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从初创公司到Uber 设计经理,他是如何成长的?

就业职场3年前 (2021)发布 流光
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编者按:Joseph Huang 一拥超过15验的产品设领导者。 他的作品多次出 App Store 中。从初创公司到 Uber 设理,他如何的?又如何领一群天赋的设师创造奇迹?我们一起看看。

注:本文节选自《硅谷设计》书,本书解析了硅谷技公司用户体验干货和法,时采访了各大顶尖团队设计领导者。

从初创公司到Uber 设计经理,他是如何成长的?

杰森:

约瑟夫您好。很高再次见到您。感谢您今天与我们的读者分享对设部领导的见解。您这一行验丰富。您产品部过副总裁,初创公司也验,微软这类公司也作过,Uber。您能我们谈谈您的作轨迹吗?您如何走到今天这一的呢?

约瑟夫:

我从手机设起的。初的给功能手机设操作系统。之后就黑莓公司作,始设智能手机操作系统。我当时参与设了黑莓10的操作系统及 BBM(黑莓短信),日历及核软件。之后我就入了 App 软件的世界,因那时候应用软件商店已熟,需多App软件。那时候就很多的初创公司,都设手机 App 软件的。我也机会与不同的人合作解决相关的问题。

从初创公司到Uber 设计经理,他是如何成长的?

设我觉得趣的事之一就,与设同事合作的同时,还与产品理合作。技方面,产品理与设师的预很多交叠之处。我当时对产品理方面就产了趣,之后我就幸入这一行,自己试了理者的角色。我 Wand Labs 产品副总裁时既负责产品也负责设。这段历很趣,也提供给我一去了解产品理需什么的视角。不过后我还决回归设,因我觉得产品理缺少了解决方案的创意过程。产品理花很多时间高层次确解决什么问题,从也花少的时间去思考实际的创意问题。于我决回归设职能。

杰森:

时候我觉得产品理设项目始之,不论商业模式还初设流程,方案就已完了一部分,这也需用到创意。您能再给我们讲讲产品理的作对缺少了哪些元素吗?

约瑟夫:

我应该事先明,这同时还取决于公司规模的小。小一点的公司,一人同时负责产品设常见。但一些的公司则需专业化。按我观察,产品理需确问题空间,写出产品需求文档,将实际中的细节交给设师完。所以这角度看,设师机会深入思考问题,创造出实际解决方案的草图,将详细的设求付诸实际。

杰森:

这一块引人入胜。

约瑟夫:

对我确实如此。我需回到那种设创意的过程里。

杰森:

型与小型公司都任过职,您怎么界两类公司环境间的区别呢?如果我一设师,我应该怎么选择合自己发展的公司类型呢?

约瑟夫:

这问题很好。我觉得总体,如果小型公司以及起的初创公司的话,机会身兼数职,投身试不同的事。手资源限,每人随时准备就绪,整过程短,文档少,也那么式,每人必须尽全力保证公司功运转。也一直产品找市场的压力,这就意需不断迭。知道,找到投资方之,的时间跑道都限的。这种况下作压力可能相比公司会。如果跃跃欲试试不同种的机会,那么小公司或初创公司就合展拳脚。

大公司职位要求与层级则要结构化多。工作是和很多其他分工合作完成,这会让你上晋升变很困难。此大公司设计师个影响力可能没有像在小公司那么大。在大公司工作益处在于你会与很多设计师合作,他们会你启发,影响你,你也更容易找到导师来帮助你训练设计技能,你设计技艺会到更多发展。你会接触到很多最佳实践,以及更多有体系过程,这些都有助于你组织规划你职业,了解思考问题解决问题过程以及个品开发流程。

从初创公司到Uber 设计经理,他是如何成长的?

杰森:

什么推动您职业呢?您估各种职业选择的时候,都曾考虑了什么呢?

约瑟夫:

人言,我轻时候寻找刺激。我愿意承担风险且承担少的责任。自然,初创公司合我。我多机会,公司里影响力也。随我验慢慢积累,我也就很自然向中型或型企业发展了。因这么多的多角色验积累,我学到了很多技与积淀,可以传递给他人。这方向公司可以得到好的实,因公司会非常重视人与企业文化的养。

杰森:

一团队里,一「乘数型领导」去组织里的员赋能非常重。这好出了设领导力这话题。我把「理」与「领导」这两词抛出。您优一设领导者,理一帮非常天赋的设师。他们的领导者意什么?

