有时候,我们设计品是不断地找问题。遇到问题解决问题,这样能设计出好品了吗?
真实经验告诉我,并是这样!因为问题是永远解决的,甚至一个问题的解决方案,还可引发另一个问题…
△ by Cat Finnie @ Dribbble
总认为了新代,产品设计就得习很多的户体验法则。然而,事实并非如此。
因为人类这个族群,其实人类进化得十缓慢。百年的变化,除了生活环之外,行为心理并没有那大的差异。即便新鲜产品层出不求,多基本的计准则从未改变。
基于这些,我总结了七产品设的关键点,讨论看看怎样能设出好的产品:
Nike 这的公向界提供了好的案例:要想成为市上的规则挑战者,产品创新队必须简3人左右。
我的验也如此:产品这过程中,参与的人越多,出独特出众的产品可能性越小。
他们每天坐委员会;每人都投入一种颜色;结果混一起了灰色。by Allan Sherman
虽然以2-3人的精简团队,发新产品/功能一项具挑战性的事,但这也制约的好处。
我们谁道,并不是画越大,品就越完美。就抛掷硬币的概率论而言,也是样越,结果就越趋50%的平庸。
没有边界,法刺激创作者去打破现状。真正优秀创意,有在资很困乏小团队里,才可能毫不顾忌地去挑战套路和打破常规。
倘若一个项目被给予了太多的人和资源,最终反而会得到一个被过设计、过妥协、过消耗而特色够明的产。
因为多人的瞩目下,多没有必要的问题被不断提出。队为了解决各种问题而疲于奔命,反倒是忽略了最核心的西。马云说的钱多也是问题,难不成讲的就是这个?
如果觉得的产品的初版复杂到无法只依靠3人的团队完,那么也许明,的这项目太过复杂,不够专注。
△ by Jonathan Holt @ Dribbble
每人都被作、活琐事、网的各种资讯事包围,用户并足够多的时间全神贯注使用某一产品,因那些只不过具,或者消遣罢了。
所以说,当你想要为产品增加额外功能时,一定要住,小玩意儿并不能够给用户带去大的额外愉悦,它们连主功能不,更不要和生活中的大相比。
比一款APP带来的微妙乐趣;生活的压力和要求要大得
数人而言,不需你的产品是何运。不是因为用户不聪明,而是因为他们不在乎。
然而旦用户确定使用你品,他们很少会再用品。所以说,好好打磨核心功能才是关键。
我们的产品团今天应该做什么?一般一反应去看工计划,因为里面包含产品必备的特、想法、任务、项目和协目标等内容,以及每项的 deadline 。
这样个都可以从这张表上获取任务,从而不必去担心下步需要做什么。
可问题是,工作计划是在产组织中成大多数浪和无功的原因,因为上面一半上功和想法永远会成功。
我们把功放在上面构建,但它应该解决务上的问题,问题的根源是么呢?是仅仅创一个功!by Marty Cagan
么样的工作计划才是有?
首先,关键是在尚未确立任何商业目标之前,就不要过早地投入一个目标中。多人会急着给和队立下目标和承诺,可真正的重要的不是执行计划,而是解决户的问题,从而实现商业价值。
填充任务列表虽然很重,但这些任务真的都意义的吗?会让项目接近终的目标或愿景吗?改版后能用户什么不了的价吗?
△ by Vivid Motion @ Dribbble
不断改版改版改版……用户测试了吗?
与其在议室坐着讨论虚无飘渺的愿,不离开电子屏幕前,与用户一在世界中寻找产品的答案:
他们对你的产品感受何?他们是何使用你的产品?他们的使用境怎样?他们有哪问题能干扰你的产品?重要的问题,不是网上搜来的
我经常得上台演讲或表演很不舒服,一开始以为是自己的问题,年才想明白其中的原因:舞台灯光照射进我们的眼睛,进而阻碍注意力。
过去警察审判犯是这样:把打在嫌疑犯身上,等他说话。
但在演讲过程中,演讲者知道到到是哪个环节了错,他们将自己无法集中注意的原因归咎于舞台,那为么会现这种情况呢?
灯光工程师只把观众当户,而忽略的演讲者的感受
有没有现,很以节省时间为目的的 APP 其未必为我们省下想象中么的时间。
例如票预定 APP ,可能让我们花费很多时阅读和填表;例如打应用,可能让我们花费很多时选择和沟目地;例如地铁支付维码,可能为地下网络问题和手速度问题,让我们在入口前等待…
甚至有的产如果设计得好,界面操作较困难,导致时间线路径更多。
在用户操作的决策过程中出现的大多数错误或者没必要的步骤,是因为把人当成(理性的)机器,而并非人类。
人被要求确地进行机械式的重复操作,而这并不是人类擅长的。人期待可以观察一些紧急情况和细事物,这味着必须长期于留心的状,这也不是人类不擅长的事情。当失败的候,还会将会为此受责备。——唐·诺曼
不应将“人为失误”当作不好。更多候只是不擅长或者生物因上的不适做。
我们需消除“错误”的这概念,并需认识到人们可以使用辅手段使其目标法转换技的某种合形式。
△ by Ka Lee for MetaLab @ Dribbble
唐·诺曼《设理学》中写道,他不会去解决很多被求去解决的问题。什么?因他认那些问题不根本性问题,只一表象,必去治标不治本的事。
功产品设的秘诀去了解问题的本质
商务理人士会用 Excel 展示所需的分析内,解释如何以效的方式去解决问题;程师会用详细的规格清单图纸,类似的事。设师也差不多,但我们如何怎么知道自己解决的真的问题?
所以有的人一看到问题就开始动手决,的不是明智之举。
在真实世界,问题并不会自己打理好。很多容易被发现问题仅仅是表象,没有深入研究看不到问题本质。
由科技的快速展,我们总有种期待,得人类应该越来越聪明,在行为上也生很大的改变。
是我们忘记了,类思维模变化是缓慢,你所掌握关于类为知识哪怕过了50年都不会过时。
脑并不会年进化为学研究常具备有长期价值。20年前用户来说很困难事情,今天也样。by J. Nielsen
虽然技术日新月异,类和文化改变却是缓慢。像法国有句话:“The more things change, the more they are the same”。用文来说,是:“变不离其宗”。
当然进总是在发生,但是人类的进变是千年为单位来衡量的。
例如,唐·诺曼在1988年出版了著名的《计心理学》,并在2014年再版。其实书中的理不变,唯一改变的是装订排版。
我们仍增加多少功能或了解顾客苦苦挣扎,我相信我们将持续此苦恼,不知何时结束。
无论时代何变迁,以人为的核心不改变:
以人为的设计是确是一个以满人们需求的程,确最终的产品结果是易理和用的,它以完成被人们所期待的任务,验的程也是积极和有趣的。——唐·诺曼
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