苹果一家数不多以设驱动的公司。如今,当我们谈论起产品设、用户体验,总离不苹果,它所坚持的设哲学对细节质的极致追求。下面,我就家看看 Apple 在交互方面做的努。
Apple 为了解决在移设备上输入本的问题,采了一种流畅并且对户友好的解决方案:基于预测输入系统,扩大虚拟键盘的有效触控区域。
△ 红色为点击区域
例如,the this 这两单词。当按下「th」的时候,系统预测下一字母可能 e 或 i,从动态增加这两字母的点击范围,以此提高输入的命中率。
然,视觉上你看不到按钮尺寸变化。指尖上,切都在形。
在现实世界,音效、触感和视觉能很自然保持协调,为三者有着很自然关系。苹在数世界也极力保持着这体验。
Taptic Engine 线性震动益于 Taptic Engine 线性震动,让 iPhone 有了触觉上反馈。
1. 闪灯
iPhone X 锁屏上闪灯是个常高级触觉体验例子。手电筒图标会根据手指触碰压力而变化,让你知系统正在响应操作,时也告诉你需要再用力些。
当力度一旦达,系统会有个短震动,告诉你可以了,后还有一个成功的震动反馈。这像不像现实界的老式拉线灯动作?
△ iPhone X 锁屏状闪光灯
2. 闹钟
另外,在闹钟应用中,当你调节轮盘,会有持续的机械震动反馈,且音效是行车链条转动的齿轮声。快速拨动轮盘,视觉上还会有一个物理的惯性力,直力竭停止。
闹钟应用至此,音效、触、视觉三者浑然一体,达了准的协同表现。
在 FaceTime 视频通话中,屏幕角落有一个的播放窗代表着。这个浮动的窗,它就可以被移屏幕任的 4个角落,这些角落叫做势的终点。
△ 滑动拖动
你以拖动浮窗到角落,但样需要跨半个屏幕,非常烦。
因此,苹果基于预测量这一概念,捕获滑的量和速。户只需轻量级的滑投掷,即可将浮到达预测位置。苹果把这个叫做,终点和手势意图一致。
苹果是如果你使手势交互的?
Safari 浏览器中,每标签页的左角都 X 图标,当点击图标时,标签页会向左滑出,表示它被关闭了。这就暗示,除了点击图标,还可以采用左滑操作关闭标签页。
△ Safari 浏览器
这是过为动画线索,用其个去教另个操作。
△ 上滑动解锁
为什么苹系统过渡动画看起来很舒服?
因为苹果大量采用了现实界的物理性:惯性、弹性、重力、阻力。和触控一,苹果把交互动画放在了极高的位置。
△ Apple Music
Apple Music 模态弹窗的动画曲设计非常严谨。在屏幕底栏有个迷你播放器,点击它,以查看播放详情。由点击一操没有任何动量,所以苹果用100% 阻尼来确它不冲。
但你如果拉闭模态弹时,向的方向就有了量,因此苹果了80% 阻尼来获得一些弹性和挤压。可看到上面这个画,最后栏会有微弹效果。
2017 年,苹果发布了 iPhone X,由 Face ID 取代了 Touch ID,确立了的人机交互解锁方式。
但刘海的业设,被用户疯狂吐槽。别的办法呢?苹果首席设官乔纳森·艾维曾价 oppo 的升降式摄设:「这一好的 idea,但我们永远不会这么」。
确实,如必要,勿增实体,这并不符合苹公司追求简洁和体化设计理念。
△ FaceID解锁
虽说丑,但 Face ID 还是有黑科的。在刘海中有一颗红外摄像头,业界一用 850 nm 波长的,但这个波段容易受阳光响。那苹果是怎解决的呢?
它收购一家相机传感器司 InVisage,家司的量子薄膜技术,以让动态范围增加 3 倍,一举将红外摄像头的波长提升到 940nm,才让 iPhone 在强烈的太阳光下能够正常面容识别。
在使用设备中,用户的操是一直在改变的,所以互的中间程,同样需要重新定向。
△ 上滑与任务台
如,在点开 App 的过程中,突然意识到我实际上想要打开多任务后台,这时交互手势是可并行的,必等到App全打开,就可向上滑,这个过程就是重定向。
即使已行了操作,也可改变意图,轻松取消操作,始终让界面掌控用户的控制之下。
当需的时候,它永远能及时响应。当滑动操作时候,它永远能理解的意图,并且给自然的触觉反馈。用户创造一系列的愉悦体验,这也许就苹果的设哲学。
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