赞助商
立即赞助

腾讯设计师:从零开始帮你做出能进大厂的作品集

就业职场3年前 (2021)发布 流光
3K 0 0

Hi,家好,我彩云。近我交流群里发了一波小调研,问家近遇到的困难什么?统发,关于设的职业发展作品集相关的问题占比多。

设计师都知作品要性,想理时候,又觉好像从下手。今天云跟大家聊聊,我认为份好作品要怎么做以及要注意地:

  • 什么时候始整理
  • 哪些作品值放
  • 放多少作品适
  • 统一品集风
  • 如何规划作顺序
  • 什么作品集亮点内
  • 作品封和封底
  • 注细节
  • 其他

什么时候开始整理

很多设计师有到了准备找工作时才被逼着做作品,那时比较被动仓促,往往很难做很好。我觉最好理时,是在个项目进要开始了。项目改稿、数据反馈,用户评价,凡觉有价值、有特地,都要随手记录下来。这样等到作品复盘时候知自己以前在项目遇到了哪些困难,又是如何解决,这些内容也是试官最喜欢问,为这常能体现你在真实项目环境下,解决问题能力。

腾讯设计师:从零开始帮你做出能进大厂的作品集

△ 我从13年刚毕业时有保持记录习惯,受益匪浅

如果你没有任何记录的话,多候是记不住的。因为当做的候遇的困难,事后往往觉得好像没啥难点,反正经常是这。结果就是,你复盘觉得做的计没啥可以讲的。

品集整理的频率,我得每年至少整理一次。品集的整理不仅仅是为找工,也是对去一年的回顾,是一个非常的自省程。我自己有个感,每当回顾自己的品时,才更有紧迫感和动力,而且,手握一份最新的品集对设计师来说,当机来临的时,更容易抓住,也就更有安感。

如何选择合适的作品

我相信很人其在一步就被卡住,因为做的往需求很,很难选择出到底该放哪品,反正我经常纠结到底该放哪品。面,我自己琢磨一个思路,其跟做设计类似:

  • 第一步先不着急找图,而是像头脑风暴一,把你之前做过的所有计需求全部用文字罗列一遍;
  • 根据清单,筛选一高价值的设计需求,高价值的标准是:品有针对(比你接下来要找UI相关,APP设计就是核心需要拿出来展示的品),其次有亮点,能讲故;
  • 经过筛后,把对应需求的设计稿都翻来,包括优前的稿子,过程稿,最终稿。目的是方在作集中呈现修改前后的对,及你解决问题的曲折过程;
  • 如果发设稿的界面自己还不满意,建议优化后再,不一线的一模一样(我曾也纠结过这问题,其实不一样关系,因作品集至少明的设能力问题。设稿线效果会不一样的因素很多,比如发还原问题,版本迭,这里好解释就行。不过如果能完全一样肯好的,这体了的设推动力。)

腾讯设计师:从零开始帮你做出能进大厂的作品集

对视设计师来说,品集的视表现力是业能力的一种直观现,所以在品的选择中,尽能地挑选有视冲击力,能突出你的视业能力的设计。

先说你的产思维,交互思维啥的,如果一份作集里放的案例,在视觉专层就已经无法给面试官留印象,就没有了深入阅读你作集的了。

应该放多少作品

放多作对于同工作年限的人,我觉得是有区别的。

对于刚毕业的设师,如果项目作品比较缺,可以多一些人练习作品,作品可以不完,但至少证明的勤奋学习能力。不建议临摹作品,如果实的话,好也比较难实的那种,存的价了明的软件技能问题。

而于社招,尤其是工作了3年以上设计师来说,优先放项目作品,其是个练习,此时临摹作品议放了。作品认可度依是:实项目作品>个练习作品>临摹作品。

一有2-3个重点项目就足够(作品集总页数控制在80页以内,长的作品集难聚焦),这些项目最好是能体现你不同维度的能力,也就是面要求的“拥有开阔的计视野”。

腾讯设计师:从零开始帮你做出能进大厂的作品集

除了2-3个完整项目作品,还可以再另外放一些的练习作品,尤其是针对目前流行的能趋势,有的3D、动效或插画能力是加的。如果是工作多年的计,还可以放一些早期的亮点作品(这放图就好了,建议别放一堆析,尽量简)以及计悟,获奖荣誉,是否带人,计享之类的,体现你的计响力。

要住一个关键是,放的品案例只是为佐证你的设计能力,应该以你为中心,突出你在项目中的价值,不要去平铺整个项目的所有内容。比,你在项目中决什么问题,有怎样的方法论(所谓方法论就是别人用你套方法也能达到你同样的效果),最达到什么样的效果,有没有数据验证,续你又怎么的持续优化或者研究工。

统一作品集风格

像设计一套界面一样对待品集,设计风不仅需要统一还需要有符合自身的特点。对品集来说,常见的统一风的办法有统一、字、版面结构和重复元素。

腾讯设计师:从零开始帮你做出能进大厂的作品集

何让品集拥有自己的独特的风呢?像对待设计需求一样,以从品集中的核心案例,提炼出自己的品风,将其应用到自己的品集中。

如何规划作品顺序

把最能现自己能力项的品放在最前面,也以是自己认为最的放前面。一般前面的品,被默认为你最做的最的项目,一旦引面试官的注意,就成功一半。

腾讯设计师:从零开始帮你做出能进大厂的作品集

我在品集中一般按先顺序规划几个模块:

