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网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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易 UEDC  – 崇书庆 :经被人问起「如何入门交互设计」,也过很多次解答,今天便系统家聊聊。

示:这篇章会很长,如果一次看,可收藏一;这篇章要是为人撰写,很多概念/方法会较模糊地说,多会损失一些严谨性。

学习交互的步骤

有些同入门交互的步骤是:看一些书,如《交互设计精髓》,然后借鉴各个竞开始画交互稿,一年后好像入门了。但这么做会有 2 个问题:

  • 先看书,尤其《交互设精髓》,很易让人弃,也很易让人变得「空洞」。
  • 跟着竞画交互,很难领会到体系的基础知识,到的都是零散的点,就是野路子。

那么相对体系的学习骤怎样的呢?这里笔者用「学武功」一类比:

网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

这学习骤也可以对应到交互设 T 型能力图谱,如下图:

网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

下面的篇幅我们便分别介绍每一骤具体学什么?怎么学?

界面基础(招式)

界面基础指的:控件、布局、流程,也就交互稿肉眼可见的部分。入门时先学界面基础可以让速感知到什么交互设,并建立一些趣信。

1. 控件

控件就界面小的效单元,比如下图中的「搜索框」、「单选按钮」、「复选框」、「下拉框」。

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认识控件

掌握控件首先要「认识控件」,认识控件比较体系法是去阅读各个平台官设计规范,比如 iOS 、Android 、MacOS 、Windows(Desktop APP / UWP)、小程序(文末有链接)。注意 web 端是没有官规范,为本身不是平台。web 端规范属于各自为状态,国内后台规范比较常见是 antdesign 和 element ,前台没有规范可言了。

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了解控件的交互流程

多控件都不是静的,都会有各的一套交互流程,比如文本框(可参考下图流程):「用户点击文本框后,会出现光标,且弹出键盘。输入第一个字符后,会出现“清空按钮”。输入多字符后,会有截断效果。输入错误,会报错…」

网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

控件的互流程,以帮助你更立地一个控件。在际的互稿绘中,也经常细致地描述某个控件的互流程。

想要学习每个控件的交互流程,比较简的方法就是找一些成熟的产品用,每进行一个动作下一步会发生什,然后临摹下来。对于移动端,比较推大家临摹。因为是公认控件层面最讲究的产品,计规范和工都比较全,比如 WeUI 提供了计规范和程序工。当然,如果有耐心,各个的官方规范都跟着练一遍是最好的…

了解控件的属性

大多控件都会有的一些属性,或者可以理解为可置的参数。比如「列表」这个控件,需要交互计定义的属性有:排序规则、加载规则、刷新规则、适配规则、截断规则等。比如下图中的群成员列表,的「排序规则」可能是按照昵称首字母排列的,也可能是按照进群先后顺序排列的,或者是按照角色排列的。

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「控件的属性」没有好的学习途径,如果有认识一些前辈愿给你交互稿是最好的。如果没有只能摸索了。一个计的交互稿是否细致,开发是否能好阅读,而不是经常跑来说你写漏了,主要取决于计对「控件属性」的理解。

了解怎使用控件

当了解上面所有关于控件的内容后,你还需要知道什候该用什控件。举个例(下图),当用户输入机号错误的候,需要给用户一个错误提示,提示方式所用的控件可以有多种:弹窗、toast、行内提示、气泡提示。那用哪一种最好呢?

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答案是「不一定」,比如「弹窗」的缺点是扰性,但优点是可以承载大段文字,用户达率也更高。toast 的扰性,但只能放短的文字,用户容易忽略。体要当的情况是怎的,计想要什的效果。

那么怎么学习控件使用法呢,可以荐大家看《web 界设计》或者各个平台设计规范。看完后再找出类似控件,做比思考,基本能看出了。

2. 布局

简单意义上理解,布局是把「控件」和「内容」放到界上合适位并赋予合适视觉量。在网页时代,布局设计是相要。在移动端盛代,布局设计相没有那么被看。主要原是移动端布局设计趋性比较大,设计诉求和设计空都相较小。它仍然是设计基础要部分。

了解布局设计基本理论

布局设计基本理论有以下几:格塔原理、网格系统、7±2 法则、席克定律、费茨定律、奥卡姆剃刀原理、复杂性守恒定律。这几理论除了「网格系统」,其余理论基本都可以在知乎搜下然后 10 分钟内了解吸收。这些理论相比较底层,很难接告诉你布局设计应该怎么做。它们可以成为设计师心「标尺」和「依据」,会融入在你平时设计工作。

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布局计的基本步骤

布局计简可以为以下 4 个步骤:

  • 列举:将界面中所需要的元素列举出来,比:品图、品标题、价、优券、收藏、分享…
  • 归类:将上述列举的素归为类,每一类就是一个模块。比如「收藏、购买、加入购物车」可以归为「操作模块」。
  • 排序:将上归类好模块进排序,排序依据般是:用户场景浏览序、元素要性、业务期望。
  • 调整:布局排布的影响因素很多,后需综合其他因素对布局行调整。并对各元素的视觉重行义调整。

学会基本步骤后,可以过「默写品法」进练习。比如把淘宝商品详情页元素摘录下来,然后自排布。最后和淘宝设计进比,思考淘宝为何这么设计,自己是否有思考疏忽?

