我们品目标用户较为年轻,95后、00后居多,这部分群有怎么样特,是我们在关注。
看了一些上的行报告,上对很多年轻产的分析,总结了一些共性。
当然,一个产品最重要的肯定还是内容和功能本身,今只是在计的维度,来简聊聊对于年轻化产品,计的发力点可以在哪。
如果的产品目标人群也很轻,又设师,希望能够方向能给一点启发。
的轻一,从小接触的事几人所不能比的,互联网的崛起让他们的眼界审门槛极高,对于这样的人群,我们所产出的内一高品质、高颜的。
果设计毫无差异、毫无亮点,让产品缺乏生命力。
我个比较喜欢app,像躺平:
这些都是在颜值上做比较优秀,异化也很明显。
一个app的颜值考验的是设计者对于整体设计语言的把控,包括念、创意、延展、执行等多个方面,是我们设计最要的发点,过这种大的设计语言构建有,如果暂时没有机会经历,可往看,小的设计切入点是可发的。
说实话,无论哪个年龄的人,对成就感都是需要的,如直播上的榜一大哥、榜二大哥;微信阅读的行榜,这些都是对于成就感的体现。
但认为年轻人更容易为了成就(哪怕是不痛不痒的成就)去做一些事情,就比如qq的这个所谓的成就,什去海边度假呀,和家人行呀等等:
年纪大了可能就觉得没啥思了,但是对于朋友来说,可能觉还是有点吸引力的。
当用户添加就的时候,就会引导去查看15s的广告:
也算对业务提升的一帮了。
我们19年年底的时,等级系的升级也是基成就感个原则来做的,原的等级标示从1级到40级没有任何变化:
样就无法激用户的成就感、荣誉感,所以才有续的等级样式升级:
改版后的用户反馈也很向的。
轻人都讲究性,讲究自我,如果所人的东都一样的,肯满足不了他们理欲望,所以很多内的性化设置就显得很必了。
比qq的个个标签设置:
一定程度的展示每个人的个,设计手法上做的也还是很不错的。
再比如我们平台些个性化头像框(下图设计师:霖霖):
都是需要用户完成些特定任务才可以领取,你带头像框和不样时候,也满足了你个性化心理需求。
很多年轻喜欢玩游戏,很多游戏沉浸感做比较好,般登陆加载是个普loading动画,下这个游戏登陆页,是让你登陆电梯,然后乘坐电梯进入游戏基地,常有代入感,沉浸感十足。
我们品首页banner图变成沉浸,也是基于这个原则,后期TCD内容运设计团队进阶到了「内容植入运」,比如在在banner上融入些剧情、场景等等:
让画有更丰富内容,更强代入感,让用户更加沉浸。这也是我们设计能够发力着力。
于上图的详细设计过程:
感觉 Banner 千篇一律不想点?腾讯动漫用这个设计让你点爆!
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平时我们看到过很多情感化结,比如空白页来张插图,做个插图引导页等等,我认为这些也算是情感化设计,是严格来说不够,即使单从视觉度来讲,真正情感化也应该是于生活,甚至可以引起情感共鸣,比如b站这个维码展示,常有趣,我在那辛辛苦苦举个子等着你我照,结你在那里自,太情了:
有这样,才能让用户留下深刻记忆。
当然,这并是很容易做到的,我们都需要更努,争取做到真正的情感共鸣、情感,这是我们在设计上够做到更位的发点。
上就是我个人对于年轻产,设计发点的总结,算是浅谈,抛砖引玉,希望对大够有启发。
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