用户体验设计

用户体验设计(UXD)是通过与产品交互时提供的可用性,有用性和可取性来操纵用户行为的过程。用户体验设计涵盖了传统的人机交互(HCI)设计,并通过解决用户感知的产品或服务的各个方面对其进行了扩展。 体验设计(XD)是设计产品,流程,服务,事件,全渠道的实践旅程和环境,重点放在用户体验和与文化相关的解决方案的质量上。经验设计不是由单一的设计学科驱动的。取而代之的是,它需要跨学科的观点,要考虑品牌/业务/环境/体验的多个方面,从产品,包装和零售环境到员工的服装和态度。体验设计旨在从以下任何或所有维度发展产品,服务或事件的体验:

  • 持续时间(开始,沉浸,结论和继续)
  • 强度(反射,习惯,参与)
  • 广度(产品,服务,品牌,术语,渠道/环境/促销和价格
  • 互动(被动↔主动↔互动)
  • 触发器(所有人类的感觉,概念和符号)
  • 意义(含义,状态,情感,价格和功能
用户体验设计

元素

UX可交付成果

UX设计师的主要目标是解决最终用户的问题并提供令人愉悦的产品体验,因此,将设计传达给利益相关者和开发人员的能力对于设计的最终成功至关重要。关于UX规范文档,这些需求取决于客户端或参与设计产品的组织上。四个主要的可交付成果是:标题页,功能简介,线框和版本历史。根据项目的类型,规范文档还可以包括流程模型,文化模型,角色,用户故事,场景和任何先前的用户研究。以带注释的线框形式记录设计决策,可以为开发人员提供成功进行项目编码所需的必要信息。

项目启动的后续行动

要求:

  • 用户测试/可用性测试
  • A / B测试
  • 信息架构
  • 站点地图和用户流
  • 测试结果和微调带来的额外线框图

平面设计师专注于设计的美学吸引力。信息通过文本和图像传达给用户。文本和图像的外观和吸引用户的方式非常重要。图形设计师必须对字体颜色,字体类型和图像位置等进行样式选择。平面设计师专注于以外观设计吸引用户的注意力。图形设计师使用计算机软件或手工创建视觉概念,以传达启发,告知和吸引消费者的想法。他们为各种应用程序开发总体布局和产品设计,例如广告,小册子,杂志和公司报告。

视觉设计师

视觉设计师(VisD)确保设计的视觉表示有效地传达数据并暗示产品的预期行为。同时,视觉设计师负责在产品中传达品牌理想并创造积极的xxx印象。如果产品涉及硬件,则与工业设计师共同承担此责任。本质上,视觉设计师必须以xxx的可用性和xxx的需求为目标。

互动设计师

交互设计师(IxD)负责理解和指定产品的行为方式。这项工作在一些重要方面与视觉和工业设计师的工作重叠。在设计物理产品时,交互设计师必须尽早与工业设计师合作,以指定物理输入的要求并了解其背后机制的行为影响。交互设计师在整个项目中都与视觉设计师交叉。视觉设计师指导有关体验的品牌和情感方面的讨论,交互设计师在界面中传达信息,流程和功能的优先级。

视频游戏的用户体验

电子游戏是根据用户体验设计策略运行的,并且是其成功的关键。通过为人们提供更高的图片和分辨率质量,用户体验在游戏中得到了改善。在过去,原始的任天堂游戏系统具有非常模糊和扭曲的图形,并且不能为用户提供清晰的屏幕图形内容。用户和游戏开发人员不仅仅希望在2D平台中控制变形的图像。随着向游戏玩家提供更好的用户体验和用户界面的新愿望,新的3D游戏设计诞生了。增加的3D影像系统为设计师提供了新的可用性选项,并使3D游戏的玩家可以像在Mario Bros中一样探索3D虚拟地图。这种新的3D动画只是火花,将为图形内容的发展打下基础,并导致更加逼真和逼真的游戏图像。

随着发布更多的控制台,图形的用户界面xxx增加。控制台如的PlayStation 4和Xbox One上是刻画逼真的图形最新的下一代游戏机,在给玩家一个更加精彩的用户体验效果。包含高级图形的游戏包括侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V),NBA 2K19和Madden NFL 19。在Madden和NBA中,用户可以与现实生活中最喜欢的体育运动员一起玩,他们看起来几乎完全一样。这些游戏的图片甚至可以捕捉到在视频游戏角色的真实生活版本中发现的纹身和某些明显的面部特征。此外,故事情节的增强使视频游戏的用户界面获得了粉丝的普遍反馈,并为整个游戏的成就做出了贡献。罗宾·伯克斯(Robin Burks)说:“玩电子游戏比观看电影或电视连续剧所涉及的互动更多。

例如,场景暂停,因为玩家被迫决定谁住,谁去世:有时,玩家必须迅速做出选择。这种互动意味着玩家成为故事的一部分,而不仅仅是不活跃的参与者。” 视频游戏故事情节的快速决策和前沿方法会影响玩家塑造自己的用户体验的方式。在某些情况下,用户可能会面临在两个自己喜欢的角色之间选择生死攸关的情况。对于那些对游戏投入感情的玩家而言,这为他们增添了很多东西,并使他们做出艰难的决定。

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