10个动效案例,让大家避开动效误区。
一、走路
在做走路动画的时,除要把脚与地面的接触做出来,更应该要注意的是身不同部位的跟随与节奏。
错误示范
正确示范
二、眼睛
忽忽慢的眼球运动可以让角色加的动。
错误示范
确示范
三、小鸟
在做小鸟动画时候,身体挤压与伸,蓄力后跳跃都可以造活泼感觉。
误示范
正确示范
四、风
当要显得风很大的时,不妨试试增加树叶、报纸等元素。
错误示范
正确示范
五、说话
除了嘴形的变化,嘴巴的置也可以变化。
错误示范
正确示范
六、摔倒
摔倒动画做出冻结间的觉,可以增趣味性。
错误示范
正确示范
七、表情
表情的变妨夸张一些。
错误示范
确示范
八、奔跑
跟走路样,节奏与跟随很要。
误示范
正确示范
九、爆炸
要把烟雾消散的感做出来。
错误示范
正确示范
十、跳舞
这怎么骚怎么。
错误示范
正确示范
注作者的微信公众号:「MID研习设」
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
暂无评论...
相关文章
文章结合过往案例讲述如何通过设计要点和方法有效系统地进行界面图标设计。 作者: KongZhen@腾讯视频TVD
在 Sketch 47 中引人的库(Library)功能,这次更新改变了设计团队工作方式和流程。库在设计团队维护一个设计系统或风格指南...
在做设计时,经常为该使用网格还是列表所纠结,一直想找资料来深入了解下这两者的区别。为此呢,我找到了这篇文章,文章作者...
如何为创意插上理性的翅膀,滴滴设计师和你一起回顾春节地图小车 icon 换装的设计全过程。 前言 新年刚过,元宵即临,开工...
编者按:最新一期的设计圈干货来了!这次的干货是来自 prototypr.io 的整理。 对于设计师而言,这是一个越来越好的时代,每...
近期一直在梳理需求收集、需求评审流程,就写一写关于这方面的心得吧。针对评审要注意的事项,我梳理了8个问题,和大家一起聊...
很多人误解 UI设计师做的只是画图标和「填色」,也有一些刚入行 UI 的朋友,拿着原型图就开始做设计稿。其实 UI设计师也叫做...
2018年5月9日凌晨1点,Google 开发者大会上对 Material Design 做了更新的讲解,其中令我印象深刻的是 Google 对图形语言单独...