声音交互设计
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声音交互设计
声音交互设计是对声音的研究和开发,它是在交互上下文中传达信息,含义以及美学/情感品质的主要渠道之一。声波交互设计处于交互设计与声音和音乐计算的交汇处。如果交互设计是关于设计与人交互的对象,并且这种交互通过计算手段来促进,则在声音交互设计中,声音将交互作为过程的显示或作为输入介质的中介。
研究领域
声音相互作用的知觉,认知和情感研究
研究在这方面的重点是关于人类声音的接收实验的科学发现的互动环境。
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在闭环交互过程中,用户会操纵产生声音的界面,而声音反馈会依次影响用户的操纵。换句话说,听觉感知与行动之间存在紧密的联系。听声音不仅可以激活声音的表达方式,还可以使听者对声音做出反应。声音的 认知表示可能与行动计划方案相关联,声音也可以在不知不觉中提示听众进一步的反应。
声音交互可能会影响用户的情绪:声音的质量会影响交互的愉悦性,而操纵的难度会影响用户是否处于控制状态。
产品声音设计
在声音交互设计中的产品设计涉及设计具有显着声音行为的交互产品的方法和经验。在这种情况下,产品要么是旨在被操纵的有形功能对象,是诸如虚拟样机中此类对象的可用模拟。该领域的研究与开发依赖于其他学科的研究,例如:
- 产品音质 ;
- 声学生态学,即生物与周围环境之间通过声音介导的关系;
- 电影声音;
- 电脑和视频游戏的声音;
- 声音文化,即研究声音的产生和消费在整个历史上以及在不同社会中是如何变化的。
在声波产品的设计研究中,从各种领域继承了一系列实践。在研究和教学法自然地融合在一起的情况下,已经对这种做法进行了测试。在这些实践中,只需提及:
- 身体暴风雨,特别是与声音素描结合使用时,参与者模仿对象时的声音行为来模仿他们的声音行为;
- 戏剧实践,例如戏剧隐喻和戏剧表演;
- 基本设计,基于论证和主体间性;
- 具有声波覆盖的视频原型制作;
- 弗利艺术性的电影制作 ;
- 表演戏剧。
互动艺术和音乐
在声音交互设计的背景下,交互艺术和音乐项目正在设计和研究以声音交互为重点的审美体验。创意和表现力方面–美学–比通过声音传达信息更重要。实践包括装置,表演,公共艺术以及通过数字增强对象/环境在人与人之间的互动。这些通常集成诸如嵌入式技术,手势敏感设备,扬声器或上下文感知系统之类的元素。
经验是重点,着眼于人类如何受声音影响,反之亦然。互动艺术和音乐使我们可以质疑现有的范式和模型,以了解我们如何与技术和声音进行交互,超越了控制范式(人类控制机器)。用户是循环的一部分,循环包括行动和感知。
互动艺术和音乐项目邀请了探索性的活动和有趣的参与。还有一个多感官方面,尤其是触觉音频[18]和视听项目很流行。除其他影响外,该领域还受到乐器制造商,作曲家和表演者合并角色的发展的启发。
在声音交互设计艺术的研究是关于在制作互动艺术和表演艺术,利用的作用亲历参与与声音增强交互对象。
声化
如果转换是系统的,客观的和可复制的,则声化是依赖于数据的声音生成,因此它可以用作科学方法。
对于声音交互设计,声音处理提供了一组方法来创建对相关数据进行编码的交互声音,以便用户可以感知或解释所传达的信息。声音化不一定需要代表声音中的大量数据,而只能传达声音中的一个或几个数据值。举个例子,假设一个电灯开关在启动时会产生短促的声音,这取决于通过电缆消耗的电力:更多的耗能灯可能会系统地产生更多的烦人的开关声音。此示例表明,声化的目的是通过将其系统化为声音来提供一些信息。
数据驱动元素在交互声音中的集成可能具有不同的目的:
- 允许用户通过听觉反馈来完善自己的行为。例如:超声波增强钻孔机,当到达所需的壁向时,会通过声音指示。
- 为互动创建声音格式,允许用户比较重复互动的详细表现:例如,可以划船划船的声音,以便运动员更好地同步他们的动作。
- 以实现原本无法提供的新颖功能(例如,通过声音显示向玻璃杯中注入了多少液体的瓶子,以便用户可以更轻松地将等量的液体填充到不同的玻璃杯中)。
在超音波领域,声音交互设计承认人类交互对于理解和使用听觉反馈的重要性。在声音交互设计中,超声处理可以帮助并提供解决方案,方法和技术,以启发和指导产品或交互系统的设计。