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腾讯案例复盘!「云游敦煌」小程序背后的设计故事

UI设计3年前 (2021)发布 流光
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相较于名画家,敦煌莫高窟那些名画工在墙上绘制鬼蛇神,让肝儿颤。记看「局部」时,陈丹青师如是形容莫高窟壁画。

幸,去团队决去敦煌团建。入洞窟,扑面阴冷畏惧,目瞪口呆。其一洞窟本身环境阴冷,其二洞窟神秘庄严,静谧安详,阵势至眉目间,延绵千载,博精深。

敦煌研究院与腾讯于 2017 年达成战略合作,参与到敦煌的保护和传承事当中,在合作两周年之际,敦煌研究院与腾讯计划共同打微信小程序「 云游敦煌 」,指尖轻触方寸屏幕,就能遨游千里之外的文化遗产胜。此次合作腾讯 2018 首次提出「新文创」以的一次新探索。非常分,设团队从敦煌团建回之后便加入到了项目当中。

莫窟久远而璀璨的,应该被更多人看见。帮助更多人探索、游览、守护莫窟,是我们产的愿景。游览敦煌,变成随时随地。作为设计团队,把远在西中敦煌石窟的感受,转译到每个老百姓的指尖,是这次我们要解决的难题。

比我们去住主题酒店,不同房间境下的规、局、光照、软硬装的风、材质、颜、纹理,饰品的气质等,境因素给人极不相同的境验和感受。我们将通设计的方式,去建立属敦煌石窟特有的产品境。

建立「敦煌石窟」的产品环境

次我们的产品境,是老百姓手中的微信小程序。在小程序中,现的境要素主要包括字、、图与图形风、特定的形状、空间与局、动效以及它们之间的组合效果等。

在这,为了营造用户探索敦煌窟的入戏,将会通过以下计过程,将程序建立成为有敦煌窟调性的产品环。

1. 让大家尝试表达对敦煌石窟的印象

如果把大家对敦煌窟的印象,转化成产品设计中的界面,是什么样的呢?我们首先来一下,大家对敦煌石窟的印象是怎么样的?我们做一个小范围收集。

目的

通召集人,让大家通一定的填写方式,表达自己对敦煌的印象。我们收集并统计大家填的内容,并将其录提炼,以助力续的设计工。

召集人

参与者包含产品负责人,项目核心成,曾经去敦煌的用户以及想去敦煌的潜在用户。大约二人左右。

引导填写

为更直观地收集信息,我们需要提前设定填写的形式和范围。给每人派若干纸,每纸只需填写一个对敦煌石窟的印象物,个印象物是且具的,比佛像、壁画、沙漠等。我们把印象物叫做 Object,Object 是一个三合一的组成。每个 Object 含有客观描述+主观感受的填空。客观描述是指按物来面目去考察,填写黄的、圆的类词汇。主观感受是指大家对印象物内心的感受,神秘的,严的类词汇。做简要的填写说明之,引导大家静默填写。

收集统计

把大家填的纸,将已填写的词汇按 Object、客观描述、主观感受三种类别进行统计,将重复出现次数高的词汇整理出来。

总结提炼

经统计,我们得到下总结:按词汇重复出现次数由高到低排序。大家的印象物集中在壁画、佛像、洞窟。客观描述主要是斑驳的、粗旷的、厚重的。其中彩主要是土的、有一致的系。主观感受主要是震撼的、敬畏的。

除了词的统计,还有一些有趣的洞察,以下洞察也会助力下来的计中。

  • 不的人写九鹿,飞天
  • 少数的人会写九层楼
  • 更少会写供养
  • 绝部分的人都觉得敦煌的颜色很

诚然,挖掘敦煌调性,括了设计团队研读敦煌书籍,拜访敦煌研究院等桌研究。这些成样也会指导我们后续设计。

2. 一步步「造窟」

我们过敦煌调性挖掘,以研究成为基础,步步立敦煌石窟品环境。经过小程序框架和组件梳理,我们将卡片、底纹、图标、体视为界核心组成要素,针其着进打磨,并考究他们组合关系。

「不是纸,是墙。」

在莫高窟陈列馆时候,敦煌研究院杜鹃师我说:「壁画应该呈现质感不是纸,是墙。」

那里展区叫「仗的制作」,我们停那儿看。

敦煌的壁画是由岩壁层、地仗层、颜层组成石结构。每改换代,莫窟的无名画工们,就会在原来的壁画上重敷色,绘制的壁画。确实,扁平破烂的纸素材好像更容易地表现斑驳感。但墙的厚重,是通过历史一层层覆盖上的,将墙的感受表现到位,在构建产环境的过程中,是更需要拿捏准确的一环。