约瑟夫:

到理,我到的理每天的日常与运营。保证整团队井然序,如果员遇到困难,帮他们解决。

我而言,成为他们领导实上是激励和鼓舞他们。作为领导者我需要阐释企业愿景,并将愿景传团队与合作伙伴,让他们追随你。这括各伙伴,比如品经理、工程项目领导、数据学家和用户研究员等等,以赢这些团队尊,并巩固设计团队话语权。

杰森:

在领英上,您职位描述是「带领群有天赋设计师创造奇迹」 ,跟我们讲讲奇迹含义吧。

约瑟夫:

好。我来说,在 Uber 工作是个常神奇体验。我记第用 Uber 时候,按了个按钮,来了。到前,我甚至可以在地图上看着往我这里开。我来说这段经历很奇妙。这已经越了我们时习以为常传统出租体验。我常常回想这件事,想想时感受多么神奇,我想要我们记住那个时刻。而今天 Uber 已经世了这么久,现在在哪里都不再是稀奇事了。我经常想提醒大家,在某个时,这体验确十分神奇。更要是,我们能思考并继续寻找这奇妙时刻,找到让用户感到惊叹途径。

杰森:

这让我想起自己第部 iPhone,我可以在地图应用上找到巴克咖啡然后接他们打电话,我可以用手指放大照片。我们今天忘记了这些发明在时多么神奇,这些发明刚出现时候,确是令奋。

您刚谈领导队味着激励鼓舞,那您如何培养队呢?请帮助了解您会从哪些方面出发来发展一个队。

约瑟夫:

尝着做了件不同的事情。一个是指导培训,关注这个,因为内心认为每个人都应该始终于学习成长的状。花了多间为直属下属提供指导,帮助提高能水,增进的计功底,帮助理解如何人共事,尤其跨职能部门的同事共事。

我现很设计师,尤其是年轻设计师,注与设计师合。但往往当涉及到跨职能合互动时,他们能缺乏沟通的能力。举个例子,一个资历尚浅的设计师和一个工程师的沟通能完不在一个频道。工程师能说出很业术语,而从艺术学校毕业的设计师能之前没有接触术语,但是他们需要一协来设计、打造和产品。

我了大量时间向团队供指导,帮助他们解如何与同专的人沟通交流,一起合作打产。

这其中一方面。另外一方面消除下属作中的障碍。无论人际关系的问题还沟通里的误解,我都会试他们排除这些障碍,让他们可以继续自己的作。我点一幕后作者,确保一切运行常。

从初创公司到Uber 设计经理,他是如何成长的?

杰森:

您怎么鉴别工作的障碍呢?我敢说,设计者可总是拿着电子表格告诉您他们每时每刻遇到的障碍。有时候他们可想要自己看起来独当一面,很有可会有保留。那么您怎么做到「鉴别问题,为他们解决」与「给予他们充分自」之间的平衡呢?

约瑟夫:

对我而言,我会采和户体验研究一样的方法。很多时候我会倾听,一边观察一边问。我倾向于旁听各种会议,及观察员工的反应。我还会注意人们细微的言谈举止。仅是言语,还包括身体语言,及一些暗示潜在问题的细节。举个例子来说,在我与属一对一聊天时,我会尝试问一些问题,更好解发生了么,矛盾的原因是么,根本问题是么?沟通是否有问题?还是双方期待相左?

当然,时候他们不愿出自己的法。我也一直努力改自己观察与提问的能力。多时候,我的建议都问题形式的,比如「对于这方案怎么的?」或者「觉得我们可以试试这方案吗?」这样就不会太诊断性,提供一种可能性。我也所设师一样,这过程中不断接受反馈与迭。也许我的方法第一次不对,但我会重新试,反复试直到找到确的解决方案。

杰森:

那么您觉得设师对您这种提问一起方案的理风格的反应如何?

约瑟夫:

他们反应很积极。如果的规性太强,往往会导致很多防御理,会给沟通多阻碍。如果真的真诚参与讨论,并对他们的状表出足够的同理,那么就会们之间产多的信任,自然然就会很多建设性的思考,寻找新的可能性。时候人们会觉得人倾听自己。这就我会问很多问题的原因,因我给他们机会,让他们出自己的感受,让他们意识到人倾听他们。

杰森:

这领导力的一绝例子。每人都出好的产品,但每人观点不尽相同。我们都用自己不同的创造力解决问题。您不仅下属提供方案思,还重丰富了他们的观点,这让他们可以从您处理问题的方式也所学习。

你也是 Andreessen Horowitz(家美国风险投资公司)导师。您指导学徒遍及各个优秀企业。我导师关系比较好奇件事是,作为名被指导学徒,我可能会有所拘束,为我是在寻求导师帮助,也在占用您时。我何以为报呢?我是在索取,没有回报。您此有何看法?

