分量接口
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分量接口
分量接口是一种模拟视频信号,已被分成两个或多个分量通道。 在流行的使用中,它指的是作为三个独立信号传输或存储的一种分量模拟视频 (CAV) 信息。 分量接口可以与复合视频形成对比,在复合视频中,所有视频信息被组合成一个用于模拟电视的信号。 与复合电缆一样,分量视频电缆不传输音频,通常与音频电缆配对使用。
在没有任何其他限定的情况下使用时,术语分量视频通常是指在 1990 年代到 2000 年代的模拟高清电视和相关设备上发现的具有同步亮度 (Y) 的模拟 YPBPR 分量视频,当时它们在很大程度上被 HDMI 和其他 全数字标准。 设备上的分量接口电缆及其 RCA 插孔连接器通常采用红色、绿色和蓝色颜色编码,但信号不是 RGB。 YPbPr 分量视频可以无损地转换为内部驱动显示器的 RGB 信号; 编码很有用,因为 Y 信号也适用于黑白显示器。
模拟分量视频
在显示设备(例如,阴极射线管;CRT)上再现视频信号是一个简单的过程,但由于信号源众多而变得复杂。 DVD、VHS、计算机和视频游戏机都使用不同的方法存储、处理和传输视频信号,而且通常每一种都会提供不止一种信号选项。 保持信号清晰度的一种方法是分离视频信号的分量,使它们不会相互干扰。 以这种方式分离的信号称为分量视频。 S-Video、RGB 和 YPBPR 信号由两个或多个独立的信号组成,因此都是分量视频信号。 对于大多数消费级视频应用,使用使用 BNC 或 RCA 连接器模拟分量视频的常见三电缆系统。 典型格式为 480i(480 行可见,NTSC 525 行)和 576i(576 行可见,PAL 625 行)。 对于个人计算机显示器,15 针 DIN 连接器(IBM VGA)提供的屏幕分辨率包括 640×480、800×600、1024×768、1152×864、1280×1024。
RGB 模拟分量视频
各种 RGB(红、绿、蓝)模拟分量视频标准(如 RGBS、RGBHV、RGsB)不使用压缩,对颜色深度或分辨率没有实际限制,但需要大带宽来承载信号并包含大量 冗余数据,因为每个通道通常包含许多相同的黑白图像。 曾几何时,计算机通过 VGA 端口提供此信号。 许多电视,尤其是在欧洲,通过 SCART 连接器使用 RGB。 所有街机视频游戏,除了早期的矢量和黑白游戏,都使用 RGB 显示器。
除了红色、绿色和蓝色信号外,RGB 还需要两个额外的信号来同步视频显示。 使用了几种方法:
- 复合同步,其中水平和垂直信号在单独的导线(RGBS 中的 S)上混合在一起
- 独立同步,其中水平和垂直各在各自的线路上(RGBHV 中的 H 和 V;也使用首字母缩写词 HD/VD,表示水平偏转/垂直偏转)
- 绿色同步,其中复合同步信号叠加在用于传输绿色信号(SoG、Sync on G 或 RGsB)的线上。
- 红色同步或蓝色同步,复合同步信号覆盖在红色或蓝色线上
- 复合同步(不要与复合同步混淆),通常用于复合视频的信号与 RGB 信号一起使用,仅用于同步目的。
- 在亮度上同步,其中来自 S-Video 的 Y 信号与 RGB 信号一起仅用于同步目的。
复合同步在欧洲 SCART 连接方案中很常见(使用引脚 17 [接地] 和 19 [复合输出] 或 20 [复合输入])。 RGBS 需要四根线——红色、绿色、蓝色和同步线。 如果使用单独的电缆,同步电缆通常为黄色(复合视频的标准)或白色。
单独同步最常见于 VGA,在全球范围内用于模拟计算机显示器。 这有时称为 RGBHV,因为水平和垂直同步脉冲在不同的通道中发送。 这种模式需要五个导体。
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如果使用单独的电缆,同步线通常为黄色 (H) 和白色 (V)、黄色 (H) 和黑色 (V),或灰色 (H) 和黑色 (V)。
Sync on Green (SoG) 不太常见,虽然一些 VGA 显示器支持它,但大多数不支持。 索尼是 SoG 的大力支持者,他们的大多数显示器(以及他们的 PlayStation 系列视频游戏机)都使用它。 与使用复合视频或 S-video 的设备一样,SoG 设备需要额外的电路来从绿线上移除同步信号。