Hi,家好,我彩云。近我交流群里发了一波小调研,问家近遇到的困难什么?统发,关于设的职业发展作品集相关的问题占比多。
设计师都知作品要性,想理时候,又觉好像从下手。今天云跟大家聊聊,我认为份好作品要怎么做以及要注意地:
- 什么时候始整理
- 哪些作品值放
- 放多少作品适
- 统一品集风
- 如何规划作顺序
- 什么作品集亮点内
- 作品封和封底
- 注细节
- 其他
很多设计师有到了准备找工作时才被逼着做作品,那时比较被动仓促,往往很难做很好。我觉最好理时,是在个项目进要开始了。项目改稿、数据反馈,用户评价,凡觉有价值、有特地,都要随手记录下来。这样等到作品复盘时候知自己以前在项目遇到了哪些困难,又是如何解决,这些内容也是试官最喜欢问,为这常能体现你在真实项目环境下,解决问题能力。
△ 我从13年刚毕业时有保持记录习惯,受益匪浅
如果你没有任何记录的话,多候是记不住的。因为当做的候遇的困难,事后往往觉得好像没啥难点,反正经常是这。结果就是,你复盘觉得做的计没啥可以讲的。
品集整理的频率,我得每年至少整理一次。品集的整理不仅仅是为找工,也是对去一年的回顾,是一个非常的自省程。我自己有个感,每当回顾自己的品时,才更有紧迫感和动力,而且,手握一份最新的品集对设计师来说,当机来临的时,更容易抓住,也就更有安感。
我相信很人其在一步就被卡住,因为做的往需求很,很难选择出到底该放哪品,反正我经常纠结到底该放哪品。面,我自己琢磨一个思路,其跟做设计类似:
- 第一步先不着急找图,而是像头脑风暴一,把你之前做过的所有计需求全部用文字罗列一遍;
- 根据清单,筛选一高价值的设计需求,高价值的标准是:品有针对(比你接下来要找UI相关,APP设计就是核心需要拿出来展示的品),其次有亮点,能讲故;
- 经过筛后,把对应需求的设计稿都翻来,包括优前的稿子,过程稿,最终稿。目的是方在作集中呈现修改前后的对,及你解决问题的曲折过程;
- 如果发设稿的界面自己还不满意,建议优化后再,不一线的一模一样(我曾也纠结过这问题,其实不一样关系,因作品集至少明的设能力问题。设稿线效果会不一样的因素很多,比如发还原问题,版本迭,这里好解释就行。不过如果能完全一样肯好的,这体了的设推动力。)
对视设计师来说,品集的视表现力是业能力的一种直观现,所以在品的选择中,尽能地挑选有视冲击力,能突出你的视业能力的设计。
先说你的产思维,交互思维啥的,如果一份作集里放的案例,在视觉专层就已经无法给面试官留印象,就没有了深入阅读你作集的了。
放多作对于同工作年限的人,我觉得是有区别的。
对于刚毕业的设师,如果项目作品比较缺,可以多一些人练习作品,作品可以不完,但至少证明的勤奋学习能力。不建议临摹作品,如果实的话,好也比较难实的那种,存的价了明的软件技能问题。
而于社招,尤其是工作了3年以上设计师来说,优先放项目作品,其是个练习,此时临摹作品议放了。作品认可度依是:实项目作品>个练习作品>临摹作品。
一有2-3个重点项目就足够(作品集总页数控制在80页以内,长的作品集难聚焦),这些项目最好是能体现你不同维度的能力,也就是面要求的“拥有开阔的计视野”。
除了2-3个完整项目作品,还可以再另外放一些的练习作品,尤其是针对目前流行的能趋势,有的3D、动效或插画能力是加的。如果是工作多年的计,还可以放一些早期的亮点作品(这放图就好了,建议别放一堆析,尽量简)以及计悟,获奖荣誉,是否带人,计享之类的,体现你的计响力。
要住一个关键是,放的品案例只是为佐证你的设计能力,应该以你为中心,突出你在项目中的价值,不要去平铺整个项目的所有内容。比,你在项目中决什么问题,有怎样的方法论(所谓方法论就是别人用你套方法也能达到你同样的效果),最达到什么样的效果,有没有数据验证,续你又怎么的持续优化或者研究工。
