最近从之前的项目出来做国际版,和之前项目的设计负责同学唠嗑,最的感慨是有关“背”的问题。
啥锅呢?
估计不少铁汁也遇过的,由于计交付缺少了一些状、页面和切图被有心人拿来放大说事儿甚至报告的事情。老实说,在繁忙的研发交付中,无论是产品还是计甚至开发都会有缺漏的候,不然要 QA 来做啥,所以其实这是一件挺难以避免的事情。
但有时候你遇到的合作队友并是很 nice 的时候,大除了忙着撕逼,实更有效的是细致预判自己的设计交付,而至于一个 niubility 的设计师可从视觉和交互的层面细致预判到么程,咱们来一探究竟。
我们以 1 个设计流程细节为例,分不细致级来看处理结:
当我们拿到一个样的原型,一个类的私聊页面,在先不做底下功能 tab 的情况下,对面板的设计何兑现细节。
抛除杂念,接上手开始设计。品/交互原型里画了几状态设计几状态,不用怀疑。
速度快到惊人,设计稿分分钟就出来,看着还挺高级挺美腻的,是吧。
设计细节按照良的视舒适度进行设计,底下的输操区还用心的根据国外产品的设计习惯换成小麦克风和纸飞机图标。但是设计稿能还没有付到开边,在严的组内稿和产品经理边就被拦截下来,什么原因呢?
根据产品的诉求,是一款相亲类的产品,私聊的页面不能朴无华,样缺少火热的气氛。
同时预判界面的唯一商业化功能稍突出表达一些(一篇刚写过一篇关商业化的文章:欢迎回顾)。
体面不如有钱!UX在商业化设计中该如何发力?
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个颠覆 1 级设计方案的新方案,你以用来做 AB 方案在组内和产品经理进行稿,基很难挑出你什么视验上的毛病。拿 2 个相差稍微大一丢丢的方案做 AB 去稿是一个相对容易稿的“销售”小技巧。
但过了两关到了技交付这就会发真的麻烦事儿刚刚始…
始设稿里行细节拆解,将多设规则温馨备注给发铁汁们,减少后走查时的扯不清及他们的各种细节忽略。
这里备注的细节包含不限于:布局、元素的使用规则、动效提提示预留、交互规则明、复杂设(叠层)拆解。
从 3 开始往上,计稿的交付越来越复杂,要考虑的内容越来越多,也越来越能体现一个计除了画个图以外扎实的综专业能力。计交付细节做得越好,研发的进度也会越快,这是最实在的提效。但只是如此,在实际开发中仍然还是会遇不停让你补充计和切图的情况,虽然漏细节这个问题无法完全避免,但是可以把缺漏降最低…
拿型后把前前后后相关的的型全刷一遍,归纳出这个型私聊面板上出现的所有状和交互,在计完主视觉后,再依据所有状交互进行细节计。这个候来只有 1 页的型, ux 这就会拓展成大大 N 个画面。
做这个程度多铁汁觉得已经差不多够思了,但实际上大部产品都不会细致的罗列所有产品中的细节交互状,如果队有细的交互设计师,他们也不一就的全的,所以一 niubility 的 UX 的细节可以比他们的全、预判多。
产品商后,我们补充了 3 种竞品体验中发的交互细节(产品原型遗漏):输入中、新消息、图片加载状态。
另外在功能基础上优化了一些来的固有式:
- 原交互基础升级礼弹窗弹幕形式,增强气氛渲染感受同时不遮挡屏幕中央聊天区域。
- 优化且补充音视频最化状的交互逻辑(仅应用内最化不支持全局最化,减少应用跳出率)。
- 定制 toast 控件,做全 toast 控件区分,避免与对话框视觉感受重叠导致户对 toast 的识别问题。
后的完整输出如,虽然丢丢可怕,但这也不表就私聊这设的细节这样就到极限了,细节这种东永远好只好,全只全。不过细节照顾到这份,可能的人会觉得浪费时间,或者实际操作中并那么多时间让家考虑这么多细节的问题。
这想说 2 方面:
- 一方面顾全细节一件磨刀不误砍柴的事,因只考虑到细枝末节能提升整体中下游的配合效率,后也保障用户的每一体验细节。同时也线事后扯皮时的一些取证之(设审都法留证据)。
- 另一方面,当熟悉细化预判计后,习惯养成、经验积累是可以不断使你的产出效率提升的,所以并不要因为它上去要做多工作就放弃锻炼的细节思考能力。
虽家都关注 PPT 该如何写,黑话该如何讲,但以人认作 UX 始终实该提升的东,也作设师会对业务造本分的直接影响。
最后愿大家的都是一个超 5 指数的“超细”计。
注作者的微信公众号:「Nana的设计锦囊」