在界面设计中,卡是一种包含图和文字在内的小矩形模块,以为用户更细节信息的口,因此卡设计形式被大量的运用。在敦煌小程序中,也存在大量的分类、题及单品等口,需要运用到大量的卡设计。为靠拢敦煌石窟中「墙」的感受,我们将所有的卡设计转译为石块设计。通以下两个步骤,我们将石块一块块拼来。

清查与归类

将所有的石块按题封面,类别封面、单品封面的类别梳理出来。

设定视样式

为石块设定视样式,并根据不同类别件下的石块,在统一样式的前提下设置样式差异点。将视样式赋予到归类单的各式石块中去。

块视觉式的定。通常,界面计中卡片是由基础的矩形演变而成,矩形的基本计条件为圆角、阴、纹理、长宽比。通过去调整和对比这些参数的最佳组,来将矩形塑造成粗旷、厚重的块。

圆。最初尝试是在 iOS 圆议值范围去尝试,发现在这个范围内圆值,旦放上壁画,会变精致比,观感受像 App Store 里个个精致 App。这不太符合粗旷感受。如尝试,尖锐排列起来又是严谨精致。于是,我们尝试把磨去,使用 2Px 圆值,使石板看上去好像被风雨磨去了棱,有顿挫感觉,结合阴影效也起到了定厚度感。

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阴影。在界设计,过调阴影纵长短可以表现纸张不高度。是我们是石板,需要表现出厚感觉。除了可以调阴影纵长短,我们尝试将阴影宽度适度减少。如此来,能观感受石板离墙是有比较大距离,也让石板有了厚度,量感。

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我们完成石板视觉样,可以将其逐赋予到我们已经查归类单。在赋予过程,我们根据不类条件,立了 7 不竖构图比例尺寸,以及不尺寸下阴影效。关于比例设,我们设定了让后台内容供应库提供张壁画,根据不类请求自动进相应比例裁剪,这可以提高品请求效率和减少内存压力。

至于另一面墙,也就底纹。我们也通过清查归类,将不同场景的底纹梳理出,其关联类别标签,然后相应类别的底纹,配置相应的斑驳纹理。

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3. 图标

图标效,设计上操作手段是技法和表意。于主功能图标,我们在表意上取了具有敦煌石窟代表性几个意象。技法上我们参考敦煌壁画传统绘制工序,「勾线 – 敷色」。其这里敷色与勾线叠加效,是代表图标被激活状态。敷色造型是参考矿物颜料敷色效,色块具有斑驳感受。

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于级图标,我们采取了代表意,现代线描绘制。旨在表现上简约利落不干扰阅读,表意上贴合敦煌韵。

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4. 字体

字体的效果,是产品环因素中重要的一环。但是程序环限于目前不兼容个性字体嵌入,考虑从核心的壁画体验的页面中入。在「每日画语」的壁画展中,都会为用户每推送一款壁画和相应的「画语」。选用了莫高窟写经书法气质相近的古典朝体,在「画语」展示中确认好个性字体的展示形式后,通过切图来实现。确保用户在壁画展的候,在关键文字的阅读上也有足够的入戏。

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5. 标识

我们优先考虑的是,何塑造出高辨识度,直观,具有敦煌气质的标志。根据前期的研究,我们做标识在视表意上的认排序。

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当下,每个人的手机里有着众的程序和信息,用户在使用手机的时在快速地滑动着每个内容,用户对微信小程序标识的认机是处「寸土寸金」的前提下,稍不留神很难住。结合之前关印象收集的结论,大家对九鹿、飞天等敦煌形象的熟悉程度比弱,我们经不同方向尝试,决定使用直观的文字图形更节省用户的认成,更为有效。

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有幸,在拜访敦煌研究院的时,收集到研究院华亮老师的书法品。我们得,敦煌研究院标志的书法字正是华亮老师的笔墨,是我们决定将老师的书法进行设计加工,为标志设计,也是一种传承吧。

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打造流动的壁画展

在产构思上,除了图书馆式的容整,展览式的容推送更满足老百姓探索的心。我们建立了「每日画语」和「每日画展」两种日更的形式。想在敦煌莫窟的壁画展中,对于壁画的展示形式,没有做画框处,是「岩面」的样子呈现,可见还原「壁 · 画」之心。

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受启发,在产中的壁画展,我们了之前的「石」和「纹」相结合的设计样式作为展示形式。并将每一张壁画,根据同手机尺寸大小,将壁画的展示适配到最大,营户看壁画的洞窟沉浸感。

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采岩

敦煌的传统颜料主起源于当矿石、口宝石及部分人合的颜料。迄今约千的历史。

要说莫窟除了参观洞窟外的惊,那就是在陈列馆的「岩彩区」面前久久地发呆了。每一种色号,都有十一管同深浅的色筒,这些深浅都是经过一定的研磨工艺制作,晶体颗粒越大,颜色就会越深。除了好听的名字,每种颜色旁边都会放置一「原材」作为展示。虽然眼前这些辰砂、蛤壳、孔雀石是死的,但此景由得人想起「古鱼复苏」。

