设计定律

前面我们讲了费茨定律的理论内容,如果你认真消化后应该对费茨定律在研究什么,以及影响指点事件效率的关键因素已经有所了解...
设计定律
设计师到底该学习哪些额外的技能?这是一个充满争议的话题。学习编程?精进写作?还是更好地理解商业与市场? 我认为,每个...
心智模型
简介说明 1. 理论表述 任意一点移动到目标中心位置所需要的时间,与目标距离正相关,与目标大小负相关。 2. 研究背景 19...
设计定律
简介说明 1. 理论表述 决策所需要花费的时间随着选择的数量和复杂性增加而增加。 2. 研究背景 1868 年,Franciscus Donder...
希克定律
在交互设计领域,有很多经过时间检验过的定律及法则,来作为设计的指导原理,它能够帮助产品设计者对界面上的各种视觉元素进...
UXD笔记
费茨定律由心理学家 Paul Fitts 提出,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时...
心理学
缘起 前段时间应邀给部门内新入职的校招设计师讲一堂设计法则的基础课,作为交互设计师,交互设计定律肯定是绕不开的一个知识...
交互方法