约瑟夫:

我认为那些自愿导师已经从他们是导师和帮助事实到了回报。此我觉学徒不应该为自己没有导师足够回报而愧疚。我来说,我觉成为名导师是常值,为我在回馈社会。我是个年轻设计师时,我很难找到导师。事实上,很多年来我都没有导师。部分原是为我在家以工程项目为心公司工作,所以没有太多设计师可以合作。时用户体验设计业是比较新兴业,也很难找到个导师。如时我有导师指,那我自己发展会到极大提速。所以现在我有会成为名导师,我是很想回馈社会和帮助年轻设计师。

另一方面,发现当必须向别人解释或阐的流程、经验或决定,这会迫使深入地思考。这个过程本身也是非常有价值的。就像写作一,你必须要坐下来,思考你的工作并写纸面上,这个过程本身就有义,它有助于你总结和提炼一直在做的事情,也让你更好人进行交流。就像现在的采访,必须要深入地思考所做的事情,然后用确的方式表达出来,这个过程对而言值得。

杰森:

这个超有趣。所以您是说,成为导「动」地就有好。从导的角度来,一个学徒如何能建立一个更成功的导关系呢?常常提学徒要主动建立目标,将导的建议付诸行动,但什能帮助学徒建立一个成功的导关系让导也想要来维系这关系呢?

约瑟夫:

嗯,有一点就是学徒要保持开放的心。用初学者的心受不同的想法观点。另外一点就是要多问问题。确实认为在导关系中没有愚蠢或错误的问题。显然每个人在某个阶段都是初学者,会有多初学者的问题,但并不笨。第三点就是你需要去证这段导关系有价值。你可以用行动证你在听取建议。例如,导给了你改进作品集或修改简历的建议,你确实有在积极改善,然后再给你的导。这有助于发展导的关系。

杰森:

之前开玩笑说,回报是「动的」,实则不然。导需要间确思维,并表达出来,学徒也需要准备提出大量的深思熟虑的问题,并积极反思,采取行动。双方都需要真正投入这段关系,这的导关系才会对双方有回报。

杰森:

最后一个问题,作为一个计领导者,您面对过什的挑战?如何去解决呢?

约瑟夫:

领导一个有创造力的队,其中一个挑战是需要对每个人采取不同的方法来帮助学习提高。对有些人来说,你只需要给一些工,拿之后就可以开始做事了。另一些人则不然。可能不知道如何使用这些工,因此你就必须要给出示例。这对领导力的挑战是,如何确定这个人属于哪种类型,并修正的方法适应。这需要反复验。

杰森:

嗯。要读懂人难,要清楚哪种方法对有效更难。例如,如果一个计不知道如何收计反馈,那你的多反馈和建议都会被当作硬的指令规定。管理者面临的挑战是如何传达关怀,开而不是关闭沟通的渠道。这一点都不简。

约瑟夫:

你说的对。每个个体知反馈的方式都不同。所以,这重要的是完善你的方法去适应每个个体。挑战在于,领导者尝找最适下属的沟通方式的次数有限。如果你的方法失败了三次,就有失去这个人的风险。这个候,关系就难恢复了。

杰森:

在听取反馈的候,从个体计的角度出发,要有开放纳的度。但还有一点,从领导人的角度出发,需要给队建立一个安全的队环,让队提供和受反馈。你怎做呢?

约瑟夫:

觉得归根结底就是培养任。一旦队成员了解,彼此之间的所有反馈都是善的,且是为其身的发展而考虑的,而不是推动某些人的动机或目的,你就能在队中培养这种任的心理。

根据我的,给予反馈有三大要素,三者形成三角共同用。分别是同理心(empathy)、切(authenticity)以及逻辑(logic),我在反馈中现,果你偏向逻辑,么你能忽略一潜在的情感情绪。你能就对对方所经历的无法感同身受。但是果你偏重同理心,么你能就达不到业目标,因为你能放更精力在安抚对方的感受上。切则说的是建立信任,确信你所有给出的反馈是出帮助他人的展。要根据你沟通的对象,平衡三个方面,整你的方法。

杰森:

对我们来说是一个很的思框架,尤其需要进行关键谈的时,我们以跳出来评估一下,我们自己在给与反馈时,三个方面,哪个部分哪个部分不够。

非感谢您今天时间与我交谈,跟您聊天很愉快,从您的见解中,我们受益非浅。

约瑟夫:

客气!

注:本文节选自《硅谷设之道》一书,本书解析了硅谷科技公司的用户体验的方法,采访了顶尖团队设领导者,一本面向UX设师、产品设师以及科技行业从业人员的实战宝典。

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