本篇内围绕插画 Banner 三层次中的画面元素层的延展内。
在拿到设计需求,没有什么想法的时,以参考以下画面元素的选择思路,找到适合的设计方向,提高设计效率。
主体素是根据计需求重点要突出什来选择的。
主体元素的选择参考方向:人、人+场景、关键场景、关键品、超实、文字、特形式套用。人可根据设需求替换其他角色,如:动、拟人品、卡通角色……
1. 人
单人、人、3人以、身体局部。
使用人物为主的思路:谁,在做什么,怎么做,表达什么情绪。
2. 人+场景
- 人物+场景
- 人物和景一体(包含背景):远景、全景、中景、近景。
使人物+场景为体的思路:谁,在做么,在哪做,怎么做,表达么情绪。
先来一幅灵魂画,简受一下景别。
- 远景:远景是指画除了主体以,括更多环境素。
- 全景:适于表现体的全貌,人物的全身作,相于远景更容易体现体与环境之间的密切系。
- 中景:中景是指被摄对象膝以上的部位。
- 近景:主拍摄的被摄对象胸部以的部。
3. 关键场景
- 主题相关的场景。
- 主题相关的局部场。
4. 键物
- 一件物品放大做为主物。
- 件物品放大撑起个版。
- 物组合:组合摆放、物规则分布、物规则分布。
5. 超实
- 夸张大小对(人物放大+元素缩小、元素放大+人物缩小)
- 虚拟景
6. 特有形式套用
7. 文字
- 文案层为主体,添加环境氛元素。
- 案层为体,择一种设计格套。
- 文案层标签为主体。
和字面意思相同,是根据主题思散,选择符合画面的主题相关元素。
思维发散举例:
- 情人节主题相关元素:爱心、玫瑰花、一束花、礼物、气球、写信……
- 高考主题相关元素:书本、试卷、尺子、铅笔、橡皮、时钟、士帽、沙漏……
- 春天题相元素:树、植物、绿色、蓝天、燕子、春游……
思维发散结束后,选择几个适合画元素即可。
- 点线面点缀。
- 漫画符点缀。
点缀元素和题相元素,目的都是为了丰富画面,根据画面和设计需求择符合的元素。
注:为了能够更好的表达思,简易懂,所以找了大量的案例图。以上所用的图片素材均来于懒计、稿定计、网络。
本篇画面元素层的选择思浏览了设师作品,按照自己的思整理出的,目也还学习探索阶段。希望以的内能对阶段的用,一起共同。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
暂无评论...
相关文章
编者按:本文从概念落地、色彩叠加方法、细节刻画和审查画面四个维度教你如何绘制多色彩的渐变插画。 欢迎关...
网易UEDC – 徐恺 :相信不少同学都尝试过建立自查表,但最后是否有真正利用起来呢?这一次就和大家分享一下,我们团队所用的...
为什么一个简单的界面,你做出来后总觉得不够精致,很可能是因为你遗漏了一些容易忽略的设计细节。本文作者通过一个案例,细...
上一篇文章为设计师们拨云见雾,分析了模态弹窗与非模态弹窗,受到了挺多读者的喜爱,详文《春节专题!App 设计系列之模态弹...
在 Sketch 47 中引人的库(Library)功能,这次更新改变了设计团队工作方式和流程。库在设计团队维护一个设计系统或风格指南...
UI 和 UX 设计师的工作归根到底还是满足用户的需求,解决问题。天马行空的脑洞最终还是要落实到实用的产品上的。即使在游戏当...
王M争:从用户的操作流程上来说,如果用户想使用一个功能,必然首先要发现它。如果连功能入口都找不到,后续的用户体验也无从...
步入职场,成为一名交互设计师快满三年,文章谈谈我今年成长的关键词,以及分享一些心得。 1. 实战 今年一整年我都在学习人...