每个人对插画的兴趣,都是从某天被某类格的插画吸引,而开始痛决心要的(很有可是分钟热)。而对于究竟有多插画风格,概很多人都只模糊的概念。很多插画风格都完全不同,甚至一插画师就一独特的风格。时我们也会赞某作品很自己「独特的风格」,或者属于某类风格。
心OS:在写这篇章的时候,我通过大量收集资,饱览了各种同的插画格,哇!有种闯入宝藏森林的感觉,玩到停来~当然,最重要是它是真实有的,希望这篇章可帮你在千头万绪的格中到自己的格,并且知道如何发展自己的插画格。
要了解现在的数字媒介插画格,首先就必须了解传统媒介的插画,因为有数字媒介插画的「根」都是从这上面发展而来。
数字媒介插画,简单说就是用PS、AI、Painter、Sai、iPad……等创的插画,工具生改变,但其背的质是不变的。比很PS笔刷里有水彩笔刷、水粉笔刷、马克笔笔刷、蜡笔笔刷……笔刷的背就是从传统画材(水彩、水粉、马克笔、蜡笔)的笔触所提取出来,模拟它们的笔触风而已。
所以挖掘出传统画材的这个大库,你才会了解数字媒介的插画风格究竟是怎演变发展而来,会形成怎的势,下这类风格会有什可能的变化,从而引领风格。
首先,在久久以前(装作将要讲个故事的),插画的风格长这。
上图左边是埃及象形文字字母表的配图,右边是印度的《摩诃婆罗多》的书籍配图。虽然年代久远,仍然能出插画丰的想象力和美。
不管怎样,说到插画风格,势必要涉及到画插画所用工具。工具部分决定了插画风格,有些特风格,也有某些特工具才能完成。
具体涉及到影响插画风格的下面四类技素:
- 画笔(刷子、毛笔、刻刀、……iPad?)
- 纸张质(羊皮纸、绢帛、水彩纸、……屏幕?)
- 笔技法(毛笔还是PS笔刷,区别很大?)
- 应用场(书籍、告、报……APP?)
因此,大可发现,为么我们今天的插画格和过有着极大的差别,最大的原因,还是在于技术发展,技术带外在环境改变,从而影响到审美偏好。这是插画在作为具有传达性质的一类素材,而必然跟随技术演的分。
比去还没有摄影诞生的时,插画主要就是用来辅助传达文字信息,因此时的插画部分肩负着摄影图的使命(明明以抽象,偏偏要靠写)。而现在摄影已经铺天盖地,插画的写感就越来越被弱化,抽象变成一个趋势,让插画表达形式更自由,表现方法也更具有更能。下图中左边是19世纪的一美国的业名中的插画,者为现在时代的设计师Willian Santiago所。
但插画同时也具有艺术的成分,所以对插画的写感带来的质感验也并没有消失,对去传统画的审美也并没有消失。也是插画风样的原因。
传统插画,主要就是运用传统画材和画具(非数码工具)所创的插画,虽被称为传统,但其今天仍簇拥者众,并且应用面也很,里被归类为传统的画材,只是为和数字媒介区分。
1. 水彩画(Watercolor)
水彩是我见生命力最强的插画种类之一,由水彩的自由特别强,能写、能抽象,彩以饱和也以透明淡雅,还以借助牙刷、棉签、盐等等工具创疯狂、热情、或者冷静、细腻的插画感,因此深受大家喜爱。
上图左边为Agnes cecile的品,右图为Natalia Zueva的品。
当然水彩插画本身也可以细多不同的种类,比如有传统风景水彩、森系清新水彩、装风格水彩、透水彩等。就喜欢将水彩插画的法融入扁插画的创作中,从风格上去尝更多可能。这也是传统插画媒介和现代媒介彼此能相互串的地方。
上图的配色比较近,但其实来个不同的水彩画annaspeshilova(左)和 kelogsloops(右),从线条轮廓和运笔法上,可以出来不同的法。
画透明感,完全可以嫁接数媒介透明色,让不色保持透明并叠加用色。
2. 粉画(Gouache)
粉画颜料——粉相是比较不透明。很多在用粉画时候,如颜料加多分,会让插画效接近,运用晕染技法,依然能做出渐变效。而如颜料少,甚至不加,那粉覆盖里很强,更接近油性颜料感觉。
上图作品来自Rocio Montoya(左)和Eva Eskelinen(右)
玩水粉的时候,当利用水的不同,就能创作出非常多样的画面效果。的创作者也将水粉水彩并用,相得益彰。
3. 丙烯画(Acrylics)
丙烯画的方也叫亚克力料,丙烯画接近油性颜料(油画)的感觉,色彩的覆盖力强,色泽鲜艳,饱满,也可以类似水粉一样选择否调水分出薄擦或者厚涂的效果。部分我见过的画家都比较喜欢后一种方式(错,厚涂~不过很多小伙伴对厚涂的印象都自PS的插画学习)。
