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如何在设计中构建共情?收下这份6000+的干货总结!

产品设计3年前 (2021)发布 流光
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编辑导语:同心对于任何人来说都是难得可贵的,它在人际交往中有非突的优势。对于设计师来说,则更为重要。拥有同心的设计师往往更好的进行设计,知道户的需求才有可做户满意的产,满足了户的需求,他们才会愿意长期使你的产,从而形成正向的反馈。

在验设计的程中,果不能对设计对象有更深的,设计思就无法开始;而用户对产品持有的观念、态度甚至意见并不一定表现的很明显,需要设计者更加主动的与用户进行互动去构建共情

以使得你能够更加他们的需求、想法、情绪和动机,消息是,你能掌握种方法来与用户构建共情去获取更信息;并且当你有够的“正念”和经验时,你也能成为共情他人的家。

“正念”:有目的的、有识的,关注、觉察当下的一切,而对当下的一切都不作任何判断、任何析、任何反应,只是纯地觉察它、注它。

共情的含义

1. 百科

共情(Empathy),共情又译同感、同理心、投情等,由人主义创始人罗杰斯所阐述的概念,却越来越出现在现代精神分析学者的著中。

2. 通俗含义

我们常说的感同身受、换位思考、同情心、设身处地、将心比心是共情的一种描述。

Empathy一词源于德语“Einfühlung”,为让人跟艺术品融为一体,比喻进一件艺术品的奇妙体验。

此国常常会看见“站进鞋子里去”共情比喻——(Stepping into their shoes as the saying goes, in order to gain a deeper understanding of their situations.)意为正如俗话所说,站在他们立场上,以便更深入地了解他们处境。

对于“共”我多的理解两或多载体之间的一种共识一种绪共鸣,然后再到行思维的影响。

但实际上发生全的共情是可的,有时连我们自己会做一些无法解的迷惑行为,并且客体是多样的,可是跨物种的,跨维的;而我们要做的就是在工作中定义共情的有效范围,尽可的与目标户产生共情了解更多信息或需求,然后定义和构思的需求与设计。

共情很重要,但它不是设计工中的部,有效而不要度的使用也很重要。

  • 共情载体的多样可是你通过一幅画感受到了作者的情绪表达;
  • 字路口听见火车的鸣笛声,从而感到危险的信号;
  • 当你傍晚在城市生僻的角落,开地图软件,亮起了回家的导航。

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3. 身的共

我们身的共无处不,这些共使得人与人之间的感丰富,当然也因人类强的表达能力。通常当客体绪表达出的况下,主体可以易得到共的。

有当体更专注的感受客体的情绪表达时,够使达到共情变得更迅速。

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见的共情场景;

  • 身处于电影院,看到某一段感人的节,很多人始泪盈眼眶;
  • 友讲述着自己的幸,你听后的同情与表示解他;
  • 看着熟睡的婴儿,人们自的持安静的氛围;
  • 准备上楼,当眼梯门就要关上,面的人帮忙开了梯门;
  • 正在写报告时,突然电让你措手不及,也让你事措手不及;
  • 与伙伴黑游戏,共同取得胜利那一刻。
  • …..

以都一些活中常的共场景。

通当我们与他客体得到共情时,往往我们够更清楚客体传递的信息是么、需求是么,这全可应到我们的设计场景中帮助我们获取更多的有效信息。

共情对体验设计的作用

如果你想要更了解你的产户,从而你的产更好的务户得到更好的体验口碑,那么体验设计师如果对目标户没有更深入的了解,那么产设计中的各种设想都是没办法决策的,甚至都难测试和验证,这对产研发一定是一个危险信号。

而共情则能帮助我们洞察用户需求和定义问题,所以共情在验设计中显得基且至关重要。

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1. 电商的界面设计

产原与交互界面时是有入的,原因在于前者更注产本身框架与盈利点,而后者更注重整体的户体验的细节。

共情用户需求,以及思考业盈与用户验之间平衡的点似乎是无法脱离共情应用的。便是共情应用的一种现,也是共情价值与设计赋能的现。

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2. 移端见广告推广界面

一直来在产营销广告中,始终存在一些流氓的交互方式户苦恼。往往更注重和尊重户感受可更好的升户的好感与使体验,这够使产与户之间的感情升温赢得口碑。

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3. 组织产品功能架构时

构建产品业务框架时,多可能会出以公司服务资源中的构建方式,但同时这种由内外发方式会产品多的弊端(往往产品投入使用后,会出超出预的问题)。

尝试进户的鞋子里,或者来目标户甚至是相的专来做咨询,减研发迭代的弯路。

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4. 用户研究中的共应用

用户画体验设中常见的一种设具,它能够帮产品义目标用户,能够效用于产品设决策或者洞察用户需求。

一个好的户画像是基于真实户的,它是胡编乱的。画像在于形成多组可供参考的角色材,这有利于跨团队跨层级之间快速实现共情,达到务目标的统一性。

因此一组目标用户画像能否帮助团快速现共情是一个重要的衡量标准,而不仅是一组人口查数据。

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5. 故事描述

故事的元素通会更丰富更有趣味,故事叙事更升户的兴趣和注,这于构建共情。

因此当你测试任务或者撰写研究报告时,以加背故或用故叙,便对象更容易理和共情,你甚至以用笔绘故版,像四漫画一般。

因为用图传达概念或息更容易让人记住或回想起来,并且当你用这些方法,身也能加理解。共情不是向传递的,不要高估对方的理解能力,让你的息更简了的传递也是重要的共情应用!