3. 流程

界元素有 2 :内容和功能。内容是静态,比如商品描述是内容。功能是动态,比如「加入物」是个功能。在交互稿,展示个功能往往是「描述其交互流程」。比如在聊天 APP 「接收文件」交互流程可以描述为:开消息→看到文件→击下载→下载完成并打开。如下图所示:

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流程计的步骤

流程计的基本步骤是:①.确定「任」;②. 将「任」拆成「动作」;③. 将「动作」对应成界面。

举个例子,如下图。比如我们做个「群聊」功能,群聊功能有个「添加群成员」小功能。我们可以把「添加 1 个成员」看做是个「任务」,用户想要完成这个任务,必须有系列「动作」。比如:找到群、找到添加入口、找到要添加、确定添加、确认添加成功。列出这些动作后,我们再针个动作(或多个动作)设计相应界,这到了交互流程。

网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

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实际的交互流程会比这个例复杂多,不仅仅有「一条主流程」,还会有多「支流程」。比如上述例中,用户「找群」的方式其实有多,可以通过搜索,可以通过通讯录,也可以通过消息列表。用户「确认添加」过程中也不一定就会「添加成功」,也可能中途突然反悔了,也可能网络突然断了。这些都属于流程中的一部,都需要体现在最终的交互稿中。

网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

对于复杂的交互流程,需要在绘制界面前搭建「流程图」(如下图),这可以让你思路更加清晰,表达更加清楚。流程图的绘制相对比较复杂,这不展开讨论。(下图是移动端音视频通话的流程图的例)

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4. 小结

以上我们介绍门互设计的 1 步「界面基础」(信息量有点大),其中包含控件、局、流程 3 个部分。针对 3 个部分笔者推荐一用的书籍(不是种夸夸其谈的书)。

网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

学基础,基就是大概门,能够自己画一互稿。

设计内核(内功)

个部分的内容比虚,也不太容易理。但部分的识的确是一个互设计师最「内核」的部分,所谓的「互设计天赋」大就现在里。

举个例方便了解这个部要讲的「用户」、「目标」、「景」。如下图所示,这是某个银行 APP 的服咨询功能,笔者当想查询开户行,于是就输入了「你好,怎查询开户行」。此系统回复了「正在安排服,当前排队人数为 299 人,请稍后。退出排队请输入【1】」。过了十钟,笔者有点不耐烦,于是输入了一个「你好」。系统给了一个同的回复,只是排队的人数刷新了一下。这个例中的控件、布局、流程都没有问题,但用户使用过程却会痛苦,问题出在哪呢?

网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

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究其原因,设计师在设计程中并没有「以用户的角度思考」,只是干涩地画出基的互,也就是没有考虑到「用户」、「目标」、「场」。么什么是「用户」、「目标」、「场」呢?我们又该何去学习?

1. 用户

用户个概念相对比理,但正用户却很难。尤其对中国而言,各年龄、地区、阶、文化的用户差异非常巨大,所以在刚开始做某个产品的时,最先应该做的情就是去个产品的目标用户。

那如何去了解呢?实际工作中最基础的个用户调研方法是:用户访谈、用户观察、问卷。通过这些方法你可以收集用户的基本息,下来就可以对其进行类了。类后可以进一步做一个事情,就是制定用户画像(下图就是一个用户画像)。用户画像可以简理解为将「一群人」抽象为「一个人」。之所以要制定用户画像,是因为在计你难去同身受「一群人」的想法,但可以同身受「一个人」的想法。

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那如何去学习关于用户的一些知识呢?「用户访谈、用户观察、问卷」这些用户调研方法可以去《计调查》这本书。「用户画像」相关的知识可以直去知乎或公众号上搜索「用户画像」。「用户」相关的知识是大的一个领域,比较大的公中都会配备独的「用户研究员」。所以作为刚入门的计,可以相对简了解一下这些知识就可以,深入的专研可以等比较入门后再进行。但可以注多去观察身边的人怎使用产品,建立一些基础认知。

2. 目标

目标同会响计,比如大家都知道,同是聊 APP 的「」和「钉钉」在计上差异大,扰性/功能简,钉钉扰性大/功能复杂。这是因为用户使用的目标是「生活中的轻沟通」,而使用钉钉的目标是「工作中的高效沟通」。

在交互设计体系,目标可以细分为「用户目标」、「业务目标」,为设计师不仅仅要为用户服务,也要为公司业务服务。如用户很爽公司完全不赚钱那肯定不是长久计。「用户目标」可以再度细分为「生目标」、「最终目标」、「体验目标」,这 3 个细分目标具体定义可以参考《交互设计精髓》第大部分。如想要初步了解下这 3 个目标可以参考下图例子。

