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亿万人在玩的QQ游园会,是如何设计出来的?

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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2019年农历节要到了,各大互联网平台红大战也正开帷幕。作为腾讯旗下深度运年轻用户QQ,被赋予了更多娱乐社交属性。今年,QQ也在探索新定义红社交价值,出了全新玩法,将民广为流传民俗活动──庙会从线下搬到线上,即QQ游园会。逛QQ游,玩民俗游戏,普及民俗识,还有一定概率获得袋,与家人和分享袋,传递气,分享越,气越。

项目目标

该项目为QQ春节袋运营活动的主部分,其目标是在虚拟游上,通民俗小游戏等方式,吸引用户关注活动,增加用户互动并提高春节袋的分享率。在玩游戏的同时亦科普与传播传统习俗,让逐渐消失的传统文化重新回归人们的视野。

亿万人在玩的QQ游园会,是如何设计出来的?

为使活动更有新春热闹的氛围,区别往年单一获得现金红包的形式,次我们在红包的基础上增加共享红包的玩法,也增加更家的卡券,并包装成新年袋的样式。用户不仅仅以获得现金红包与亲朋分享,更以获得各种用的,并合玩小游戏获得袋,充分动用户的参与感和积极,正让用户和家人朋一玩来。

亿万人在玩的QQ游园会,是如何设计出来的?

使命感是吸引用户玩游戏的首因素,所以我们要明确用户的目标是什么。在整个活动中,用户最想得到的是袋。我们把游戏内的袋结果进行随机处理,袋额度并不与游戏积分成正比。比确定的收益,用户更喜欢自己能掌握的不确定的收益,「说不定下次有运到来」的心理驱使用户更加积极地参与到活动之中。

活动另个目标是鼓励用户进更多互动和分享。用户是喜欢能够瞬看到自己成功效为,所以及时进步反馈和成感会带用户「爽」体验。在活动主页及游戏内增加排榜等内容,从分和排榜玩法增加用户成感与分享热情。

亿万人在玩的QQ游园会,是如何设计出来的?

设计方法

受H5的承载和现能力,元素和动画不能复;设计师确定轻量化设计原则,力争在短时间内输出高品质内容。在此我们遵循「故-场化-轻量级」三原则打造视验。「故」乃整个设计所依存的背,「场化」则是在特定背下将具象的元素进一步勾勒出来,而「轻量级」则是元素的具表现方式,「故-场-轻量」是「由里及表」的设计程。

该项目,个「故事」框架设定在游园会背景下,借用不民俗主题作为游戏背景,过统轻量化视觉语言,从图形、色、质感、层、动效五个维度入手,将个活动主旨贯穿到细节。

亿万人在玩的QQ游园会,是如何设计出来的?

  1. 首页设计

H5首页,为小游戏及装扮等活动的口载,到统合整活动视DNA 的用。庙是最具中国传统年味的民俗气息的文化活动形式之一,为构建富有中国年味的验场,使用户产生情感共鸣,设计师将活动背设定为一场花天锦地的春节游。主界面中,融合庙常见的舞狮、灯笼、锦鲤、财神等元素,将传统民俗风情从现世界搬到网络舞台。

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图形元素

首页主元素三小游戏及一装扮商城入口,设师将每入口都设一处别致的园小景,入口的主图形外观设亦与所表的内本身相契合。三小游戏入口采用了游戏内的舞狮、福元素,装扮入口则使用布衣售卖摊的形式,图形元素既符合游园会主题,又让用户一眼明了其所表的游戏、活动内。

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△ 元素提取

色彩搭配

色作中传统喜庆节的表色,理所当然整H5主题色彩的首选。配色方案以中式古建常见的檐下彩绘灵感,色打底,孔雀蓝辅,金色作镶及点缀,暖主冷辅的格调让整体画面显得烈不过火,让眼高饱度的画面舒的缓冲空间。

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△ 色彩搭配

质感/层次

了让整体界面既保留传统风又具气息,质感选用了轻的彩色剪纸风格。通过细致的阴影变化区分后景,营造丰富的层次感,让画面保留扁平风的同时又轻巧的立体效果。微立体样式的添加亦于不同模块功能区域的划分,每游戏入口图形均一整片独立的剪纸裁切,通过投影用户可以方便区分每模块区的界。