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6. 仔细倾听和观察

在与目标用户进行互动的时,通常借助电子设备帮助录个程,目的是为更仔细的观察和聆听,并注意到被忽略的信息。

就像一种正念,会带有目的性的观察目标活动,并且不会进行干涉,同不对当下发生的一切提前作出任何结论、析或判断,直至这个过程有了一个程或结果,再将收集的各种息放在一起去思考。

倾听和观察是与互动根本,相仔细完倾听与观察可以获取到更加有效共情,而片则可能生共情偏。

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7. 结

共情在体验计的应用中广泛也重要,甚至还延展了许多帮助共情的工,这些都是为了让计者能够更好的了解市、发掘用户需求、甚至找新的产品机会,最终帮助企业解决产品实际问题。

有时在共情工作,我们像个般,患者望闻问切。 旦有了问题,应该及时使用适去共情目标象,定位问题所在,并制定解决案。

如何在体验设计中构建共情

1. 制定共情的范围

为了寻求更加有价值的目标用户进行共情研究,会对共情的目标进行范围筛选,可以是根据某些用户习惯、常使用的产品服、某个景、也可以是社会群体(例如学生、机)、甚至可以是动植物(例如宠物类产品)。

所以第步你要根据需求去制定共情目标筛选条件,然后缩小和锁定有效目标群体,再开始招募、沟或是进其他下步工作,我们没办法跟所有目标用户构共情也没有必要这样做。

通常五左右的用户就能够反映出多数问题,并出重叠的反馈。

2. 不同研发阶段试与特殊的用户共

伴随产品的发展过程用户也时时发微妙的变化,跨度的迭中,试与产品潜用户或极端用户行共研究也很价的。

潜在户的需求通存在着更多的确定,这意味有发现机会的可;而极端户通会有一些更刻薄的需求,这些需求可是流,但有流发展的潜,过至这些改进会为极端户带来惊。

就像是在车站下安装一台自动售卖机,不是大数人的需求,也不是当前的主流趋势,但却能够为部分乘客带来方便或惊喜,我们不能忽略少数。

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3. 带有目标的进行

在体验设计的过程中,我们需要与目标对象构建共情时,一定是有目的有意图的。

以使用测试为例,往往我们设定一产品测试任务和目标给用户,进行观察和共情。也将允许我们能够在同一个或相似的场件中生共情,样才能够获取到更有效的共情。

以一个吸尘器产品为例:如果对方是在地毯上测的,而你是在木质地板的环下去共情的,那共情结果肯定是有所出入的,所以构建一个共情目的甚至是环是有效共情的一个重点之一。

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4. 情绪降噪与倾听

构建共情受情绪影响,在共情前有必要去除负面情绪影响,不要为共情构建带来更的阻力,另外则是仔细的倾听和理。

这就好比要专注学习,除了认知听讲,脑一旦充斥着其负面情绪或思维响,就难完成专注学习的目的。

理:在用户帮助我们测试品或访谈时,我们也要首先做好彼此心理设,去除主要负情绪甚至去除不利环境影响素,例如缓解用户紧张不安情绪,找个素安静测试房等。

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5. 理的工辅助

图表、笔记、录制备是帮助共情的最好工,在不同的景下,这些工能够帮助更好的收集息,并且便于思考和共情。

我们在短时能记住信息是有限,这也是为什么我们会用到7±2这定律去控制信息量原。

以用户体验地图为例,在记载用户体验品过程,便是很好共情辅助工具,它能够按照使用步骤或阶段记载用户使用情况和情绪变化等反馈。

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6. 构建共情的要素

在的理解中,共情由四个主要的因素响来构成。

尊重

受不同的环跟经历响,要去准确理解一个人是困难的,哪怕是多年的夫妻也是如此。所有首先要做尊重,消除任何偏见,不要带有批判或评价的心理。然而做足够的尊重也并不容易。

观察

观察是获取体传递息的主要途径,不能掌握足够的息是无法做共情的,片面的或者假的息都将响正确的共情。

思考

对体的息观念进行思考,尝理解体的各种行为根因以达成一致的认知。

融入

将受的情绪认知代入共情对象的行径中,去仔细揣摩,以洞察用户的行为、受、需求、思维方式以及产品之间的关,就像灵魂附体一,以达更深入的共情来定义问题。

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7. 共情为设计赋能

最便是共情结果何应用到设计之中,将共情结果赋能到产品设计也是共情工的价值所在。

通常这套流程是共情->定义->构思->型->测,在这个整个过程中随是可以返回前面其阶段中反复磨的,而共情作为一个起点也揭示了其重要性。

我们切共情工作皆为了能够优化和解决品问题,使品体验能够更好,这是我们在体验设计不断去共情初衷。

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好的共情设计欣赏

以移动端的产品来讲,现在好的共情计真是百花齐放,这正是创新术共情计发展的好趋势,也是敢于创新探索的好机遇。这放三种典型的欣赏案例说一下:

