虚拟摄影
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虚拟摄影
虚拟摄影是在计算机图形环境中执行的一组摄影技术。它包括各种各样的像受试者拍摄真实对象,经常与立体声或多相机设置,用于重新创建它们作为三维物体的宗旨和算法对真实的和自动创建模拟摄像机角度。虚拟电影摄影可用于从其他不可能的相机角度拍摄场景,创建动画电影的摄影以及操纵计算机生成的效果的外观。
方法
后期制作中的虚拟摄影
在后期制作中,先进的技术用于修改,重定向和增强在现场捕获的场景。立体声或多相机设定在这样一种方式,它们可以作为3D对象和算法被重新创建照片真实对象。诸如跟踪点和头盔摄像机之类的运动捕捉设备可以在现场使用,以方便后期制作中的追溯数据收集。
称为摄影测量法的机器视觉技术使用3D扫描仪捕获3D几何形状。例如,用于Matrix续集的Arius 3D扫描仪能够获取细小皱纹和小至100 µm的皮肤毛孔等细节。
电影制片人还尝试了使用多台摄像机来捕获运动数据而无需任何运动捕获设备的情况。例如,使用无光运动捕获和称为光流的多摄像机设置摄影测量技术来为Matrix电影制作数字外观。
最近,马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)的犯罪片《爱尔兰人》采用了由Industrial Light&Magic(ILM)开发的全新面部捕捉系统,该系统使用了特殊的装备,该装备由位于主相机两侧的两个数码相机组成,以捕捉运动数据。实时进行主要表演。在后期制作中,此数据用于数字化渲染演员的计算机生成版本。
虚拟摄影机装备使摄影师能够在3D世界中操纵虚拟摄影机并拍摄计算机生成的 3D模型。一旦将虚拟内容组装到3D引擎中的场景中,就可以从其他角度创造性地合成,重新照明和重新拍摄图像,就好像动作是xxx次发生一样。这种逼真的CGI的虚拟“拍摄”还可以实现物理上不可能的摄像机运动,例如《黑客帝国》中的子弹时间场景。
虚拟电影摄影还可以用于从头开始构建完整的虚拟世界。更先进的运动控制器和平板电脑界面使这种可视化技术在较小的电影制作的预算限制内成为可能。
现场效果
视觉效果的广泛采用催生了一种以不损害演员表演的方式直接在场景中产生这些效果的愿望。效果艺术家开始在现场实施虚拟摄影技术,使负责拍摄该镜头的演员和电影摄影师可以看到给定镜头的计算机生成元素。
诸如实时渲染之类的技术可以在拍摄场景之前创建效果,而不是随后将其数字化插入。这些技术利用了以前不相关的技术,包括视频游戏引擎,投影仪和高级相机,将传统的摄影技术与其虚拟对应技术融合在一起。
xxx个实时电影效果是由Industrial Light&Magic与Epic Games联合开发的,它利用虚幻引擎为2018年电影《独奏:星球大战的故事》展示了经典的《星球大战》的“光速”效果。这部电影的创作者将其所使用的技术称为“ Stagecraft”,随后被ILM用于各种星球大战项目以及其母公司迪士尼在2019年对《狮子王》进行逼真的动画重制。
实时效果不是使用虚拟摄影技术扫描并表示现有图像,而是在后期制作中需要最少的额外工作。包括现场虚拟摄影的镜头不需要任何先进的后期制作方法;使用传统的CGI动画可以实现效果。