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实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

产品经验3年前 (2021)发布 流光
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天猫双11是一场民剁手节,文者亲身参与场活动的策划与完整设计,以下是他对活动的复盘总结,立刻学来!

一、项目概况

「我的双11-战绩」-移动媒屏项目,是2017年阿里巴巴集团,淘宝&天猫&研效能等 BU 一设计推出的双11大促营销活动;吸引多媒体用户参与,分享传播阿里的11,力达制作引爆全民共嗨的营效果 。

二、项目背景&目标

项目背景

往年双11 PR 都是通过大屏对外传播,用户只是了解这件事情,但是参度和热情不足,大屏展示针对用户的互动性也相对较弱。

项目目标

  • 分享:过去心传播双11。
  • 流:分享升流量和访率。

三、产品方案

1. 如何刺激用户分享?

通过去中的方式传播11:

精神驱动

  • 对:誉称号;竞争名
  • 机制:对朋友有帮助的息

利益驱动

  • 奖励:包
  • 特权:折扣,例场8.8折卡
2. 如何引导用户回流?

享站内提升流量和用户回访率/驱动力:

  • 从众心:别人有的我要有,升点击和购。
  • 好奇心:谁在买,谁在推。
  • 利益驱动:包、优惠券,特权码。

四、竞品分析

解和定义了项目后,我们已经清晰的知道自己接来要做么,如何做,如何精准的定位发点。梳清楚了项目和设计目标后,为了避免「闭门车」,为了更明晰的了解场上已有的「热梗」和流行趋势元素,我首先对场上较火的 H5 页面进行了体验和分析,是给我体感较丰富的几个案例:

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

体验上的营销,我发现这些优秀的案例都具备3个特点:

  • 数据以用户为心。基本都以用户个纬度展示,为个用户确都关心和自己相关数据信息。
  • 强故事封数据。每一个产的营销都有一个相的故事封,例如淘宝的「淘宝物节」、杜蕾斯的「爱的密码」,都充分利户的好奇心和产特性,做足了章。
  • 用户层,针对不同用户给出不同利益点刺激。这些营销案例的最终享页都用户的利益点进行结偶,足不同层次用户的生理/心理需求,例如网易云音的营销/活动报告,总以亲友吻叙述用户使用产品的历程,引起用户内心深最柔软的情部,用户觉被产品关注/关心,从而愿付出更多情和力,帮助产品一起成长。

,从体验竞和竞分析中,我分析了使/传播我们页面的用户需求,针不层用户,深挖了他们内心深处需求,出引导其引流刺激。

五、用户分层&需求定位

从体验竞品&竞品分析,我分析了使用/传播我们页活动用户真实诉求,针不层用户,深挖了他们内心深处需求,出引导其分享&引流不刺激:

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

六、交互设计方案输出

1. 交互稿1.0

针对以向的项目理解义,横向的竞品分析用户调研,对 PD 提供的数据文档行交互设方案的输出。整交互方案从产出到稿,共调整了9版本,其中设过程的价对我甚超终结果,因过程中的查漏补缺,让我真真实实感受到自己的,废话不,先从第一版的交互稿1.0起。

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

第一版本里,提出突出的亮点功能板块两。

亮点功能1:「时光机」的概念,第一板块中的「转动神秘罗盘,查看我的过去未」

把过的方、喜欢过的品牌、买过的商品、人标签称封装一「时光机」的故事里,提炼「走过」、「过」、「买过」、「过」四节点:

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  • 于现在和过:最初的愿望是希望户,在我们的页面里看到自己的成长和蜕变,同时期购的商和的牌,代表了户特定时期的味和忆,这些产/牌从某些程上见证了户从「丑小鸭」到「男/女神」的蜕变,户可查看自己历年双11的「剁手」记录,查看购的物件的同时,感叹一把自己的逝水年华,最终愿意把自己蜕变的/有趣的故事进行分享。
  • 关于未来:针对用户曾经和现在的购物记录/浏览轨迹,对用户年双11即将剁的方向和典型物品进行预测,挑起用户好奇心和购买欲的同,也为后续双11力推的产品做出宣传和推广,最终引导用户进行享传播。

后来由于采集数据的成本太大,于未来商预测的算法逻辑过于复杂,项目的时间有限,设计输的时间太赶,此延展性的功被砍掉,只保留了当前双11实时的数据和信息。

亮点功2:「查看我与身边土豪距离有多远」

此功从个维诠释:

  • 剁手排
  • 购件数
  • 域贡献

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目
从这三个纬度诠释息的因是,多人可能消费金额不多,可是购买件数多,因此还是非常去享引流。

后,还因土豪/人均消费数据的敏感性,也处于对用户隐私数据的保护,我们只保留人消费的数据,土豪的排。

2. 交互稿 2.0 -8.0

交互稿2.0–8.0的版本里面,主出的调整亮点主以下几点:

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

产品的整体封装

优化前的导航大标题是非常正式的「双11交易额」文案,优化后是「和双11的那些江湖事儿~」,一部是考虑阿的江湖文化,把整个双11活动比喻成一江湖大事;另一部是用户在双11会购买的行为也像是在此江湖中发生的奇闻逸事。

确好主题后,对页面功能划分三模块:「江剁主」、「剁手神功榜」、「剁主浪迹」,把整体的功能数据封装一故事,故事中不同的环节即产品的核功能,此操作既提升产品数据可读性,又降低无趣,增加分享概率。

增加自义分享板块

初的设分享整页面,包括人衔/标签,购买数,近门商品,但后续审中考虑到用户分享的欲望分享次数都会被限制,些数据不便曝光朋友圈,终确支持用户自义分享,让分享弹力、次数机会也多,主的用户的隐私数据得到了较好的处理。