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3. 景

景可以简理解为「用户当所的情况」,如果交互计只能学习一个概念,那一定是「景」。景有什用呢?景是计去理解用户需求最重要的一个工。因为用户的需求是难同身受的,如果都不能同身受那如何为用户做计呢?于是就有了景。计可以把代入「景」中,去同身受用户的想法,从而得用户需求(细粒度的需求)。

网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

一而言,都会将「景」和「用户」、「目标」整一起描述,也就是常说的「用户景」。用户景的通用结构是:谁?在什情况下?想要什?做了什?结果如何?的想法如何?下图中举了一个用户新闻的例,可以帮助理解什是用户景。

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知道景后真的对计有帮助吗?答案是肯定的。当计将代入景中,思考每一个景,过程中便能产出大量的想法,计的创新/细节就都出来了,且最终的结果往往也是相对符用户真实需求的(那如何描述景呢?行业比较通用的方法是「景故事剧本」,一定要学会哈。体可以参考《交互计髓》第一部)

为了更易理解,我将「场景」应用到了上提到银 APP 例子,描述了下用户场景并提出了些 idea,如下图所示。你也可以把自己代入到这个场景,看是否能体会到「场景」这个工具奥妙。

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4. 结

掌握了「计内核」(用户、目标、景)后,就可以算得上一个初的交互计了,做一些基本的交互计没什问题,甚至说可以上岗了。

专业能力(武功秘籍)

在掌握了上面步骤 1、2 中的基础知识后,便要开始攻克专业能力,成为真正专业的交互计了。专业能力主要指的是:用户研究、竞品研究、计理论、计方法、用户测、数据析。注这所说的专业能力都是在实际工作中常用的,而不是全量的专业能力。下图中将这些专业能力按照产品的研发流程做一下归类(红色是优先学习的,橙色是建议学习的,灰色是选择学习的):

网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

这些专业能力的学习相对复杂,且不是「入门阶段」所应该优先触的,所以笔者只介绍一些学习方法,不做体的解释析。下面笔者推这些专业能力的相关书籍(红色是优先学习的,橙色是建议学习的,灰色是选择学习的)。在此说一下,这部知识不推大家仅仅通过公众号文章这种方式学习,因为它大都有着的体系性,文章只能学皮毛。且这些文章的作者水参差不齐(好坏都有),难辨清哪些是真正可的。

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最后,大家在学习这些专业知识的候需要注一下契机,最好是学完能够立刻用上的,也就是说理论要搭配实践,不然快就忘掉了。另外,书中的知识多都过于理想化,实际的工作节奏是非常快的,所以在实践过程中必然会有多简化和改良,这也是为何一定要理论搭配实践的因。

赋能业务(闯荡江湖)

交互计是一个业属性的学科,计只是把交互本身做好是远远不够的(尤其对于 2 年工作经验以上的计而言)。交互计想要赋能业,或者是获得比较好的成果,必须要了解横向领域的知识:商业、产品、用研、视觉、术、运营、市、销…

举个例子,某位设计师朋友接到了个「改版商品详情页」需求,业务目标是提高买转化率。这个设计师便找出了原来商品详情页很多体验问题,把买体验、买效率提高了很多,最终买转化率并没有提高多少,是略有增长。后来业务提出了个,将商品邮这个信息添加到界明显位(本身商品也是邮,是没有明确展示),结转化率下子提高了很多。究其原是今年业务策略是要做新,于是市场学在各个渠投放了很多低价引流商品,这些商品都是邮。用户在决策买这些低价商品时会担心是否邮,明确告知他们邮后,转化率便自然而然地提升了。如这位设计师朋友比较了解业务策略、市场投放规则,我相信他定能想到「把邮信息放到界明显位」这个设计,从而赋能业务,取成绩。

关于横向领域的知识,笔者并不算精通,只能给家推荐一些公认比较不错的且阅读门槛低的书籍。如果济比较宽裕,也可以考虑报一些网络的入门课程。

网易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤

总结

交互设计是个知识体系常丰富完善学,于设计师而言这是件幸福事情,为有完善知识体系才能让「个成长」更有保障。另,交互设计也是个槛很模糊学。有些学了几年才开始做,有些上了 1 个月培训班,甚至看了 2 本书开始做。交互稿都能正常输出,是质量有所异,像个都能烧饭样。

每人入行的姿势各异,自知识体系因不同。但不论如何,都建议家能孜孜不倦学习基础知识,一专业性强的交互设师,共勉!

如有指正可我微信:seekingchong

附录:各平台官方规范

想要翻译版的可上搜一搜,我只有老的翻译版就贴来了。

  • iOS:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes
  • Android:https://material.io/design/introduction/#principles
  • MacOS:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/macos/overview/themes
  • Win-desktop app:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/uxguide/guidelines?redirectedfrom=MSDN
  • Win-UWP:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/basics/design-and-ui-intro?redirectedfrom=MSDN
  • 小程序:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/design/
  • antdesign:https://ant.design/index-cn
  • element:https://element.eleme.io/#/zh-CN/guide/design

注「网易UEDC」公众:

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