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产品设计理论系列(一):没有指导意义的理论就毫无价值?

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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品设计理论系列,一篇。

我觉,我个所具备解决品问题能力,以及功能逻辑分析能力,主要益于理论滋养。而我理论知识主要来自于书籍,文献以及个工作结。是理论范围很大,早期我也常常纠结于理论作用,觉它难以言说,不像具体技能那么立竿见影。比如画图,知扭曲工具,可以过它来改变图形形状,这知识学了后可以上运用,能验证它。

论更虚无缥缈,在很多人眼里它甚至是一种玄。他们觉得,习了某种论知识,如果无法在工作中实际,那就是没有任何值的。我当然是全同意这样的看法,但是我始终无法说明原因。直到产品设计工作越来越深入,我慢慢发现,技术知识虽然更容易被验证,它所呈现是表象;而理论则偏于和品理解,这理解在设计工作是更要,它所呈现是功能背后逻辑支撑。

如输入框么时候放置清空按钮,许多人只希望得到明确的答案,及具体的结论,但是何时放置清空按钮的逻辑推导是需要各种论来支撑的,它是绝对的,在同情况,结论就会有差异,而成这种差异的原因除了背景因素之外,就是由论决定的。这个论包括控件的论,行为的论,及心的论。我们才需要习同领域的知识,它可并马上,但它在某个时刻会成为你的逻辑支撑条件。

之所以会如此重视理论,主要是在学习的过程中认识的。领域的内容支有多,最早一批读专业的人,会根据的兴趣去选修不同的课程,有些人会选修历史,也有人会去学习摄术,包括如何冲洗照片。但少会去学剧本创作理论,因为认为,剧本不需要理论,写出故事,再拍出来就行了。但事实远不止如此。

内早的剧本创作理论自苏联,他们求剧本出后可读,完整,并且深度,它必须接近于文学作品,词句恰当,文本合。所以内早的电影导演所创作的剧本也都偏向于这类的文学作品。后的剧本创作理论被引入,系的剧本理论偏向于叙事踪,从人的角度牵引整节,通过具体细节支撑每节点。比如一人改变命运,可以通过转学、病、跳槽事件实。

按照各自的理论去拍摄电影当也能出品,但果完按照前苏联式的剧理论来拍电影,现大部分类电影是比跨时空的,聊得很大,人物之间没有太深的联系,甚至缺少共鸣;而完按照美系理论来拍的电影,现电影内容分贴近英雄式剧情,缺少周围境变化的影响。

所以早期些导演,如是受过前苏联剧本理论教育,那么这电影风格会很明显。如懂这些理论,能发现各理论所存在问题,再根据自己想要创作电影类型去规避这些问题。而如懂其,发现不了自己所遵循那套理论可能存在问题。所以学习理论,可以帮你发现问题,让你突破理论边界,去创作更符合剧本情节内容。而这些结,都是过理论学习决定。

产设计类似于拍电影,设计师或产经就像导演。如某个场景需要摆放某个道具,道具师到五个样给导演择,导演要通过对剧情和场景的判断,挑最符合这个场景的道具。这种判断的依据,要是靠直觉,但更重要的,是依靠论。

比如有确切的代背景的,汉代的景可不能出现宋代才发的物品,这个是硬知识;还有比如衬托人物形象的景,镜头要出现什物品,才能烘托出这个人物的性格,是否需要某个物品给出暗示,引导观众去思考情节等等,这类问题就需要通过理论基础才能做出决策。

同样,作设师,我们设一功能时,可能需挑选一控件解决某问题,如果同样两控件都能解决这问题,但哪合理,就需产品人通过扎实的理论基础决策。比如 radio  checkbox 都能解决启与关闭的问题,那么某种具体场景下,应该用哪?这就需控件理论作判断的支撑条件了。

优的产品人或设计师,有一套自己的产品设计理论,他们对功能的设计,有着一套自己的理,面对不同的问题,他们总能按照自己的经验、想法,更重要的是理论基础,去设计个功能。而经验、想法与理论系,是通泛的阅读,践得来的。

产品设计理论系列(一):没有指导意义的理论就毫无价值?