增加土豪距离我的实际理距离通知

调整用户一剁手党行对比,例如通知用户:「您距离一用户剁手相差300块」,考虑到此信息对用户刺激点太低,同时又保护土豪用户的数据隐私,另一方面也了线线下可以行互动趣,我们终确添加土豪距离用户的理距离。

想象你在场购物,手机突通你:余杭最大的土豪距离你200M,前方高能预警,你是否立刻警惕兴奋来,从此擦肩的人长一土豪的脸?还因为手淘大部分用户是女用户,经研验证,此功能点更能让她们嗨来,因此我们留并做深化处理。

除去上功能调,其他优化里,我强化了「我」和「土豪」 PK 场景和氛围,让节日和剁手大赛味更浓更观,在这「厮杀」氛围,用户买欲也更容易到释放。

经过了版本1.0-8.0的调整,终于交互定稿了,在最终确定的交互稿中,可进行整页面的分享,可进行自定义的分享,单个页面要包括个分:

  • 剁主浪迹
  • 剁名&土豪大战
  • 街坊邻居都在买什
3. 交互定稿-主页面分享

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

在互定稿中,其相比之前的版,也做很细节的整和优化,里我主要分 4个点给大家:

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

新增明确剁手级

人分享页中,相比之只区域称,此处增加购买力 LV 级的概念数据图标,目的了让用户只明确感知自己的剁手段顶配消费者的差距,希望高消费用户愿意去晒;低消费用户愿意自娱自乐,达到分享引流效果。

虚拟雾化用户土豪的真实理距离

考虑到土豪自身的身安全,直接透漏土豪的真实距离会让土豪们感觉惶恐不安,所以对于土豪用户之间真实距离文案行重新设。例如土豪同一商场距离200M时候,表述「距离两亩儿/一站公交车」,这种抽象又不失趣性的表述,让抽象距离易被用户感知。

刺激用户购买,新增商品人气

街坊邻居都买什么板块里面,增加了购买人气,目已 X 人行购买,增加产品的可信任度购买用户的从众理,相比之只显示商品信息易引导获得用户认同购买。

低频但重的信息不能砍掉,会流失重类型群体

当时信息层级中,区域鄙视链中因其他区域排的操作低频,用户关注度也不高,如果从普通淘宝用户角度,此信息必展示的;但对于媒体用户,此板块的信息关注度非常高,非常易引发点讨论。

在一点上,在做对外设计的时还是需要非常关注特殊人群的介,媒人群在整的分享受众中所占比例的确不大,但是他们所挥的舆论和传播价值是对产品影响非常大的。

六、视觉设计方案输出

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

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七、设计验证 & 运营成果

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

八、经验总结

此项目从开始到结束,项目周期为45个工。从产品提出想法,到最终开落地,测试推上,时间非常紧迫,但是在有的时间内,大家还是非常用心的完成部工,尽管效果不错,但是其中也有现在看来以做得更的地方。

首先针项目时出些自己议:

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

其,在不时节和不项目色进沟时,需注意如下:

实战案例:从零开始总结设计师的双11 战绩项目

于异常状态设计,需注意事项有:

作为一个交互设计师,实很多时候对于交互输的质量验证中,是否对异场景考虑全面,否给合适的解决方案,这是一个较重要的指标,但是在做对外产的时候因为本身户的属性和层次同,就会现很多异状态。

首先考虑全所有的异常景,可以对景进行归类。

例如不同用户类型的操作异常、网络异常、空白页面,先从的板块梳理下去,具体到每一异常页面。自己多总结归类的同时还可以发动小伙伴,因项目组的小伙伴自不同的 BU ,关注的点设关注的点所差异,所以可以拉起一场会议发动小伙伴的力,尽设的时候把所的异常场景都覆盖到,先总结,再完,再完。

其次,在阿里产品在往国际化方向进军的时,营销设计必须考虑国际化的因素。

例如国生活圈街和名基本显示规则和需要考虑出宽度场景等交互问题,具体排名表述,这关系到国友接晰认知,我们在设计时候也要考虑他们生活场景和认知习惯。

最后,在真实的场景中多体验自己的产,揣摩户的真实心。

例如在本次红包的倒计的逻辑定中,红包出现的前3秒钟就开始倒计,为了让停留在本页中的用户提前知下来会有红包雨出现,但是双11当,抢西的候,因为红包出现的比较频繁,不停断抢购,而且每次出现都有倒计3秒钟,其实当的体验是这3秒钟有点像3钟,其实这一点是对真实景下用户的心理把握的还不够位,希望后续大家在做此类计可引以为戒。

九、结语

其实本人也是第一次做这种营销形式的 2C 的产品&交互计,因为日常负责的业更多的是集内部 2B 产品,发现在做对外的产品和内部产品,其实在计的候,有大的不同,大概先扔个砖头,后续再持续补充:

对于 2B 产品,特别集团内部,关注的产品本身的操作功能效率、稳性,好不好看相对那么重,产品的竞争力就于能解决问题,让用户省省力。

对 2C 产品来说,用故对产品和素材数据进行封装推送的能力却非常重要,何把不同的数据和信息通一个故让用户融连接进来,引共鸣,get 到用户的刺激点,让用户开心愉悦,为你的故和情怀买单,从而愿意进行分享和引流。

造成如此异原,主要是为不品定位、使用场景、用户需求和使用习惯,我们在做设计时候必须楚我们项目目标和设计目标是什么,并时刻谨记,才能不偏离品和用户需求,做出有价值品和设计。

注阿里巴巴体验技术团队公众号,第一时间了解更多精彩容,还有设计职位期待你的入!

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图片素材来源:天猫

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