多“完”的项目分析,甚至这基础还卷了起,也就一套包装流程(从用户画到漏斗数据),少了哪都不完了。

从头到尾,“设计的思考深度”像变成一个彻彻底底的伪命题。

其实如要真正把设计做好、做有深度,而不是层纯粹装纸,我们是需要前更多与业务和用户相关思考。

设计的出发点

经常我们会遇到团队业务力吃紧,“效率”与“深度”法兼情况,常情况下大部分设计师会这么表“有效率”奈,比如“我们属于业务迭代特快速那,所以快速迭代没有那么多力和时去做些事情”。

这次我们尝试全链路的思考代替单点思考,从产侧发思考整个产在发展的过程中设计的意义到是么?

「设计的思考深度」是个伪命题吗?来看腾讯高手的分析!

初创期 0-1:户量,设计需要配合务快速试错,寻求可为产值增量的体验优

成长期 1-2:有一定用户量和 DAU 了,计可以结一定用户反馈进行定制化计优化改版升,快速商业化产品需要考虑商业化体验的制衡。

熟 2-3:熟产品的设注重体验的细节打磨,从设创新与精细化设出发给用户多惊喜点。

从以上来看,我们可以知不品生命期是设计侧是太样,我们可以根据前业务线情况来判断前设计最大诉求是什么?

如果你正在负责一个 0-1 的务线,那么设计工作效率为优先并是你的一个无奈之举,而是全链路思考中正确的设计发点判定。

这种思考方式会帮助你脱离完全被动做需求的思考模式,让你知道何做何事可以让计对业发挥最大作用。比如在 0-1 项目中,快速搭建有效的实用基础组件(而非大型视觉规范)可以更有效的提升效率,缓解人力紧缺,减少业成本。

所以下次别再,“我们真的时间”了。

设计的策略

可能很多 UI 设师会认制策略改版方向老板或者交互该的事,自己只好需求就可以了。但实际越这样操作,会越被动,完全论点支撑的设,就很易被各方 diss。

所以建议大家参与策略的定,从“产品定位”和“用户群”出去定整的设计目标,样你的设计才有思考的方向,也才能顺着个方向去展深度。

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举个例子:比一款主打下沉用户市场的相亲类 app,在 0-1 的主视定义上,该考虑哪东西去定义设计策略呢?

其最要是需要我们用户群有比较深理解,才可能做出他们喜欢东西。针下沉用户群,前我写过篇《拼多多快手设计?来看下沉设计 4 大要》,里结过有 3 个 feature:

  • 品牌信息时间差,用户更在乎价比
  • 理解成本高,不易改变用户认知
  • 碎片时间多,寻求娱乐项目消耗时间。

对应 3 个 feature,结合产品定位(快速业化产品:快速变现割韭菜)我们以推导出 3 个设计策略:

  • 平衡体验的同时,突出用户“买点”非“卖点”
  • 在障现有功能下,简化互和信息传达
  • 制造新奇热闹氛围,猎奇心理吸引用户注意力

所以下次别说,“因为是针对下沉用户的产品,所以设计比土的风”。

设计的选择

通常我们在设计一个方案的时它一般不是唯一选项,但很设计师忘一点,也就忘自己非选择个方案不的理由。等到评委面试官一问来的时就开始现场瞎编,是编出一个个前不搭边的理由。

那般我们在做案选择时候都需要思考哪些东西呢?

一般我们遵循思考:

做什?(产品属性功能)——为什做?(产品目标)——做给谁用?(用户群)

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举个最简的例,问:为什这个 app 要使用一个桃红渐变的配色?而不是橘红渐变?或者蓝紫渐变?

思考:

是一个相亲约类的 app——主要目的是吸引男用户为喜欢的女用户通各种功能方式去付费——给三四市的中年叔叔阿姨们用的。

依据思考分析:

  • 红与促销、吉的物相绑定。对目标用户群身对益点敏感、和更加传统迷信的特点以很对应上。
  • 社交播相亲类品,更注品内氛围视觉塑造,此更多考虑使用暖色调进氛围制造。
  • 据调查桃红调颜色更易激发人的荷蒙,有助于升产的户使氛围。举例:男生给对象口红的时候总“死亡芭粉”。

围绕着与“品本身”和“用户”相关选择,是最适合品设计选择,也是你述职时候最难以让反驳“深度思考”。

次别再说,“红色是因为老”了。

设计的增量

在深思考做设计增量的方案是扭转“设计思考深度”这个伪命题个要关键。

很多没有交互设计师的公司,基本都是产在给一些基础原,但产经一般对于信息容的展示和交互都是最优解,因为他们通没有信息视觉表达的概念。

所以通常拿型之后最好要重新衡用户诉求业目标进行息布局的重新配。这个通过息展示优化达的业数据增加或用户正向反馈,都是计可以为产品价值带来增量。

挖掘增的点,我们基本围绕“用户诉求”“业务目标”行拆解。

举个例子:一个相亲类 app 中的群聊页面,是何从设计助力吸引用户持续使用,让用户快乐的同时还能割韭菜呢?

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1. 匹配用户诉求:

根据简单的用户画我们可以得出两性用户的核诉求,就寻找与自己预匹配的 CP,所以我们可以的增的点于预先展示能吸引用户的信息内。

比把群聊“最美”和“土豪”排行榜的信息做一外放,用高颜值用户吸引新来的男用户进群聊天,用土豪用户吸引新来的女用户进群聊天。

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2. 匹配业务目标:

群聊页面也整 app 的养鱼池,这部分用户的活跃度与互动率直接决了很一部分的商业化变。

所以以采用沉浸式设计(深模式、简化认、高效反馈)帮助用户达到心流状态(长时间注沉浸其中)的一种视设计形式,提升用户在界面内的注力与停留时长,从而提升用户在界面能进行的操互动。

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别问为啥原型是中文,成稿是英文,问就是我在做外项目直接用现成的改。

所以下再说,“做沉浸是为好看”了。

总结一哈

结来说,平凡搬砖来说设计思考深度基本围绕着“用户”与“品”这 2 个话题去延展。

对了解你务的评审们来说,展现深虽离开表达上的包,但合的拆分应该是分包、七分执行,如果例颠倒,“设计的思考深”就会变成一个伪命题,引发一个效应:咋一看明觉厉,仔细解读就会发现逻辑前后通,论点论证的是产的设计,而实际做的设计过是阿猫阿狗都做来的。

欢迎关注作者的公众号:「Nana的计锦囊」

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