1. 智能便捷型

给用户提供更加智能便捷的服功能,使得用户能够获得更轻流畅的服体验。

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2. 高效人化类型

通大数据与技术手段,为用户提供更加高效人化的服务方案,提升用户感度、依赖,加强产品口碑与验。

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3. 情感注

有一些属于情感注类的共情设计,通过获取户的场景信息或他数据共情户情绪,并给予户合适的爱、帮助、引导。为户带来软件有情感,牌有温的体验。

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4. 小结

体验设中,感化设一会一得深入方向,我们应该关注到不同场景下用户会产的绪变化,用户提供加走的服务体验,产品收获多口碑。

当然,在产善的这个漫长过程中,我们要随时甄别我们做的事情是否对户和企有更的值。在研发资源有限的情况,划分这些设计点的权重,合分配研发资源。

共情构建中的认知偏差

够对共情构建产生影响的认知偏差挺多的,这些认知上的偏差会影响到共情的正确性,仅是构建共情的体还是客体都会有影响。

里围绕构建共情补充一相关认偏差,希望能够在构建共情的工中少一坑:

1. Empathy gap(共情偏差)

共情偏差是指由经验、预期和态度存在差异,我们很难准确地去他人的感受。一点就是前文提到的我们无法做到完共情,我们对共情的概念要有一定认。

建议:通过巧去弥补,减少认知偏差。多一些耐心的聆听,减少偏见和执念,尝思考如果是TA该怎?

2. Negativity bias(负面情绪偏差)

情绪会对的认识和行为产生响,而负面情绪产生的响则是最大的,这会对的共情判断产生偏差,所以前文会提消除情绪噪点的概念。

议:尽可能维持立或积极情绪状态会更有助于共情工作,至少是消除负情绪影响。

3. Observer-expectancy effect(观察者预期效应)

观察者常常会不自觉地扭曲影响素或数据,以到预期结。

这就好比用户行产品测试的间,向咨询了意见,很可能不自觉的给出的望或者一些暗示,这会对目标产可暗示性偏差(Suggestibility),使得目标到的内往往会被扭曲。

建议:

  • 对面向用户的测试料行自查纠,尽可能处于中间立场,不扰测试结果;
  • 在持访谈或户测试现场时,对于户的咨询或交谈中要解释过多,户解定义跟概念即可,说的越多越是容易现观察者预期效应。

4. Automation bias(觉偏误)

基于自身认知或经历,有时做出判断会过度依赖个觉,而不去收更多有益于做出准确判断证据。

这一象常常表产品或项目理的一拍脑袋的决,但往往因过度依赖直觉忽略了实际的场景差异。

建议:对于直接给有效证据的决策,要敢于质疑而追究正确性,当使参考信息时要思考两者之间的差异性。总之要凭借事件的相识性而忽略差异性,最终凭直觉决策。

5. Authority bias(权威偏见)

人们会过倚重某些权威的意见,而忽视事情发生的实际背景。牌的影响为例,两种同的任务实施程序,通人们会认为大牌的方案更好更值得信赖,而忽略了一些体验细节。

建议:对相比的软件测试任务,我们有时弱化甚至隐匿品牌信息。其目的便是在比时减少权威偏见,不论是正面的还是负面的,影响用户判断,所以在特殊的场研究下,请注意一影响是否干扰结果。

6. Normalcy bias(正常化偏误)

人们度依赖先前的经验,把一极端件看正常的,认为情很快去。

以用户测为例,当6个人都正常完成了测任,仅有一人出现出现问题,这是一个概念问题,不能忽视这仅有的一个用户,更不能安慰这只是一个例。

议:上文有提到尝试与极端用户进交流,其实理类似,问题存在即合理,我们有必要注和研究这些极少数,它们极有可能带来新会。

7. Illusion of transparency(透明度觉)

们高估自己个心理状态被他知晓程度倾,时常表现为你以为都明白了你意思,实上明白远远不够。

与“知识的诅咒”这一偏差的差别于,者我以对方明白了实际对方还诸多不解,知识的诅咒无法给对方行可理解的解释,文化背景或认知的障碍,实际这两者偏差概念都会影响到共作。

实际办公中透明错觉时体现在需求表达、档解释、跨门沟通中,往往你为你说的已经很清楚了,但在实际研发中却会体现诸多差异。

建议:适当的其他部门的业文化,便更的释给对方。

组织好息框架,简易懂的息框架易于对方理解,例如书本的目录大纲、息的类等。跨队或部门的PRD(产品需求文档)尽可能的减少专业术语的应用或者进行注释,文档的目的不在于体现多专业而是更加高效易懂的传达息。

趣味思考

研究用户从观察开始。每个代的人都会有不一的质或者某些现状,在这个大环下,你会发现同龄人之间有多相似点,那加对的行为理解,是不是就等同研究了这些同龄用户的共有征?

这些特性是否会你品使用有关联?带着这些特性去体验你品时,是否会发现新会?

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