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交互基础小课堂!目标导向设计之“用户目标”与“心智模型”

交互设计3年前 (2021)发布 流光
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关数字产品设计的方法特别,像精益产品设计,目标导向设计用户体验五要素等。

突然想写些关于目标导设计些思考,是为看到群里有讨论关于某个评论功能该怎么设计比较好,于是想到了关于目标导设计里明确用户目标进行设计这句话,过目标导向设计涉及到的容十分多,但是这个设计方法或者说思考问题的方法,却是十分受的。

以下大部分是结合了自己理解进结——目标导设计用户目标与心智模型

、目标导设计
Cooper 在著面关于「目标导向计」的概念翻译描述是:

一个明确而系统的过程,弥合研究与设计的差距,定义户模,确定设计需求,并把这些容转换为层次的交互框架。

我们可以仔细回想下自己平时工作,括我有时候做师布作业,我们做了很多调研,用户研究,用户分析,然后我们是怎么把研究结和设计联系起来呢?我们是怎么设计出款品满足用户需求和目标呢?设计出来品是怎么满足品业务目标以及技术上需求呢等等诸多问题,

而对目标导向设计,我的理是:它是基用户目标和心智模型,将设计与研究联系来,将用户心智模型与产品表现模型联系来的一种设计方法。

它的设流程,可以归纳以下6骤:

交互基础课堂!目标导向计之“用户目标”“心智模型”

△ 参考 Alan Cooper 的 The Essentials of Interaction Design

、需求、目标、任务、为
先个概念,用户需求、用户目标、用户任、用户行为。

我们可这样解,户目标和户任务是由户需求产生的,户目标是对最终情况的预期,成目标的过程可细分为任务,而户成这个任务又会产生很多行为。

是在早期 Donald Norman 提出「ACD」(Activity-Centered Design 以活动为心设计)层级结构理论里,他强调首先要理解和视活动,了解们与使用工具互动(类似于现在交互)来进设计,这个理论十分强调情景要性。

我简单绘它的思导图:

交互基础小课堂!目标导向设之“用户目标”与“智模型”

而 Cooper 觉得这套方法虽然解决了「用户的行为是什」的问题,但是并没有解决「用户为什会有这的行为」的问题。

因为目标驱使人们开展, Cooper 觉得我们首先要对户的目标进行分析,于是就有了「目标导向设计」这一套论的现。

我们知,目标由类动驱使,此受界影响变化微小,是任务和为则会受到些界素影响,比如技术条件、环境素 、社会技进步、发展等。

举个例子,比某人很想XX饭店的饭,他的目标就是「到XX饭店的饭」。

外卖这词出之,用户实这目标的任务就去XX店里面 ,完这任务就会很多行活动,比如打车过去,骑车过去。

而在外 app 出现之后,用户的目标还是吃XX的,现在实现这个目标的任就是在外 app 上面下,从而完成这个任 ,也会有多行为活动,比如搜索这家,选择想吃的食物、支付、下等 ,而这些行为可以拆解为的任。

这里简单画了系图:

交互基础小课!目标导设计“用户目标”与“心智模型”

所以说,果是从任务和活动的角度来进行设计的,很难设计出有创新的产品,因为设计总局以前已经时的技术中,适应的也是以前的和境,我们应该根据用户目标进行设计。

所以就会发目标导向设的重性了,理解用户目标十分重。

还有一点就是,的计目标要足情景需要,Cooper 提出「的计目标要依赖于体的情景——用户是谁,在做什,目标是什」

再举个例子,同样是一馆吃饭,如果是一个较赶时间的人,那他会择打车过,或者开车过,而如果他是一个慢节奏的人,他可会择走路或者骑车,坐地铁过……

小结:

用户需求:用户想要做什么。
户目标:通过做么满足需求,达成么目标(目标实是分大类,包括人生目标,最终目标,体验目标)。
用户任务:达目标过的骤过程。
用户为:完成任务进操作。
三、一个例
关目标,任务和行为,拿饿么举例子吧。

用户需求:点一份并且划算的外卖吃。

交互基础课堂!目标导向计之“用户目标”“心智模型”

交互基础小课堂!目标导向设计之“户目标”与“心智模”

交互基础小课!目标导设计“用户目标”与“心智模型”

△ 一二是未登录首页,三是登录首页

那用户目标呢?这里我针对无目的性用户的一分析。

先描述一个功能景:在用户浏览外列表的候,了新用户专享领取最高50大礼包,未登录注册的用户萌发了登录注册的欲望,会点击卡片的登录领取按钮来登录。

这样户的目标就可描述为「登录领取红包」。

按照样功能场景分析法,我们可以归纳出用户目标为:「登录领取红—选择商家下单」。

而完成个目标需要哪任务以及行为呢?

比如登录领取包,任务:登录—领取包。

比如选择商家下,任就是:查找商家—选择商家—选择食物—下支付。

、心智模
到智模型,我们需先弄明白三概念,实模型、呈模型、理模型。

Cooper 在书中关于这三个模型的介绍十多也比较容易理解,结个人理解。

实现模是指于软件如何作的一个模,就是说软件是如何工作的,如计算机程序语言。

而心理模型(也可以叫做心智模型)是指用户觉软件程序应该以什么样帮助自己完成任务模型,这个是长久以来用户经验与习惯予。比如说,左上经常放「返回」按钮等其他些交互,如你把它放在右边,不符合用户心理模型了。而呈现模型是设计师如何用户呈现程序功能。

因为在数字世界里,用户心理模型和呈现模型是截不同的,我们要尽能设计出符合用户心理模型的产品,我得以把符合用户心理模型的设计称为人化设计或者是情感化设计了。过了解用户心理模型,提前预知用户接下来为,设计符合用户预知品,这也是互联网业里设计师存在大意义吧。

欢迎关注者的微信众号:「UED设计笔」

交互基础小课堂!目标导向设之“用户目标”与“智模型”

图片素材作者:Nugraha Jati Utama

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