迪士尼画的12条原则是设计师必须要掌握的经典指导性原则,是由 Ollie Johnston 和 Frank Thomas 在他们的书《The Illusion of Life》中来的观点(译者注:这本书在豆瓣的评分有9.3分,值得一看)。这些原则最初是来为画片这种传统的形式设计的,然而,这些原则同样适于 UI设计。,我想在这里做一个有趣的尝试,看否将这些画原则联系起来。
在画中,挤压和拉伸代表了物体的重,质量,重量和灵性。举例来说,当一个弹球在它撞击地面时会发生形态变,就是挤压和拉伸。
在界面中,挤压和拉伸很容易就联想到按钮。当一个按钮被按下时,就以理为受到挤压,通控按钮的挤压和拉伸,我们以很轻易地做一个按钮的互动画。除按钮之外,种原则也以应用 UI 中的任何互元素上。
△ 按钮在互时的挤压和拉伸
△ 挤压和拉伸被应用边栏
让观众能预先道接下来将生什么,它是先下一步生的动。举例来说,迪士尼动画里经常有从高空往下跳跃时先弯曲膝盖跳,正在跑步的人要停止跑步前逐渐变慢步伐等等。
在界面中,悬停状就是好的例。当把鼠标悬停在素上,素会提供反馈,表它是可以点击的,并且在点击,会有一些别的反馈。
△ 悬停的交互通常会暗示这个按钮是可以点的
在有水滚动界面,通常在交互会显示下一个素的部内容。这其实是一个好的例,因为它是在告知用户下一步的一些息。
在传统动画中,间会决定关键帧的绘制方式。帧数越多,动画就越流畅,同也更慢,间能够给动画赋予情绪和性格。
时节奏感是任何动画基础,速度在元素编排起着常要作用。速度太慢,用户会不耐烦;速度太快,用户又会过些内容。般来说,大多数 UI动画在200-600ms,其悬和反馈交互时长大约为300ms,精细转场动画大约在500ms。也可以去参考谷歌动画规范(https://material.io/design/motion/speed.html#duration),里常详细地解释了动画类型持续时。
一些设系统,如 Carbon(https://www.carbondesignsystem.com/guidelines/motion/)、 Lightning(https://www.lightningdesignsystem.com/guidelines/animation/styleguidelines/)都把运动的节奏感视一很重的方面,并每种类型的过渡都制了严格的规范。
△ 右的过渡动画显得太过于漫,繁琐。
实世界中,多数体都遵循缓动运动规律。也就,体的运动并不会瞬间始或瞬间结束,就一体自由落体,也一始很慢后面会变。
△ 左侧的卡片缓动的,右侧的缓动的,看起会自然很多。
给 UI 中的元素上缓会它看起来更自然,缓和节奏感都是可有效的升画的质。
舞台中的表演需要合适的编才会精彩。就是说,对象在场景中如何摆放,每个画又如何现,乎演的质量。通过这种编,够将注意引向最重要的角色。
在界面中,呈现方式能够决定元素的位置,以及在互时,它应该何编排才能将用户的注意力引向预期的元素。
比现在有一个基兴趣的音乐APP,对个应用来说,最重要的就是让动画引导用户选择他们所喜欢的音乐。因此,有必要将类似的操与其他元素分开编排,有目的的引导用户。
一个从高处抛出的小球,运动轨迹做抛物轨迹运动,弧能使物的运动更加自。
在界面中,沿着对角线的素沿着弧线轨迹将会使运动变得更加然。当需要凸显出素的运动路径,多尝使用弧线轨迹。
△ 通过对比,能够发现右侧的弧线运动轨迹会比左侧的直线运动轨迹显得更加然。
在动画中,次要动作能够起烘托主要动作,比如动画中的角色在路,头部的晃动就是次要动作,却能够让角色行显得更加然。
在界,要操作能够起到强化关键动作,元素需要用户提供反馈时,这个法常管用。所有微交互都是基于这个附属动作原理。
△ 按钮边上粒子效强化了主按钮击效
场景要色常会采用些比较夸张动作来获更多注意力。
界面中,重的交互也会通过一些夸张的动画引起用户的注意。谷歌设规范中的 FAB按钮就一很好的例子,FAB按钮不动的时候也比较能引起注意,因它通常会比较鲜明的颜色,并且独立悬浮界面元素之的。当它被点击时,FAB的动画被,把整界面都占满,使得它完全占据用户的注意力。
△ FAB夸张的交互形式
△ 对于支付这么重功能的按钮,通过夸张的动效引起用户的注意
象一只兔子从高处跳下,当兔子始起跳时,它的耳朵动作会与身体动作发错。然后当它陆时,它的身体停下了,但耳朵还动。者称之随动作,后者被称重叠动作。其原理的就:任何一种体会突然停止,体的运动一部分接另一部分的。
在界面中,可使元素在停止之前超过它们原本的位置,使得元素更自然。(译者注:大白话就是我们说的弹效果。)
△ 界面有一定的弹,会显得更自然。
△ 当界面滚时,字会跟随图片的,图片与字同的速会更自然。(译者注:像是被拖着走的那种感觉)
界面中的每一次交互都必须在适当的场景中精心设计,整个体验更具沉浸感。在正确的地方使这些原则够确保产中的交互体验更协调自然。
原则正在以不同的形式应用当今的数字产品中,值得敬畏的是,30年前设计的一套规则到今天仍适用。
(译者注:这应了迪·拉姆斯的计十诫,好的计是不会过的。)
原文链接:《Disney’s motion principles in designing interface animations》 Ruthi
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