像设计一套界面一样对待品集,设计风不仅需要统一还需要有符合自身的特点。对品集来说,常见的统一风的办法有统一、字、版面结构和重复元素。
何让品集拥有自己的独特的风呢?像对待设计需求一样,以从品集中的核心案例,提炼出自己的品风,将其应用到自己的品集中。
把最能现自己能力项的品放在最前面,也以是自己认为最的放前面。一般前面的品,被默认为你最做的最的项目,一旦引面试官的注意,就成功一半。
我在品集中一般按先顺序规划几个模块:
- 介绍
- 个人经历
- 要项目作(一般放最一公司做的1-2个项目)
- 其他项目(表其他能力向的作品,简单几页就行,比如了视频宣传片,它可能不的核能力点,但可以明的技能全面)
- 过往项目经历(以前在公司做比较有代表性项目)
- 专业响力(写文章、做享、获得的荣誉、带人经验、计思考、能力总结之类的,能展现个人的一些能力点的内容都可以放)
所谓的设亮点,我看,主给人留下记忆的点。反过思考下,如果面试官看这份作品集,哪些点可以让记住的?仔细,应该答案的。
所以,作品集中努力让自己到亮点,我觉得亮点可以从2维度打造:
1. 专业能力特别强的。
比如招的视觉设师,如果的视觉作品明显超预,那可以算亮点,如果只达到常水平,那就会被认只达到求,但与其他人还拉不差距,就亮点。作品否真的超预,这就看面试官自己的感觉了,但一般真的厉害的作品,会被公认的。提一句,这里的设包装也挺重,所以一注意作品集中画面的感,包括样机的使用,构图,装饰元素的选择。
2. 同竞争者的差异化。
比如这岗招的UI,其实能好UI就已不错的了,候选人中部分的人UI作品都挺好。那如果这时候,的3D能力非常强,其他同时竞争的人差别,那就了亮点了。同理,一些偏技具型的设师,比如插画,动效,3d,码能力与其他竞争者形差异化的话,就会显得比较亮点。所以,高维打低维的思,家都会的,比他们的还难就赢了。
另,这类型设计师,往往在团队比较好定位,于管理者来说,是比较乐于招聘,分配需求时候会比较好管理。比如,有1个3D需求,那团队里如正好缺个3D视觉设计师,那招聘过来职业定位很晰,活是他干,相反,如这个团队已经有了3个会3D视觉,再招聘意义不大了,团队梯队设也很要。所以,很多招聘里会说会插画,会动效,会3D优先考虑,是这个理。
第印象很要,这感觉能接影响他判断这份作品质量,以及他阅读这份作品欲望。所以封最好要有特,可以表现自己性格,擅长技能类,比如插画,3D,体。
封底需要和封面的风格保持统一,然后加上的系方式,最好留一个二维码啥的,方便直系你。
要把的作品集当成一个即将上线的作品,不断优化细节,不要觉得面官只一个大概,每一个人都是像素眼!(之前作品集PPT有一个像素的边都被注了)
里倒不是说1个像素对品影响有大,主要是看中一个做的态度。还有诸对齐问题,排版问题,投影问题,文字太不精简的问题,是我在给大家看品集时现最的。一定要仔细,仔细,仔细,重要的情说三遍!
在我看过的作集中,如果大把对齐做好,我觉得就把作集升一个档次了!
然后作品集的格式,优先推荐PDF,不什么平台看体验都一致的,能保留的设细节。作品集的体积,不太,发出去的时候注意压缩,这话题我之写过——《如何确压缩的作品集,看看腾讯高级视觉设师的验》。
时候,一作品看久了就会应它,难发问题。此时,建议可以发给比资深的设师看看,不同的视角可能会发一些被忽略的问题。
现在找工作,尽量找熟内,平时多扩展下自己脉圈子,我从第份工作后没在招聘网站上投过简历,靠基本上是朋友荐。,熟荐避免掉坑,另内效率更高,为不用经过HR筛选,接送到招聘组设计师看到,会更大哦。
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