为设计团,我们需要挖掘敦煌岩彩的价值,将其传递给用户。

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让游客观众带走喜欢的颜色

游敦煌是指尖上的敦煌图书馆,是一款容的产。我们希望户在获取信息的时候接受到尽可的阅读干扰,应满足到聚焦容本身。作为产配色,敦煌丰富的色彩在产环境中需要谨慎的考量。

面对样的问题,我们构思以下的决方法。

将所有的色彩暂性隐藏,每次仅出现一个主色,由主色 + 五种不同重量的灰色 + 种底纹色构成产品环的主要色彩。这可以保证产品环大部情况于只有一个主色的状,让内容更不受干扰地呈现。

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有了主题色的构思,就要面临如何在敦煌窟取色,如何在程序敷色的问题。

1. 取色

起初发现陈列馆的岩彩中,有部像玛瑙末、蛤这类过于淡的色彩,从色彩之间的对比度来过于弱,不适做产品的主色,需要对其进行筛选。常说光的三色是红、绿、蓝。那在这些矿物颜料中,是否存在最早的基础颜色呢?

我们拜访了敦煌研究院美术研究所,时范丽娟师正在临摹壁画。交流了我们遇到问题后,师我们议了五个颜色,这也是师在临摹壁画常用到颜色。

这些颜色都其各自的象征意义。朱砂属,象征吉祥。青金石与硅孔雀石属青绿,象征机。密陀僧属黄,象征土。赭石属褐,敦煌壁画的主表色彩。

我们决定从陈列馆的十七个颜色中将这五个颜色剥离来,作为小程序的题色。

一个面临的问题是,陈列的岩彩每个颜有一管阶,我们何取其一。为避免彩淡和深,经整的对比之,我们剥离最浅和最深的四管,在剩下的三管的颜中,用 Color.review 去校验个颜在屏幕彩对比度上的合理。Color.review 是基 WCAG 标准建立的校工具,它以检测颜是否以很容易地从背中被辨识出来。

敦煌的彩不仅美,更具有着特别的历史价值及象征意义。取完成,我们想进一步传递敦煌彩的价值。

通过研读相关文献,提炼内容,将岩彩的文字知识相应壁画作为封装,延续之前定好的块展览形式,放在产品色彩入中,让用户可以在这观「岩彩展」、定义程序的主题色。

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2. 敷

熟悉矿物颜料的同学道,敷时一上刷子,出来的彩质感是带着矿物的残粒的,颗粒因其不同的大小在光的折射下显得异常的美。但是产品界面中块是平滑的,是我们梳理出产品界面中面积大的颜展示区域,将我们之前设定的底纹叠加到主题块当中,让颜变得有岩面感。

通过清查并归类全局能够作为主题色的界面组件,比如关键按钮、高亮文字、关键背景等。按相应的需要为其定变色式,比如面积大的地方配置一定的底纹,细的地方让其保持滑。用户就可以在整个环中受定好主题色,带喜欢的颜色。

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把「密陀僧」的壁画看完

密陀僧是音译,是一款在东汉时期从波斯传来的颜,是载在「图经草」中含有药物效用的矿物颜料,中国是最早运用密陀僧为绘画颜料的国家之一。当范丽娟老师介绍个颜的时,就想把个颜的壁画看一遍。

既然是让老百姓在指尖上游览敦煌窟,然也为大家提供了更丰的探索方式,敦煌的色彩是个大菜,然少不了让观众按颜色探索壁画。

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首先将莫高窟陈列馆的十个颜色,作为的「色库」。每探索栏目会从色库中抽取一个颜色推送给用户,用户可以在这该颜色所有的壁画。

那么壁画和色库如何关联起来呢,我们设定策略是「壁画若含有个与指定颜色符合接近范围颜色,视为匹配成功。幅壁画可以和多个指定颜色关联」。

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有了构思,要临如何解剖壁画颜色,如何将解剖颜色匹配指定颜色问题。

1. 从壁画里解剖颜色

壁画留载千年,存在众多破损和杂色痕迹,这情况下会临个废色过多,色分布零散问题。我们都知幅画有很多颜色,哪个颜色才算数,是积大颜色吗?这会导致,很多壁画都是其大积颜色被检测到,这是不够。我们需要解剖出壁画那些突出颜色,于是我们做了如下尝试。