以两作品均自这网站:http://www.sari.studio/#/town-lake-magnolias/,趣的小伙伴可以入去看看色彩得不不的丙烯画作品。
4. 木刻版画(Woodcutting)
木刻版画应该结合了手(木刻)的一类画种,非常具复古感,当然复古的另一问题就效率比较低,比较耗时。它的粗糙以及具韵律感的线条肌理,凹凸黑白明暗的表,都非常独特。
有一次参观一个木刻版画的画展,瞬间就被墙上挂着的作打,驻足看了很久,那种静的感觉,很震撼。那时才体会到,么是慢工细,聚精会神长期打磨的作,肯定和一两个小时就速创的作,传递的感觉是同的。
因为效率,在商上现成的木刻版画的并多,但是现在很多线体插画就是借鉴了木刻版画的表现特点。
5. 铅笔画(Woodcutting)
铅笔可以分彩色铅笔普通的黑白铅笔。
彩色铅笔简称彩铅,彩铅可分为油性彩铅和水溶彩铅,油性彩铅可做混色渐变的特点,层层叠色。水溶彩铅更接水彩,可水做模拟水彩画的效果。这两类彩铅的表现都错,在画人物、食物、静物的插画时,非适合。
彩铅相比颜料,彩彩度相对轻柔淡雅,根据个特点,果需要重彩表现的画,以换个工具。
以上画来自飞乐鸟的品,我以前学习素描,黑白素描看累,就换彩铅来画。也有的人用彩铅去搭水彩或者其他颜料,在细节的部分用彩铅来刻画,强化细节的精致感。
而普通的黑铅笔是素描训练必备,也可以画简的黑插画。
可能很多都会觉黑白插画没有颜料那么好玩(括以前我),其实是idea不足个表现。真正有好idea,黑白和色都样玩转。
以上画作均来自Anja Sušanj 作品,很喜欢这类创意自由度,大胆想象,铅笔真是很棒创作媒介(流泪墙裂荐)。
6. 钢笔画(pen-and-ink)
黑白钢笔画特适合表那色调比感很强烈作品,很多创作者运用钢笔时,所用色阶都常明快简洁,利用线条能增加不肌理感。钢笔会比铅笔更不易掉色,也易于保存,又不像颜料画那样需要很多颜色,可以说最易于去表现个插画概念。
运用钢笔表现渐变感觉是相比较困难,如你想要增加渐变,可以结合铅笔使用,或者运用钢笔笔尖制造疏密不颗粒。然,如你觉黑白看上去太单调,也可以结合起用。
上图为Shell作品,是利用了钢笔和结合创意。
铅笔、钢笔类似的还炭笔画,都利用黑白灰的调子起稿,由于不需颜料,所以具相对简单,很合速表概念。
7. 马克笔画
马克笔相对比较常见的绘图彩色笔,它的墨水易挥发,且得,用速表合。很多服装设以及景观、建筑设以及产品设,多都喜欢用马克笔表设概念idea。并且会结合铅笔、钢笔一起表。
马克笔画是平涂为,渐变是利色彩的缓慢过渡来实现渐变过渡效果。它无法像颜画那样再水进行调和。
8. 拼贴画(Collage)
拼贴画,顾思义就运用胶水,将不同的质拼贴一起创作的插画。拼贴的料主不同质色彩的纸片,但也不限于纸质,也报纸、收银票据、碎布片、玻璃子甚至相片。优秀的拼贴画,可以一幅非常精的品。
图自Morgana Wallace的拼贴画作品,可以看到她还增加了剪纸,让拼贴画的细节精致。
虽然拼贴画在现在的玩相对较,但是这种艺术形式,在很多插画格里都保存了来。如图中设计师Ricky Linn就利了拼贴画的格来绘制人物肖像,虽然没有现实的纸质拼贴,但是插画表达来。效果非惊艳~
扁平矢量插画是同样了拼贴画的概念,利同的形状前后拼合在一起,就构的。
9. 工笔画
工笔画是东方绘画中传统画法,要利毛笔描边勾线,同的线条形态创作。工笔画看起来非典雅,描形很工整,有一种庄重的古典美。
上图均来自何英的画作。毛笔这种画材在现在来创作插画的并多,但是和拼贴画一样,这种技法形态却被保留了来,被现在很多数码插画师使得淋漓尽致。
上图来自Zipcy .的作,就是利描边线条来勾勒人物。这种描边插画实现在已经很流行,大分描边都是平直没有起伏的。但是工笔画中的线条,实有粗细缓急的形态变,这类类似工笔画的描边就可画很具有东方古典情的插画。
10. 水墨画
水墨画和工笔画都是中国传统的画种。但是水墨画更洒脱,形态更自由。水墨画要画好非难,因为除了技法外,需要是一种对「气韵生」的领悟。如图中就是吴冠中(左)和齐白石(右)的画作。
优秀的水墨画当然多,和插画系较远,但是现代有把水墨画发展开来探索一条路的作。如面是林曦的画作,就是水墨来画现代的场景。
水墨这种画法,我个人感觉还是由于曲和寡,解的人似乎越来越。但是从水墨中借鉴到一星半点的技法创意,仍然是值得探索的。如现在有很多把水墨画及水彩结合来描绘古的画法。