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△ 层次

视觉动线

整首页一约2屏度的图,乍看一张虚拟的游园图。图中间留出一条「主」,至下引导用户视线自然从一场景转移到另一场景。视觉动线的设使场景间错落序,增加「游园」体验沉浸感的同时,也不会让用户图中迷失方向。

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△ 视觉动线

角色/动效

既「游园」,拥活跃气氛、增强场景故事性功能的角色设便不可或缺。我们选用深受轻群体喜的品牌吉祥之一──Pupu鹅作游园的角色主体。

为让角设计与袋更有搭感,设计师将Pupu鹅与财神的角合二为一,因为财神象征着财富,而袋的用则是聚集财富。从Banner到主场到末尾插画,有头戴财神帽的Pupu鹅贯穿其中,通生动的动效设计,引领用户验一场趣味盎的游活动。

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首页界面效果

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△ 点击查视频版

  2. 小游戏之灯笼高高挂

在游戏计中故事为魂。「灯笼高高挂」游戏,把「挂灯笼」作为此款游戏的核心。它既是间根深蒂固的习惯,象征圆,同营造一种过年喜庆的视觉氛围。

单纯的让灯笼层层「叠加」并不能体「挂」。那么如何维持「叠」的游戏玩法,同时又体「挂」呢?设师从模拟真实场景入手,阁中古建筑中的多层建筑,其中一种构架形式将单层建筑体逐层重叠构整体建筑,阁每层都会悬挂灯笼。设师巧妙运用这一点,以灯笼挂阁的形式与游戏玩法相结合。并且设师把「清晨-午-夜晚」的时间变化增加到游戏场景中,让用户玩中接近活。

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图形素

楼阁式定为三种。计从中国十大历史文化名楼入,研究其点,尝提炼,并借用计中。屋檐考虑使用弧线;柱头楼阁式;适度添加墙体纹。

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△ 素提取

抓住述特点,设师始绘制草图。的「高级脸」形象不合民俗风,考虑到春节还老姓的节日,所以设师又参考了北窑洞,北京胡同这类民居建筑元素,力求设接气。第一稿草图后,设师发,由于过度追求真实感造型精感,阁的细节刻画的太多繁琐,忽视了游戏元素的尺寸规。针对这些问题,设师提炼了四种执行方法:平行视图、几何形体、轻微弧线、减少修饰线。

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亿万人在玩的QQ游园会,是如何设计出来的?

△ 终稿

色彩搭配/质/层次

避免多色带来的扰,计在中国传统色彩面选择「酡红」、「金」和「栗」作为楼阁灯笼的主色调。

参考笔画技法,每阁采用1素金,增加元素精致感。「清晨-午-夜晚」的时间变化,选用「碧蓝-杏黄-靛蓝」相互循环渐变。再配合山、树、云、太、月亮、星星这类场景元素,既突出阁灯笼的主体,又增加游戏场景变换的氛围感。

QQ春节主活动的风是剪纸风,视DNA 需要遗传至游戏项目中,所以《灯笼高高挂》质感同样采用纸。何现呢?在图形上添加细微的阴影,把界面的级关系拉开,传达核心信息,用户对游戏结构更清晰易懂。

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△ 次

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△ 颜

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△ 其他界面

动效

游戏受H5的现能力,动画采用轻量化设计,用位移和缩放效果;及时的动画反馈提升用户成就感,与音效的合烘托春节氛围。除此之外,动画让设计更贴近场和游戏主题。

首先,loading 与封衔接动画,观表现游戏主题;其,楼阁叠加后,两侧出现烟雾动画,诠释楼量感,是用户成功操作及时反馈;第三,相大小楼阁叠加后出现「完美」提示词,是用户操作夸奖;连续叠加三相大小楼阁后,立即出现加分动画;最后,礼花动画庆祝用户到满意分数,再提升用户成感。

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灯笼高高挂最终界面

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  3. 小游戏之天降福运

中国俗传统中,「舞狮」是必不可少的表演艺术,传统文化中认为「舞狮」可以驱邪辟鬼。故此每逢喜庆节日,例如新张庆典、迎春赛会等,都喜欢敲锣鼓,舞狮助庆。而「福」字是新春的另一个常见传统习俗,成为春节的一种象征。寄托了人对幸福生活的向往,也是对美好未来的祝愿。