过划分明度分离颜色

我们发现旧敦煌壁画,许多突出颜色已经变淡。我们将壁画划分三层明度,将突出颜色新在各个明度分层里解剖出来。这样解剖出来颜色更加全。

聚类颜色

初步解剖出第批颜色后,为了让颜色后续被更有序地拾取,我们需将这批颜色进打理。过设定颜色相似度范围,颜色进聚类。

杂色过滤

过聚类颜色后 , 需要进步将杂色过滤掉。我们将明度和饱和度来时过滤,为到颜色设立明度等级及在级明度下设立饱和度范围,级级将不合范围效色过滤掉。

设排序

如将敦煌壁画划分为高低三个明度,我们发现,权颜色主要在等明度,我们将最后到颜色结按明度优先级去排序,到最终解剖色。

2. 将解剖的颜色与色库匹配

实现了壁画颜色解剖,要进颜色匹配了。我们有大量壁画需要和色库匹配,此需要设定个自动匹配制。在技术上,我们选用 H(色调)、S(饱和度)、V(明度) 模作为颜色模。 HSV 模下色可以视为个圆锥立体模型, H 是 0°~360° 顶部圆,不度代表着不色调倾。S 是圆上径,单位长度径代表着该长度下相应饱和度色调。V 应是圆锥轴,代表明度。

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基于圆锥立体模型几何概念,立该模型(x,y,z)三维坐标算法。在边长 R,底圆半径为 r,高为 h  HSV 圆锥体内,以地圆心为原,H=0 为 x 轴正立坐标轴。那么色值是(H,S,V)三维坐标(x,y,z)是:

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如此来,所有颜色都可以过坐标计算出在立体圆锥里位。过以下几步可实现颜色与壁画自动匹配。

  • 确认指定颜色,如密陀僧在圆锥中的坐标是 A。
  • 将所有壁画颜色解剖,并将解剖颜色投入圆锥,过以上算法出所有颜色具体坐标位。
  • 遍历所颜色圆锥中与坐标 A 距离。
  • 设定与坐标 A 距离的名范围,取与坐标 A 距离最的前颜色。
  • 则批颜所属壁画就成功匹为属密陀僧的壁画。

在小程序中技术只是连接观众与敦煌石窟的桥梁,我们希望送到大眼前的,是触手可及的敦煌岩彩展,壁画展。虽然过程会遇到一些困难,尤是从颜色探索壁画,相一般的图像取色,从老旧的敦煌壁画解剖原本的颜色会更困难。在进行明划分的时候,看到同明的颜色面被一层层分离,仿佛感受到壁画中的一层层物件被重唤醒。

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一步步「采岩」,一步步沉甸甸。我们实现了户自定义题色、看敦煌色彩展览、从颜色探索壁画这几件事。望整个和敦煌岩彩打交道的过程,从陌生到熟悉,从熟悉到传递,我们都知道了敦煌岩彩都是有厚重的意义和值。

当看着小程序敦煌彩页面的设计图,不由得又想「古复苏」。我们相信敦煌彩的美,应该更地被世人看到。

后记

随着项目的深,设计的一个个想法需要确确地落地,开始变得棘手。尤其在产品接近上的节骨点期间,快速应急出方案的同时,还需耐心、快速并反复地校验开的效果是否吻合设计稿,为所有的 BUG 梳理待办优先级,并且一条条盯着直到它被决。我们在最几天感叹,BUG是 修不完的。即使到产品上,我们还是在一个与 BUG 赛跑的状态没缓来。

当人日报、敦煌研究、腾讯等运营的助推及将程序直固定在服栏;当 CAN 博物馆、理想、ONE 等喜欢的媒体用的语言去推;当博上千多万条关于#云游敦煌#的讨论的声音;当的云游敦煌程序用户量过百万,才缓过神来,喔,来一期杀青了,并且也得了大家的肯定。

看到个学生网友发微:

Day 10。看网课。写作业。计算级。背单词。云游敦煌。

我们旨在这段特殊时期,希望大家能在家里,看看敦煌美。闷着头做设计这么久,忽然听到这声音, 焕然想起我们今日画语:「今日,宜知足」。

今后的云游敦煌项目中,我们团队依然会保持优化迭,引入多形式的敦煌展览。

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深圳到敦煌直航,需兰州或者安转机一趟。每次去都感觉挺远的,作南方人吃的也不习惯。但到终点那里可以看到让人肝儿颤的中壁画,也得。

上次的时候是冬季,飞机路过青海的的时候,被手机里的歌叫醒了。当时好放的是坂本龙一的《Mar Mediterrani》。 外一看全是冰山。和白混在一起,美轮美奂,想着终于有场景可承托起这个曲子了,当时坐在位子上真的是感到想付钱。

是的,最看的东西,也许不一定在终点。感谢一段造窟采岩的设计经历。

欢迎关注作者「腾讯CDC验设计」的微信众号:

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