三维空间的旋转表述
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三维空间的旋转表述
在几何学中,存在各种形式来将三维旋转表示为数学变换。 在物理学中,这个概念适用于经典力学,其中旋转(或角)运动学是对纯旋转运动进行定量描述的科学。 对象在给定时刻的方向使用相同的工具进行描述,因为它被定义为空间中参考位置的假想旋转,而不是实际观察到的先前空间位置的旋转。
根据欧拉旋转定理,刚体(或原点固定的三维坐标系)的旋转由绕某个轴的单个旋转来描述。 这样的旋转可以由至少三个实参数xxx地描述。 但是,由于各种原因,有几种表示方法。 许多这些表示使用的参数超过了必要的最少三个参数,尽管它们中的每一个仍然只有三个自由度。
使用旋转表示的一个例子是在计算机视觉中,其中自动观察者需要跟踪目标。 考虑一个刚体,三个正交单位向量固定在它的身体上(代表物体局部坐标系的三个轴)。 基本问题是指定这三个单位矢量的方向,因此刚体相对于观察者的坐标系被视为空间中的参考位置。
旋转和运动
旋转形式主义专注于欧几里得空间的适当(保持方向)运动,其中有一个固定点,即旋转所指的。 尽管具有固定点的物理运动是一个重要的案例(例如在质心框架中描述的那些,或关节的运动),但这种方法创建了关于所有运动的知识。 欧氏空间的任何自行都分解为绕原点的旋转和平移。 无论它们的组合顺序如何,纯旋转分量都不会改变,由完整的运动xxx确定。
也可以将纯旋转理解为具有欧几里德结构的向量空间中的线性映射,而不是相应仿射空间的点映射。 换句话说,旋转形式主义仅捕获包含三个自由度的运动的旋转部分,而忽略包含另外三个自由度的平移部分。
在计算机中将旋转表示为数字时,有些人更喜欢四元数表示或轴+角度表示,因为它们避免了欧拉旋转可能发生的万向节锁定。
形式主义的替代品
旋转矩阵
上述单位向量的三元组也称为基。 根据参考(非旋转)坐标轴,指定此基础的矢量在其当前(旋转)位置的坐标(分量)将完整地描述旋转。
hat {mathbf {w} }}} ,形成旋转基础,每个由 3 个坐标组成,总共产生 9 个参数。
这些参数可以写成一个 3×3 矩阵 A 的元素,称为旋转矩阵。
旋转矩阵的元素并不都是独立的——正如欧拉旋转定理所指出的,旋转矩阵只有三个自由度。
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旋转矩阵具有以下属性:
- A 是实数正交矩阵,因此它的每一行或每一列代表一个单位向量。
- A的行列式为+1,等于其特征值的乘积。
- A的迹为1 + 2 cos θ,等于其特征值之和。
特征值表达式中出现的角度θ对应于欧拉轴的角度和角度表示。