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图形元素

在「天降福」的游戏玩法设计中,设计师将中国传统的「福字」和「舞狮」作为游戏体。福字对应天降福中的「福」,而舞狮作为中国的之兽,可在年带来好,则对应着天降福中的「」。此外,为了与保持统一,设计师将福袋元素延展到游戏中,福袋接住从狮头中抖落的福字,既秉承了传统又成游戏元素的取。

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△ 元素取

色彩搭配

作为春节民俗为题的小游戏,设计师择了传统的胭脂红作为色调,并入金色和孔雀蓝等进行点缀,希望通过色彩将传统民俗变得更有。

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△ 色彩

质感/层次

格:的格是饱和的剪纸格,作为中的小游戏,视觉格自然差异过大。「天降福」小游戏的界面同样采剪纸格,但同时降低了色彩的饱和与投影强,看起来有一种稍稍做旧的感觉,既延续了格,又有自己的特点。

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△ 格

画&音效

画方面简单的分成了游戏气氛画和反馈相的画。

气氛动画方向参考了多和降福运玩法类似的节奏类型游戏,主要参考了款童年经典游戏──啪塔碰和鼓达人。目标是完成像这款游戏一气氛且有趣的游戏动画。

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△ 动画参考

基本的花绽粒子碎花的循环动画作背景烘托整游戏的气氛。同样作整游戏的标志──部舞狮子,我们也希望它以一闹并且趣的动画展示。

我们参考 dribbble 上的一卡通脸部动画,用 AE 的父子级工具和简单旋转位移完成个动画。

为了让这个动画更加生动(不那么容易看出循环规律)我们在这里做了6s循环动画。计划用 lottie 输出个狮子头部动画,然而被技术学告知白鹭引擎不支持 lottie 动画。这里动画显然不能用 png 序列来完成(占资,fps低,体验不畅)。为了完美实现这里狮子头动画我们用了个「土」办法──设计师跟踪元素帧运动数据,然后将数据交构学完成个动画开发任务。终于完美实现狮子头部动画表现。

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反馈相关动画,玩家按颜色福时,为了减弱玩家操作失误时挫败感,我们用了手震动作为消极反馈代替音效和动效反馈。而玩家在成功消除时候,我们用动效(福入袋&积分加分)和类似「bingo」音效让用户获成感。

同时消除类游戏键在于在玩游戏的过程中玩得到「割草」的快感。我们户进入 combo状态后入一些积极反馈的画户获得更多满足感和成就感。

  • 连击反馈动画
  • 音效锣声示
  • 积x2反馈提示
  • 视觉对比强的花背景动画
  • 狮子头从蓝进化成黄金状态

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在游戏中,增加了对战游戏中常用的「combo」击,让用户在游戏过程中受「猴塞雷」,通过较低成本的方式让用户获得成就足。

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游戏结束之后,会根据得随机获得「QQ春节福袋」,拆福袋的行为就是一种随机性的游戏,通过拼「欧气」增加游戏的可玩性。

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科普与传播传统习俗

民俗为题的小游戏,户在玩游戏的同时科普与传播传统习俗,逐渐消失的传统重归人们的视野。

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天降福运最终界

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用户反馈

春节游园会活动自线以,激起了用户的烈反响。的用户了赢取高积分甚至自行「研发」了游戏的过关妙招,这些自主行超出了设原本的预。民俗小游戏的结合增加了用户参与福袋收集、分享的趣与欲望,社交模式的渗入一扩了活动的传播与影响。

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项目总结

春节游园会H5运营活动整体较为庞大,项目启动间比往年晚了近2个月,除了文章中提的界面,还要配商队做招商计,配前期演练的素材,预热活动,闪屏等,项目间非常紧张,有的活动从计上线只有一周间,大多数候计、开发和测验证都需要并行。该项目极大地考验了计的高速创作及协作能力,计加班加点,在有限的间内不断雕琢、优化视觉效果,力争在各大百花争鸣的红包运营活动中做最好。这次尝的全新福袋玩法也给未来类似活动运营提供了不错的参考思路,相在未来的运营活动中,将尝更多有趣的运营模式,用更开阔的计思维迎未来的挑战。

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