11. 浮世绘
浮世绘是古代日本的一种版画,有笔墨画来的,叫做肉笔画,容要描绘当时人们的日生、景、和戏剧表演等等。浮世绘的色彩非明,多正红、金色、紫色等,色彩平涂为。浮世绘的这种强烈的格,给后世很多美术创作者都带来深远的影响。图就是两幅较见的浮世绘作。
从浮世绘获取灵感的艺术很多,如当代的插画师victo ngai的作,我认为看起来感觉就分带有浮世绘的影子。
除此而外,涉及到同的画材创作,还有粉彩、油画、圆珠笔、蜡笔等,这里篇幅有限,就再一个个讲了,没有介绍的,要还是在商插画里可得较一点,但是见得就重要。
看过上传统媒介的插画后,可你会发现,同的材质创作的插画,格肯定太一样。如水彩看起来较透明轻薄,大量渐变,而马克笔画又是平涂为……数字媒介,实就是把这些同的画材产生的笔触格,全放进我们的电脑里。
在一个数字媒介插画中,你既以看到平涂也以看到渐变,也以看到蜡笔笔触,还能找到条。但是么乱七八糟的笔触部出现在一个画面里,不一乱炖?So,我们就需要形成数字媒介的风。
比如扁风格,主要用AI来画。AI是个矢量工,矢量工就是以形状为主,它其实和拼贴画的那种「剪一块形状」然后「把它拼起来」的法最近。因此,如果你知道怎「剪」一块图形,运用AI创作扁插画就容易多了,那拼贴画可以怎玩呢?除了剪一块形状,也可以直上画出来。那,这个新玩法,就可以加入扁插画创作。
google前年的Material design最初借鉴也来拼贴画,扁的风格过于淡了,好~拼贴画有纸类阴,就借鉴过来做成阴。
如你觉硬边风格看起来太硬了,不够柔和,想要柔和怎么办呢?这时我们转念下,你用时候,有时边缘比较硬,这时用画笔,带上原本那块形状色,画笔很自然边界。所以,AI里画出硬边表现画,可以带入到PS里,用相应画笔扫上笔边缘可以了。
玩水彩的时候,种用牙刷蘸颜料,已画好的作品,把牙刷的颜料(含水)往弹去,形小不同的溅滴,让画面看起感染力强,也趣。我们的数字媒介笔刷里,很多喷溅画笔就从这水彩的技法借鉴过的。几流行的颗粒感,其实就水彩这种溅滴的玩法,只把它变小了、弱了已。但这种让平淡的画面丰富的目的一致的。
后如果你想继续创肌,就要再只想着溅滴了。还有水墨的肌、布面的布纹肌、木刻版画的木纹、水粉的质感、丙烯画的质感、同画纸的肌…这些同的肌,都画面看起来更厚实,更丰富。没有专画材的训练都没系,你只要知道美术的基本原,任何一种画材都快速上手,并且懂得利它的特点进行创作。如图中各种层次的颗粒质感表现。
习插画,如果直接从数字媒体开始,我认为是一种「失掉根源」的做法。类似我们现在的小友,从来没过农村,一直在城长大,吃的有菜、肉,都知道怎么长来怎么来到我们的桌,而失了对土地的「根」的了解。如果有天超卖菜了,即使有泥土、阳光、水和空气,我们依然知道怎么种菜。
但是时代展太迅猛,果不直接上手数字媒介,又无法应用,只能为爱。要决个矛盾,就需要我们一面学习数字媒介的同时,深到插画的腹地——传统媒介的世界。
几年数字媒介展很快,还要现学么种类的画材,也不太现。但是艺术的门类是相通的,只要一门深,其它就很容易通达。因为最底的原理是一样的。比素描是通铅笔的不同灰度子来现渐变从而呈现立感,么水彩通不同的颜料渐变渡也能呈现立感……以此类推。包括从数字媒介手,也能反来在传统插画中找到答案,是不得已的方法,但总是一个以求证的方法,不是盲目手,学半天也是被各种潮流带节奏。
如果你还是在跟着插画课上,老告诉你「描线一定要完整围绕形状」或者「人物一定要头身体大,才是正确的夸张」,你就跟着这一板一眼去做,那至少说你对于学习插画,仍然没有入门。课堂中,老给的只是针对初学者的一个指导方向,就像告诉一个朋友不要拿刀就不会不心割伤指一,但是如果你知道刀的理,你就知道刀可以用来切水果,可以用来撬罐头盖……但是课堂不能一开始就告诉你多,对于初学者,有一个循序渐进的过程。
什么是基本原理呢?是底层元认知。拿我们个小伙伴话来说,是带着「上帝」心态来认识你所接触事物,像你第天来到这个地球样。比如为什么会用毛笔?为什么要用硬笔?为什么圆形看上去会活泼?……你把这些也许有小朋友才会发问问题解开,或者试图去解开过程,你慢慢摸到元认知开关了。
这篇文章试图理大家在插画学习过程问题,关于风格,这篇文章或许是个起。未来下篇我会理出数媒介插画风格,有片更广大天地。