Eugen Eşanu

我们生活中绝大多数的物品,从椅子到 APP,都是人为设计出来的。理解用户的想法,能够让设计师在设计过程中采用更加贴合用户...
Eugen Eşanu
我们生活在一个竞争极为激烈的环境当中,公司总希望打造出新产品,或者进入新市场,保持位置,增加份额,赢得利润。不过这一...
Eugen Eşanu
问对问题才能找对答案,这个逻辑并不复杂,但是在做产品设计的时候,要做到并不是那么容易的事情。如何提问,对于最终产品的...
Eugen Eşanu
关于用户画像的讨论已经很多了,对于用户角色的多样性,复杂性,以及它的实用性等等。不可否认的是,用户画像在很多时候都发...
Eugen Eşanu
你有没有问过自己,你为什么要玩游戏?除了游戏本身可以让你放松之外,多数情况下,是游戏本身有趣的属性让你着迷。不断试错...
Eugen Eşanu
几年前,Wordpress 有一个安全漏洞,官方为了修复这个问题,希望他们的用户尽量更新到新的版本。不幸的是,很多用户出于惯性...
Eugen Eşanu
编者按:这篇来自产品设计师 Eugen Eşanu 的文章解开了我长久以来的一个疑惑,其中的思考和经验值得我们共勉。结尾的 One mor...
Eugen Eşanu
编者按:今天的译文同样来自设计师 Eugen Eşanu,他将经典设计书《Don‘t Make Me Think》中的内容梳理出来供你参考。这些老问...
Eugen Eşanu
作为设计师,尤其是需要设计面向大众的 APP 和网页等数字产品的设计师而言,我们必须创造出用户能够自然理解的东西,以人们能...
Eugen Eşanu
设计师对于世界的影响是否是巨大的?这一点是毋庸置疑的。但是即便是优秀的设计,也通过大量的日常积累,一个又一个小步骤上...
Eugen Eşanu
对我来说,产品设计的美妙之处在于它通常不会止步于你的第一个想法。产品设计的过程乍看起来有点凌乱,但是经过多次的迭代和...
Eugen Eşanu
Eugen Eşanu 编者按:小时候我们很多经验都是来自于寓言故事,故事总能帮你更好地理解一些事情和道理。关于设计,这个道理同...
Eugen Eşanu
优步不允许你提前很早预订出租车,亚马逊最初只专注于卖书,谷歌最初只是一个搜索引擎。不知道从什么时候开始,我们开始认为...
Eugen Eşanu
多年以前,当我们刚刚开始频繁听到「大数据」这个词的时候,很多企业和团队的负责人开始认为,这是他们所缺少的东西,是让产...
App设计
很多产品在设计之初,会有一个默认的基础设置,绝大多数的用户并不会主动去调整它们,这使得这些默认的设置参数,会影响用户...
Eugen Eşanu
不知道为什么,聪明的人常常会做出愚蠢的决定。我在之前的《为什么有时候对产品钻研很深,却并没有带来好体验?》文章当中,...
Eugen Eşanu
随着技术的发展,我们常常会觉得,如果想要做好产品必须遵循新的规则。实际上,这并不是真的。人类本身并没有我们想象中变化...
Eugen Eşanu
编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen Eşanu 的这个新...
Eugen Eşanu
没有人喜欢失败。那么玩家为什么可以花80%的时间体验挫折,还仍然热爱着游戏呢? ── Jane McGonigal 在之前的文章中,我主要...
Eugen Eşanu
「如此操作,你就能得到这样的结果。」在游戏当中,这种简单的逻辑并不一定总是最佳的方法。为什么这么说呢?如果外部奖励,...
Eugen Eşanu
曾经有一位顾问,问亨利·福特(福特公司创始人),为什么他每年要付5万美元给一个每天大部分时间都把脚翘在办公桌上无所事事...
Eugen Eşanu
一般而言,杰作的诞生不是花更多的时间和资源去解决问题本身,而是少说废话多做事。 过去我认为随着技术的进步,我们的工作...
Eugen Eşanu
编者按:在如今的互联网产品团队当中,很多问题都是「房间里的大象」,显而易见却常常被忽略。由于工作经常需要和许多互联网...
Eugen Eşanu
编者按:这是来自设计师 Eugen Eşanu 的 Jimmy & Sarah 系列文章。两位设计师通过对谈的形式来为你揭示一些产品和设计的...
Eugen Eşanu