  • 介绍
  • 个人经历
  • 要项目作(一般放最一公司做的1-2个项目)
  • 其他项目(表其他能力向的作品,简单几页就行,比如了视频宣传片,它可能不的核能力点,但可以明的技能全面)
  • 过往项目经历(以前在公司做比较有代表性项目)
  • 专业响力(写文章、做享、获得的荣誉、带人经验、计思考、能力总结之类的,能展现个人的一些能力点的内容都可以放)

什么是作品集亮点内容

所谓的设亮点,我看,主给人留下记忆的点。反过思考下,如果面试官看这份作品集,哪些点可以让记住的?仔细,应该答案的。

腾讯设计师:从零开始帮你做出能进大厂的作品集

所以,作品集中努力让自己到亮点,我觉得亮点可以从2维度打造:

1. 专业能力特别强的。

比如招的视觉设师,如果的视觉作品明显超预,那可以算亮点,如果只达到常水平,那就会被认只达到求,但与其他人还拉不差距,就亮点。作品否真的超预,这就看面试官自己的感觉了,但一般真的厉害的作品,会被公认的。提一句,这里的设包装也挺重,所以一注意作品集中画面的感,包括样机的使用,构图,装饰元素的选择。

2. 同竞争者的差异化。

比如这岗招的UI,其实能好UI就已不错的了,候选人中部分的人UI作品都挺好。那如果这时候,的3D能力非常强,其他同时竞争的人差别,那就了亮点了。同理,一些偏技具型的设师,比如插画,动效,3d,码能力与其他竞争者形差异化的话,就会显得比较亮点。所以,高维打低维的思,家都会的,比他们的还难就赢了。

另,这类型设计师,往往在团队比较好定位,于管理者来说,是比较乐于招聘,分配需求时候会比较好管理。比如,有1个3D需求,那团队里如正好缺个3D视觉设计师,那招聘过来职业定位很晰,活是他干,相反,如这个团队已经有了3个会3D视觉,再招聘意义不大了,团队梯队设也很要。所以,很多招聘里会说会插画,会动效,会3D优先考虑,是这个理。

作品集封面和封底

第印象很要,这感觉能接影响他判断这份作品质量,以及他阅读这份作品欲望。所以封最好要有特,可以表现自己性格,擅长技能类,比如插画,3D,体。

封底需要和封面的风格保持统一,然后加上的系方式,最好留一个二维码啥的,方便直系你。

注意细节

要把的作品集当成一个即将上线的作品,不断优化细节,不要觉得面官只一个大概,每一个人都是像素眼!(之前作品集PPT有一个像素的边都被注了)

里倒不是说1个像素对品影响有大,主要是看中一个做的态度。还有诸对齐问题,排版问题,投影问题,文字太不精简的问题,是我在给大家看品集时现最的。一定要仔细,仔细,仔细,重要的情说三遍!

在我看过的作集中,如果大把对齐做好,我觉得就把作集升一个档次了!

然后作品集的格式,优先推荐PDF,不什么平台看体验都一致的,能保留的设细节。作品集的体积,不太,发出去的时候注意压缩,这话题我之写过——《如何确压缩的作品集,看看腾讯高级视觉设师的验》。

其他

时候,一作品看久了就会应它,难发问题。此时,建议可以发给比资深的设师看看,不同的视角可能会发一些被忽略的问题。

现在找工作,尽量找熟内,平时多扩展下自己脉圈子,我从第份工作后没在招聘网站上投过简历,靠基本上是朋友荐。,熟荐避免掉坑,另内效率更高,为不用经过HR筛选,接送到招聘组设计师看到,会更大哦。

欢迎关注译者微信公众号:「云译设计」

腾讯设计师:从零开始帮你做出能进大厂的作品集

© 版权声明
您必须登录才能参与评论!
立即登录
暂无评论...

相关文章

距离2021年的金三银四黄金求职季不到100天了,所以关于作品集这个化石级的老话题,我还是得絮叨絮叨。 从去年开始组建团队...
作品集
这是我知乎上时间线出现得比较多的一个问题,也是新手转行过程中最关注的事情之一。过去一直没有系统回答这方面的疑问,所以...
UI
@做设计的面条 :「婷姐,整理作品集有什么诀窍吗?」经常有人问我这个问题,开年这段时间尤其多。所以,今天我们干脆就来聊...
作品集
标准页面的设计 前面准备都做完了,就终于到我们具体开始动手做设计的阶段了。作为一个完整项目,设计必然先从标准页面类型展...
UI作品集
提到这个话题有两层不同的讨论方向,在工作中对公司项目进行设计改版和利用业余时间进行自由主题的改版练习。这次我们主要以...
App设计
一年很快,转眼就年底了,好好复盘整理作品集是设计师必做的一件事。本篇涵盖了比较完整的作品集整理思路,可以作为年终作品...
作品集
作为设计师都希望自己能在关键时刻展示一个niubility的作品集,但如何能与众不同,给人眼前一亮这个问题却令人头疼。 有的铁...
Figma
春节后的招聘旺季已然来临,掀起了设计师跳槽的热潮,你是否萌生了跳槽的想法呢? 招聘季带来了很多岗位机遇,也是验证自己...
作品集包装