比,当我们看到样两种不同局的界面时,就应该道它们使用时的区别,以及什么类型的产品应该选择哪一种,包括为什么。是非常基础的一种理论识,需要通寻找相关信息以及业务背来综合理并运用。

不仅如此,如上图左边这张图表示是电商品商品详情列表,你或许要去理解其标题优先级,为什么有电商品这个页标题优先级很高,而有常低,它所代表意义是什么?甚至,如深入学习,你会知这个「缩略图文案模」由来,它发展历史,为什么它会以这样出现在移动设备上?如你愿意继续深入挖掘,会知不类型品,样这么屏列表数量为什么会有区,等等。

过我认为这些论知识还是较偏表象的,更人们忽视的论,是那些与界面设计无的容。如读《脑与阅读》,我们可知道人脑如何影响阅读,阅读形式为何被束缚在这样的书本上,未来通过科技的发展,数字产的阅读形式或许会被改变,起到真正意义上人类阅读字的速。这样的论知识与产设计毫无系,没有指导意义,许多人会觉得它没有任何值,但如果你的产有涉及本容的编,甚至只是需要你梳简单的案,你就会发现,书中的知识对你设计本编时起到了某种意义上的影响,对字的解会与往同。虽然它没有直接你怎么,只是一种与你工作无的论知识,但是它会对你产生影响。这就是论的深层作。

产品计的结果,有候也是由计或产品人的三观,以及文化素养决定的。如果你曾经触并学习过哲学,那你会更推崇所认同的哲学流派的价值观,它会响你做出的各种决策。这是一种基础的综素养,需要深刻的学习触,才能构建这种理论体系。

比如学历史的,的人关注某时的政治背景,的人关注非常细微的姓的活状况,虽然它们可能互相影响的,但不同的人所涵盖的知识素养不同,专注的领域就会所差异,这些差异就会导致每人面对同样的事时,产不同的理解。的人会意细节的转变,的人会注重全局的背景,还的人可能关局部与全局的相互影响。这就理论学习的结果,它塑造出了不同的人看待事的不同角度。

同样,在产品设计的程中,果你比注重细节,你能比在意一句文案对用户的影响,甚至某个界面元素出现在里是否合理;果你比注重局,你能跳出界面看背,比用户的诉求,企业的目标等等;而果你比关心局部与局相互的影响,你能沉浸思考业务与元素的结合需要哪规则来约束。种种,是由自身所具备的理论系决定的。

所以我们时常要去学习各个领域理论知识,用来拓展自己阅历;去关注前沿技公司输出新规则与新规范,看看它们会有哪些颠覆性影响;括了解自家品所处业市场情况与业务细则,丰富自己认知。所有这些,为是让你从更符合度去设计品,更贴近企业度去为公司盈利。而如你理论知识常浅薄,那你品形态法满足用户与企业,甚至会为在出案时异常纠结,法做出任何决策,这是缺乏理论所导致。

为么有的人写的书就好读;有的人拍的电影被各种吐槽;有的人做的产功没有任何意,只抄袭?就是因为这些人缺乏论的滋养,及与时俱进的意识。如果还依靠自己浅显的认知解事物,遵循前那套谓绝对的原则,那无论是书还是电影,都会逐渐被受众淘汰。产功是一样,外卖的设计如果无法突破陈旧思想的框架,会有如今的景象。

思考

产设计的论除了见的院派方法论,还要习各领域知识,深入挖掘具体行的务信息。任何脱离务聊院派方法论的行为,就类似于脱离背景创作剧本,会空洞无物。背景与务就是约束条件,你的论需要在约束的条件,才有被实践的值。于是,当我们面对实际的商与户问题时,才论知识,解决它们。最后,希望通过这篇章,你们开始重视起那些并「实」的论。

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