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Eugen Eşanu

Eugen Eşanu经验分享产品设计用户体验用户体验设计设计心理学设计行为学用户调研游戏化设计用户研究

熟知用户行为的这7个层面,你的设计才会走进人心

我们生活中绝大多数的物品,从椅子到 APP,都是人为设计出来的。理解用户的想法,能够让设计师在设计过程中采用更加贴合用户的设计方案。让人感觉笨重难用的...
+4

流光

in 产品设计
5年前 (2021) 2.9K

为什么不要再问用户「你们到底想要什么」?

我们生活在一个竞争极为激烈的环境当中,公司总希望打造出新产品,或者进入新市场,保持位置,增加份额,赢得利润。不过这一切的基础始终还是打造出用户认可...
+6

流光

in 产品设计
5年前 (2021) 2.2K

设计出了错?很有可能是你没有问对问题

问对问题才能找对答案,这个逻辑并不复杂,但是在做产品设计的时候,要做到并不是那么容易的事情。如何提问,对于最终产品的塑造有着巨大的影响。 我一开始...
+5

流光

in 产品设计
5年前 (2021) 2.5K

为什么用户画像常常无法带来优秀的产品?

关于用户画像的讨论已经很多了,对于用户角色的多样性,复杂性,以及它的实用性等等。不可否认的是,用户画像在很多时候都发挥了作用,但是问题在于,如果你...

流光

in 产品设计
5年前 (2021) 2.5K

想打造高粘度的产品,你真的懂用户的潜在动机么?

你有没有问过自己,你为什么要玩游戏?除了游戏本身可以让你放松之外,多数情况下,是游戏本身有趣的属性让你着迷。不断试错的过程中,你会不断发现新的东西...
+1

流光

in 产品设计
5年前 (2021) 2.2K

想用数据思维做设计?诺基亚说:大数据是个骗局

几年前,Wordpress 有一个安全漏洞,官方为了修复这个问题,希望他们的用户尽量更新到新的版本。不幸的是,很多用户出于惯性,并不想更新。Wordpress 团队太...

流光

in 产品设计
5年前 (2021) 1.9K

为何如今的产品总给人千人一面的感觉?

编者按:这篇来自产品设计师 Eugen Eşanu 的文章解开了我长久以来的一个疑惑,其中的思考和经验值得我们共勉。结尾的 One more thing 是我额外补充的内容和一...
+6

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2K

想用设计化腐朽为神奇,你得先想明白这10个问题

编者按:今天的译文同样来自设计师 Eugen Eşanu,他将经典设计书《Don‘t Make Me Think》中的内容梳理出来供你参考。这些老问题依然能够给我们今天的新局面以...
+7

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2.1K

设计UI时,比布局配色动效更重要的是用户思维模式

作为设计师,尤其是需要设计面向大众的 APP 和网页等数字产品的设计师而言,我们必须创造出用户能够自然理解的东西,以人们能够清晰理解、不言自明的 UI界面...
+4

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2.1K

想要让产品用户体验更优秀,你得想明白这5个问题

设计师对于世界的影响是否是巨大的?这一点是毋庸置疑的。但是即便是优秀的设计,也通过大量的日常积累,一个又一个小步骤上的微小决策,来影响我们所面对的...
+9

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2.1K

在做产品设计的时候,预期和现实到底有多大的差别?

对我来说,产品设计的美妙之处在于它通常不会止步于你的第一个想法。产品设计的过程乍看起来有点凌乱,但是经过多次的迭代和调整,产品会逐渐进入理想的状态...
+11

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2K

该有的视觉元素全都有,设计不好到底差在哪里?

Eugen Eşanu 编者按:小时候我们很多经验都是来自于寓言故事,故事总能帮你更好地理解一些事情和道理。关于设计,这个道理同样适用。今天的文章,我们就跟着...
+13

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2.1K

为什么让产品专注做好一件事,比高大全更好

优步不允许你提前很早预订出租车,亚马逊最初只专注于卖书,谷歌最初只是一个搜索引擎。不知道从什么时候开始,我们开始认为,产品想要获得成功,就必须要做...
+4

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2K

为什么神奇的「大数据」并不能指明设计的方向?

多年以前,当我们刚刚开始频繁听到「大数据」这个词的时候,很多企业和团队的负责人开始认为,这是他们所缺少的东西,是让产品和企业重振雄风的蓝色小药丸。...
+2

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 1.9K

掌握这7个用户行为规则,让你的设计更有效

很多产品在设计之初,会有一个默认的基础设置,绝大多数的用户并不会主动去调整它们,这使得这些默认的设置参数,会影响用户的行为和习惯,它会让用户的行为...
+3

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 1.9K

为什么如今很多产品和服务给人支离破碎的感觉?

不知道为什么,聪明的人常常会做出愚蠢的决定。我在之前的《为什么有时候对产品钻研很深,却并没有带来好体验?》文章当中,曾经提到过这个问题。很多人会因...
+2

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 1.9K

在做产品设计的时候,预期和现实到底有多大的差别?(2)

随着技术的发展,我们常常会觉得,如果想要做好产品必须遵循新的规则。实际上,这并不是真的。人类本身并没有我们想象中变化的那么快。我们生活的环境总体上...
+4

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2.7K

是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素

编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen Eşanu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计的...
+6

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2.9K

为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?

没有人喜欢失败。那么玩家为什么可以花80%的时间体验挫折,还仍然热爱着游戏呢? ── Jane McGonigal 在之前的文章中,我主要写了建立一个好的游戏化模式,所...
+1

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2.5K

现金和奖品这样的外部奖励机制,居然是饮鸩止渴?

「如此操作,你就能得到这样的结果。」在游戏当中,这种简单的逻辑并不一定总是最佳的方法。为什么这么说呢?如果外部奖励,比如金钱或者积分,对于用户的真...
+3

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2.5K

产品叫好不叫座?问题可能出在定位视角和感知方式上

曾经有一位顾问,问亨利·福特(福特公司创始人),为什么他每年要付5万美元给一个每天大部分时间都把脚翘在办公桌上无所事事的人。 「因为几年前那个人想出...
+2

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2.1K

这四个原则,告诉你创造更好产品的秘密

一般而言,杰作的诞生不是花更多的时间和资源去解决问题本身,而是少说废话多做事。 过去我认为随着技术的进步,我们的工作将会变得更少、更智能、更好。但...
+3

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2.1K

这5句大实话,送给如今的互联网产品团队

编者按:在如今的互联网产品团队当中,很多问题都是「房间里的大象」,显而易见却常常被忽略。由于工作经常需要和许多互联网初创团队打交道,设计师 Eugen Eş...
+3

流光

in 产品经验
5年前 (2021) 2K

那些优质品牌是怎样被赋予灵魂、让人为之着迷的?

编者按:这是来自设计师 Eugen Eşanu 的 Jimmy & Sarah 系列文章。两位设计师通过对谈的形式来为你揭示一些产品和设计的知识。今天文章中的对谈,核心议...
+4

流光

in 品牌设计
5年前 (2021) 2.6K

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